Oculus Quest V12正式推出

Oculus发布了Mobile系统V12版本,其中包含以下新功能和改进:1)Oculus Link,可将Oculus Quest连接到PC以播放PC VR游戏;2)支持投屏功能,可以将VR内容投射到移动设备或电视上;3)商店优化,重新设计了商店界面,提供更好的浏览和购买体验;4)改进了独立App的隐私设置,用户可以更好地控制应用程序对个人信息的访问;5)增加了App权限管理功能,用户可以更细致地管理各个应用程序的访问权限;6)改进了搜索功能,使用户更容易找到他们想要的内容;7)新增语音命令功能(Beta版),用户可以通过语音进行控制;8)推出了新的实验功能,供用户尝试和体验;9)改进了手部追踪功能,提升了手部动作的准确度和逼真度。这些更新将使用户能够获得更好的VR体验和更多的功能选择。

DocLab:ARTE的Kay Meseberg谈资助沉浸式叙事和新媒体的历史

艺术家和叙事者在沉浸式叙事媒体领域进行实验和创新,探索叙事的可能性。Arte是一个法国和德国合作机构,支持和资助了许多沉浸式叙事项目,如《Nodes and Blindness》,《Battle Scar》和《Gloomy Eyes》等备受关注的作品。他们致力于明天之后的电视,利用新技术如沉浸媒体、人工智能、数据等,探索新的叙事方式。Arte正在解决沉浸式叙事项目的分发问题,通过数字分发和基于位置的分发结合,在博物馆、艺术画廊等地提供观众机会体验这些作品。与美国相比,欧洲的政府和机构对艺术家和实验项目提供了广泛的支持。然而,Arte所做的努力仍然是新媒体的探索阶段,需要更多的实验和创新。在分析现有的媒体和内容之间的差异和发展阶段时,Kai Messenberg强调了虚拟现实作为新媒体的潜力,并强调了打破创作与观众之间的鸿沟的重要性,并呼吁将虚拟现实作为持久事物的一部分。总的来说,Arte在推动沉浸式叙事媒体的发展中扮演了重要角色,并在欧洲展示了艺术和技术结合的潜力。我正在努力创建一个关于空间和时间的记忆宫殿,并将其扩展到人工智能、哲学、数学和其他领域。我正在整合不同学科和领域的见解,以融入未来的空间计算。我已经收集了很多相关内容,并计划在Patreon上发布关于虚拟现实的潜力的视频。我研究不同情境下这种媒介的可行性,并试图通过我的演讲向大家传达这些信息。你可以加入我的Patreon,获取更多相关信息,也支持我的工作,并尝试教育整个社区,让大家了解这种媒介的进化。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 注册并捐赠。感谢你的关注。

DocLab:在Nadja van der Weide的“Look Inside”中,通过一次陌生人家的音频导览测试界限。

《Voices of VR》是一部播客节目,由肯特·拜进行主持。本期节目他将继续探讨在IPF Doc Lab中出现的沉浸式叙事和体验设计创新。这一期的节目中,他深入讨论了Doc Lab中的一个名为《查看内部》(Look Inside)的体验。这个体验由Naja Fundavita创作,是一个增强现实音频之旅,让参与者进入阿姆斯特丹的一个陌生人家中的奇妙角落。参与者会收到一封email,并获得包装盒和一个装有音频导览的手机,然后开始参观这个家。导览通过音频设计引导参与者探索边界,并通过家庭环境的故事情节向他们展示这个家庭的真实生活。这个体验的独特之处在于,参与者可以以自己的步调探索,并在探索中测试自己的边界。Naja认为公共和私人之间的界限是这个体验中一个重要的话题,同时她也希望通过这个体验帮助参与者重新思考与他人建立关系的行为。整个体验旨在让参与者深入思考自己与他人的边界并尝试跨越这些边界,提供给他们一个了解自己和观察他人的机会。

DocLab:通过Rob Eagle的“穿越衣橱”项目在快闪店中使用AR探索性别认同

罗布·伊格尔是一位数字艺术家和电影制片人,他在阿姆斯特丹的ITFA DockLab推出了一个作品《穿过衣橱》。这个作品利用增强现实技术,讲述了关于性别流动和非二元性别表达的故事。他希望通过这种沉浸式技术,重新评估个体与世界的关系,以及探索多样性。通过进入一个以时尚为起点的体验,观众可以通过虚拟现实HoloLens头盔进入一个关于性别的故事。伊格尔希望通过这个作品挑战性别二元对立,并为性别流动和非二元性别的人提供一个安全的空间。他认为AR和VR技术在叙事领域的潜力尚未充分发挥,他希望通过这些技术帮助人们重新评估自己和周围的世界,并创造真正有力的叙事。他强调技术不应成为中心,而应以人的观点和多样性为重。最后,他希望能够促使更多的技术分享和学习,以便更好地创作具有多样性和人性化的体验。

DocLab(文档实验室):用VR技术展示Lena Herzog的《最后的倾语》来可视化语言灭绝问题。

在声音的VR播客中,主持人Ken Bye与Lena Herzog进行了一次采访。他们讨论了Lena在圣丹斯电影节上首映的VR作品《最后的低语》。这部作品探讨了语言消亡的问题,每两周就会有一种语言消失。Lena使用了沉浸式体验来展示语言的消亡和沉默,并通过点云地球以及光亮的语言位置点来创造出象征性的环境。Ken和Lena还讨论了语言与文化的联系,以及虚拟现实作品是否可以被视为一种新的语言形式。他们还谈到了权力和语言之间的关系,以及保护和传承语言和文化的重要性。最后,他们提到了虚拟现实作品中的伦理问题和权力行使的挑战。这次采访为我们思考语言、文化和虚拟现实的交叉点提供了许多有趣的观点。这段文本是关于一个媒介专家对虚拟现实(XR)的机遇和挑战的看法。她探讨了XR在代理和叙事方面的应用,并强调了在叙事过程中的互动性。她提出了一个问题,即关于叙事而言,虚拟现实媒介的最佳运用案例是什么。 同时,她还感谢听众收听她的播客《Voices of VR》,并提议将其推荐给朋友,并考虑成为该播客的Patreon会员。她解释说,该播客是依靠观众的支持运作的,而她依赖像听众这样的人继续提供内容。她提议每月捐款5到10美元来支持播客,以便她能够继续记录虚拟现实媒介发展的实时口述历史。她还提供了成为会员和捐款的具体网址。

DocLab:通过“Artificial: Room One”利用剧场探索人工智能和CAPTCHA的未来

声音的VR播客》是一个采访节目,旨在探索虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等扩展现实(XR)技术的潜力和应用。在这一期节目中,采访对象是剧院制作人Alexander de Vriend,他与Casper Sonin合作完成了一个由人工智能取代戏剧演员的项目。通过CAPTCHA测试,对人工智能的现状和人与人工智能之间的区别产生了兴趣。这个项目是一个沉浸式戏剧作品,观众将进入一个黑暗的房间,与一台计算机进行12分钟的一对一互动,回答一系列问题以证明自己是人类,并探索能够证明自己是人类的不断演进的CAPTCHA测试。对于沉浸式技术的最终潜力,Alexander认为它们将打开思维,展示新的可能性,带来对古老问题的新洞见,同时改变我们对人性的理解。这个节目也引发了关于意识的性质以及人工智能是否可能拥有感知经验的讨论,这些问题仍然有待回答。

DocLab:保护先锋数字文化与与阿里·埃斯拉米(Ali Eslami)的“Nerd_Funk”进行VR身临其境探索

这就是我对虚拟现实的期望和迷恋。我想通过虚拟现实创造一个不存在的未来,一种可以被体验和分享的未来。在这个现实中,我们可以超越当前的现实,扩展想象的可能性。对我来说,虚拟现实就像一个可以创造和分享任何想象的地方,让其他人参与其中,在那里我们可以一起共享想象的可能性。从某种程度上说,它就像分享蓝图,扩大了未来的可能性。所以,如果有任何希望摆脱我们不喜欢的现实的可能性,通过虚拟现实,我们可以想象并分享,并让其他人对这些想象有所了解。对我来说,它就是一个可以创造和分享任何想象的地方,并且允许我们看到最真实的反思。因为我们有有限的身体和感知能力,我们无法超越我们的能力。但通过虚拟现实,我们可以分享这些想象的碎片,并想象出更广阔的可能性。在这段文字中,阿里·阿尔·萨米谈到了他在虚拟现实领域的创作和观察。他提到现实世界已经变得分裂,而在不同的应用程序中,思维和想象力也是不同的,导致我们身处不同的现实中。他认为关键的思考被媒介本身所掩盖,而不是关注媒介背后的概念。在讨论虚拟现实技术的最终潜力时,他强调对于他来说,技术并不是最重要的,而是与其他艺术家的合作和塑造创作概念。他还表示,他对社交和多用户的存在和体验非常感兴趣,并计划与虚幻引擎程序员合作,进一步探索这一领域的可能性。最后,他希望能够挖掘虚拟空间中的故事和情境层次,并思考如何在其中添加增强现实的元素。整体而言,萨米对于虚拟现实的发展充满了好奇和探索精神。

用VR人性化解读乌克兰视角下的MH17飞机坠毁事件的DocLab项目

《声音虚拟现实播客》节目邀请了Nienke Heutecha和Lisa Veda来介绍他们的作品《Rosipna》。该作品试图通过一种新的叙事方式讲述2014年马航MH17航班坠毁事件的故事。肯·派首先提到了导演们对于借助虚拟现实技术来创作的兴趣,Nienke Heutecha表示自己是一个互动制作人和导演,涉及包括跨媒体策略、叙事和虚拟现实和增强现实的实验。Lisa Veda是一位作家,也曾制作过播客节目,现在是《Rosipna》的联合导演。为了能够更加贴近真实故事,他们使用了三种语言选项,其中包括了该地区的特定方言。充满了象征意义的元素,如手雷和图标等,在虚拟现实作品中被展现出来。他们关注的是通过故事来揭示战争背后的人性和悲伤,而不涉及具体的政治议题。他们在开发过程中同时处理剧本、场景和用户交互,不断尝试新的方式。整个项目的制作历时三年,经历了许多反复试错和重新构思的过程。在这段文本中,讲述了一个虚拟现实(VR)项目的开发过程和体验讨论。该项目涉及参考图片的制作,设计师在制作过程中的理解和决策,以及故事内容的创作和呈现方式。作者提到了空间背景在体验中的作用、用户与之交互的重要性以及如何选择符号进行故事叙述的挑战。在项目中,通过创造不同的场景和符号,试图用更深层次的故事讲述一个环境的转变和战争对生活的影响。同时,作者还强调了展示而不是讲述的原则在虚拟现实中的重要性。最后,作者提到了项目早期阶段的探索和尝试,并讨论了展示故事不同方面和提供更多上下文的方法。整体来说,这段文本描述了一个虚拟现实项目团队在开发过程中面临的挑战和使用的技巧。

DocLab:与邓肯·斯皮克曼的“Only Expansion”增强音频导览

声音的VR播客是由一位名为Ken Fai的主持人主持的。在节目中,他采访了Duncan Speakman,介绍了他的作品《Only Expanse》。该作品是一种增强音频导览体验,通过使用带麦克风耳机和自定义的实时音频处理盒,将周围环境的声音与录制的声音混合,创造出整个引导视听散步体验。作品还包括一本书,提供有关城市漫步的具体指示,并围绕当前气候危机主题创造了一个故事。这个作品在创意科技领域获得了特别评审奖项,推动了实时增强音频技术的边界。在采访中,Duncan Speakman谈到了他的背景和进入这个领域的经历,以及他在作品中尝试探索时间的不同层面和体验的目标。他还讨论了在沉浸式媒体中添加额外diegetic sound的潜力以及如何通过音频漫游来改变人们的日常活动感受。最后,他提出了沉浸技术的潜力,认为它们可以帮助人们更深入地关注周围世界的不同层面,并以更多的生态思维方式参与其中。

DocLab:合成的尼克松从未发生过的演讲的深度伪造

您好,《VR声音播客》,我是Ken Fei。欢迎收听《VR声音播客》。我将开始一个新系列,基于我在ITFA DocLab的报道。ITFA DocLab是阿姆斯特丹国际纪录片节的新媒体项目,由卡斯帕·索赫南 (Kasper Sohnen) 于2007年发起,研究利用虚拟现实、增强现实、人工智能、视频投影等方式进行互动媒体和沉浸式媒体。它是当下最具创新性和实验性的艺术节之一,展示了艺术家们的作品和创作。我在这一集中将深入探讨一个非常有趣的作品,《如果月球灾难发生》(In the Event of a Moon Disaster),由弗朗西斯卡·皮内达 (Francesca Pineda) 和赫尔齐·巴尔贡 (Helzie Burgund) 制作,他们使用了AI的deepfake技术制作了一份从未存在过的完整演讲,旨在展示当前可用技术的危险和潜力。他们在ITFA Dock Lab使用了所有这些旧电视和复古设备创建了整个装置,让观众能够坐在一个1960年代的客厅中观看这个虚假演讲。这次采访是在2019年11月22日在阿姆斯特丹的ITFA DocLab进行的。