《VR之声播客》是一档关于沉浸式技术及其在艺术和叙事中的应用的播客节目。在节目中,主持人与圣丹斯电影节的首席策展人沙里·弗里罗进行了一次交谈,讨论了沉浸式叙事的创新、技术发展和体验设计的过程。沙里认为,沉浸式技术可以让人们与现实和身份的流动性进行互动,以及与其他人的联系。她强调创作者的价值观需要被表达、接受和实践,以推动沉浸式环境向人性化的方向发展。此外,他们还讨论了演员在电影行业中的角色,以及将电影和戏剧与沉浸式技术结合的可能性。沙里还谈到了一些新兴的沉浸式作品,展示了技术和数字平台如何与观众的体验互动,并探讨了创作者在推动行业变革方面的作用。他们还讨论了沉浸式技术对社会联系和共情能力的影响,以及如何将技术应用于创造更深入的对话和理解。虚拟现实(XR)技术让人们能够与以往的情感和生活经历产生联系。今年出现了一些作品,如《Still Here》和《Book a Distance》,以不同方式探索各种创伤事件,并试图将集体经验转化为个人经历。这些作品与观众的交流以及与统计故事相关的对话,使虚拟现实体验与其他人所经历的联系起来。
在与Shari合作的过程中,我意识到虚拟现实涉及的技术行业可能并不中立。例如,在保护数据主权和隐私方面,一些大公司,如Oculus、Facebook、HTC和Valve采取了不同的方法。监视资本主义的商业模式在今年的圣丹斯电影节上引起了人们的关注。作品如《编码偏差》和《社交困局》探讨了人工智能和算法对我们生活的影响。我在去年关于扩增现实伦理和道德困境的演讲中提出了扩增现实伦理宣言,并认为需要进一步扩散和在学术期刊上发表。
今年,人们对技术公司的潜在威胁产生了普遍的怀疑和反弹。创作者需要成为数据经济的有意识参与者,找到传达不同层次抵抗的方法。劳伦斯·莱辛格提出了4个社会动力方面的主要领域,包括经济矢量、文化动态、法律和监管机构以及技术架构。目前,技术和架构处于前沿阶段,市场动态、文化动态和法律框架可能会随后形成。
圣丹斯电影节展示了沉浸式艺术和叙事不断推进的创新边界。我推荐一些作品,如《Distance之书》、《Metamorphic》和《Limbo》等,它们涉及具身互动、集体动力学和社交虚拟现实体验。同时,作品如《呼吸》、《Chomsky vs Chomsky》和《Haifa》与气候变化的关系紧密相连,试图讲述个体与更大生态系统的联系。
沙里和她的团队通过New Frontier项目为创作者提供了探索新叙事领域的机会,建立了一个国际社区。我们希望看到这些作品在文化机构和其他平台上得到更广泛传播。