任天堂宣布《超级马里奥》、《塞尔达传说》支持Labo VR

任天堂宣布将通过Nintendo Labo VR更新《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》两款游戏,支持使用VR头显进行游戏。《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界动作冒险游戏,故事讲述了马里奥在救回被库巴绑架的桃花公主的过程中展开的冒险。而《塞尔达传说:荒野之息》也是一款开放世界动作冒险游戏,故事则以主人公林克苏醒并展开冒险之旅为主线。更新后,玩家将能够在虚拟现实中完整地体验这两款游戏。 虽然任天堂并没有具体介绍VR玩法,根据宣传视频显示,两款游戏可能会以一种略显别扭的方式进行游玩。此外,考虑到《塞尔达传说:荒野之息》在Pancake模式中只锁定为30fps,以及Switch游戏机性能的限制,所谓的VR玩法可能只是指纸板头显中的沉浸式巨幕模式,无法带来真正的身临其境感。任天堂的Labo VR套件将于4月12日正式发售,售价为80美元。如果已购买Labo VR套件并拥有上述两款游戏,玩家将能够通过VR头显畅玩马里奥和塞尔达。
任天堂宣布《超级马里奥》、《塞尔达传说》支持Labo VR

苹果申请了一份VR手套专利,将电子组件集成至手套织物中

苹果公司最近获得了一项与VR手套相关的专利,这项专利采用了智能纺织技术制造的VR手套,可用于游戏、教育和军事训练等多种用途。虚拟现实技术可以模拟虚拟环境和用户在其中的动作,而增强现实技术和混合现实技术则是将数字内容与真实世界相结合。苹果的VR手套可以穿戴在用户的双手上,能够实时感知手指和手部的位置和运动,实现触摸、感觉和握持虚拟物体的功能。手套中包括一个或多个惯性测量单元用于跟踪手指和手部运动,以及其他电子组件如摄像头和力传感器等。手套可以与其他电子设备通信,用户无需使用摄像头即可与虚拟环境进行交互。这个专利名为“基于IMU的手套”,尚不清楚苹果何时会将该技术商业化。
苹果申请了一份VR手套专利,将电子组件集成至手套织物中

谷歌申请了一份不同于“谷歌眼镜”的AR头显专利

谷歌最近公布了一份名为“头戴式增强现实显示器”的专利,显示谷歌正考虑在增强现实领域推出新产品。专利中描述了设备可以将计算机生成的内容叠加在现实世界对象上,可能会使用镜框、反射性表面和微型显示器等元件。目前不能确定谷歌增强现实头显的具体样式,但谷歌近期对硬件领域投入关注,可能会研发配对Pixel手机的头显产品。另外,谷歌也开始重视游戏市场,发布了云平台Stadia,所以该头显可能会以游戏作为重点。谷歌增强现实头显的发布可能与苹果和微软展开竞争。苹果的AR头显传闻已经有一段时间了,据报道可能会在2020年发布,功能与苹果手表类似,作为一种与iPhone配对的外设,并可用于显示通知和健身追踪,最终可能独立于iPhone拥有自己的操作系统。微软已经发布了第二代HoloLens头显,但价格偏高,主要面向企业市场而非消费者市场。
谷歌申请了一份不同于“谷歌眼镜”的AR头显专利

Leap Motion发布北极星AR头显3.1版,减少支持材料、降低入门门槛

Leap Motion自上次发布主要版本以来一直在对北极星项目进行精简和优化,包括优化校准系统和简化光学组件。通过开发者社区的反馈,Leap Motion专注于降低组件数量,减少支持材料的使用,并降低入门门槛。最终,他们发布了3.1版本。 在北极星校准器方面,Leap Motion通过两个可见光立体摄像头和优化的算法,实现了自动校准,从而大大简化了头显的使用。 机械工程方面,Leap Motion在优化设备组装过程,使拼接更加简单和快速,并通过简化光学组件#130-000来减少3D打印时间。 此外,Leap Motion还对驱动贴装元件的电源引脚进行了改进,以提高组装过程的便捷性。 以上是Leap Motion在北极星项目中的一些更新和优化。
Leap Motion发布北极星AR头显3.1版,减少支持材料、降低入门门槛

25款PSVR游戏首发,脚部控制器3dRudder计划今夏发售

3dRudder将于今年夏天正式登陆PSVR,并且已经兼容30+的PSVR游戏。3dRudder的社交媒体总监塞西尔·瓦拉内(Cecile Valery)向社区介绍了有关这款脚控制器的所有信息。该设备由建筑师和公司联合创始人瓦莱里奥·博诺拉(Valerio Bonora)设计,旨在帮助设计师们更有效地使用双脚进行项目开发。设备具有一个圆型平台用于置放双脚,下面是一个半球形,通过倾斜脚朝目标移动方向的方式实现逼真的运动。设备内部搭载了惯性测量单元和压力传感器,可以追踪双脚运动并将其转换为游戏中的运动。使用3dRudder只需通过USB将其接入PS4主机即可,无需额外设置,兼容PS Move运动控制器、Aim控制器和Dualshock 4。该设备可以带来更加身临其境的体验,目前已经有25款PSVR游戏将在首发日支持3dRudder,定价为119美元,计划于6月17日正式发售。
25款PSVR游戏首发,脚部控制器3dRudder计划今夏发售

Oculus暗示跨平台开发并非开放应用商店,而是简化开发者工作流程

Oculus最近通过回应社区关于跨平台开发的疑问,进一步明确了他们开始支持跨平台开发的意图和目的。自2018年9月的1.31版本起,Oculus Integration for Unity就提供了实验性的跨平台支持,允许开发者更轻松地将应用程序带到Oculus Store和其他平台,包括使用OpenVR标准的平台。开发者使用Oculus Integration for Unity进行开发时,无需单独的开发流程,只需一次性开发应用程序,然后将其打包并发行到多个商店,几乎不需要任何额外的工作。Oculus的目标是帮助开发者简化工作流程,节省时间和资源,专注于开发优秀的内容。Oculus还表示他们广泛听取了开发者社区的意见,发现向多个平台发布应用程序需要大量的重复工作,因此希望能够帮助简化解决这一问题,创建一个开箱即支持Oculus和OpenVR平台的功能集。此外,Oculus强调API的灵活性,开发者可以以各种方式扩展API,根据自己在平台上的需求和控制的程度进行选择。该API目前是实验性的,将根据开发者社区的反馈进行迭代。
Oculus暗示跨平台开发并非开放应用商店,而是简化开发者工作流程

Oculus推出ASW 2.0,大大优化预测精度、性能、帧率

Oculus于数年前推出了异步空间扭曲(ASW)技术,可以在低规格硬件中提供更高质量的VR体验。ASW可以通过插入额外帧来平滑帧率,减少抖动,提高VR的舒适度。Oculus于2018年发布了ASW 2.0的主要更新,该版本结合了位置时间扭曲(PTW)技术,以提高预测精度,并进一步优化应用性能和帧速率。ASW 2.0要求开发者公开深度信息,大多数基于Unreal 4和Unity的Rift应用程序已经支持ASW 2.0所需的深度信息。对于没有提供深度数据的应用程序,Oculus将转向ASW 1.0。但开发者可以通过补丁和Oculus Dash激活深度合成以解决问题。尽管ASW 2.0取得了进步,但仍然存在无法完全兼容的情况,Oculus正在鼓励开发者优化VR应用程序,以实现完整头显刷新率运行。Oculus表示将继续发展ASW技术,并探索能够优化VR体验的相关技术。
Oculus推出ASW 2.0,大大优化预测精度、性能、帧率

用Audiojack的交互式音频景观释放你的想象力

Voices of VR是一档播客节目,记录了肯特·拜在南西南互动节上的体验。他参观了一个沉浸在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的展区,其中之一是位于Rainey Street 751号的Bose AR House。去年,Bose首次展示了他们AR框架的原型,该框架戴在头上,配有各种传感器,通过头部转动来创建空间音频。在展区中,他试用了与Bose AR框架和耳机集成的AudioJack应用程序,该应用程序以音频景观的形式激发了他的想象力。肯特还与AudioJack的创始人David Tobin进行了谈话,他讲述了他如何受启发创造这个应用程序,以及音频对触发想象力的重要性。他们还讨论了沉浸式媒体的潜力,包括如何利用技术与用户进行互动,并探索音频在创造全身沉浸体验中的作用。他们认为沉浸式媒体可以帮助人们重新发现想象力,并对社会和教育产生积极影响。