你应该在Meta Quest游戏上花的第一笔$100

Les Mills Body Combat结合拳击、武术与健身元素,课程动感十足,确保有足够空间进行锻炼。Pistol Whip是一款节奏射击游戏,注重保持节奏与闪避。Gardens Between是一款梦幻的两人解谜游戏,展现时间与友谊。Racket: Nx混合壁球与多人游戏,需要360度空间。Starship Home是优秀的混合现实游戏,提供轻松的飞船管理体验。Walkabout Mini Golf让迷你高尔夫体验更加惊喜,持续推出新球场。Cosmonious High是一个互动游乐场模拟器,展现外星高中生活。《愤怒的小鸟VR》是经典手机游戏的3D版本,玩家需要思考如何用弹药击败藏在方块中的小猪。游戏支持混合现实模式。另一款游戏《Vermillion》是一款绘画模拟器,用户可以使用调节画架和视频教程创作艺术作品。这些游戏均在Quest平台上提供。文章还提到Quest的推荐游戏、免费游戏、技巧与窍门、健身体验以及放松与创造力的活动工具,为VR用户提供丰富的选择。

微软专利提出集成于视场内的分布式微型眼动追踪方法

微软针对传统头戴式显示设备的眼动追踪和深度感知组件设计缺陷,提出了一项创新方案。该方案将微型化的电子与光学组件集成到透明视觉组件中,从而实现高精度的眼动追踪与环境感知,同时保持用户视场的通透性。具体而言,设计包含一个透明的视觉组件,内置并排的电子组件,可执行光生成和检测功能,以捕捉用户眼睛的信息。这种新方法有望提升头显设备的性能与用户体验。
微软专利提出集成于视场内的分布式微型眼动追踪方法

微软专利提出基于波导平移的瞳距自适应显示系统及其节能方法

微软在其专利申请中提出了一种新方案,通过平移波导板来动态调整AR系统中的出瞳位置,以适应不同用户的瞳距。这一技术能够减少传统衍射显示系统中由于不必要的光功率浪费导致的电池续航缩短和过热问题。该方案允许波导板相对于光投影系统和整体设备进行平移,确保特定用户能够在缩小的有效视窗内获得完整的AR体验,从而提升用户体验和系统效率。
微软专利提出基于波导平移的瞳距自适应显示系统及其节能方法

最新资讯歌尔集团与海尔集团达成战略合作,携手共筑智慧美好生活

歌尔集团与海尔集团于12月11日签署战略合作协议,双方将重点合作于智能家电、工业互联网、新能源和人工智能等领域。歌尔在声学、光学、微电子等技术方面具有优势,并提供一站式服务;海尔则以原创科技推动数字化转型,连续16年领导大型家电品牌市场。双方将结合各自的资源和经验,推动研发和成果转化,共同构建智慧美好生活。
最新资讯歌尔集团与海尔集团达成战略合作,携手共筑智慧美好生活

数据报告2025年11月VR/AR行业月报丨VR陀螺

11月XR行业热点集中在产业链拓展和终端创新,三星显示为Galaxy XR供屏,瑞声科技收购Dispelix以增强垂直整合。10款新硬件发布,涵盖VR/AR头显及AI眼镜,包括Valve的Steam Frame。全球VR/AR融资事件8起,总额约0.86亿元,雷鸟创新创下国内单笔最高纪录。79款新游戏和内容上线,其中多为动作、射击类。政府出台16条XR相关政策,北京开展专项政策推动产业发展。
数据报告2025年11月VR/AR行业月报丨VR陀螺

行业活动FBEC2025 | 镭昱光电 庄永漳:从Vision Pro到Ray-Ban Meta:AI+AR普及的下一站,Micro-LED如何破局?

2025未来商业生态链接大会(FBEC2025)将于12月5日在深圳召开,聚焦游戏、XR、AI、电竞等领域的新科技与商业模式。演讲者镭昱光电CEO庄永漳分享了关于Micro-LED微显示技术的重要观点。他表示,Micro-LED是实现轻量化AR眼镜的最佳选择,尤其是其高亮度和像素密度。此外,他提到量子点光刻技术是开发全彩Micro-LED的理想路径,能够解决传统显示技术的局限性。未来,镭昱将推出更具性价比的微显示屏,推动消费级AR市场的发展。
行业活动FBEC2025 | 镭昱光电 庄永漳:从Vision Pro到Ray-Ban Meta:AI+AR普及的下一站,Micro-LED如何破局?

行业活动FBEC2025 | 唯酷光电 CTO 郭才:为什么液晶调光技术正成为AR AI眼镜的“必选项”?

2025未来商业生态链接大会于12月5日在深圳举行,聚焦游戏、XR、AI等前沿领域。唯酷光电的CTO郭才在大会上分享了关于电致变色技术在AI AR眼镜中的应用,强调液晶调光技术在智能眼镜领域的优势。唯酷专注于液晶柔性薄膜技术,推出多款可调光眼镜,增强用户体验。相比其他调光技术,液晶技术在防漏光、响应速度、成本等方面具备显著优势,预计将在智能眼镜及AR/VR领域持续发展。
行业活动FBEC2025 | 唯酷光电 CTO 郭才:为什么液晶调光技术正成为AR AI眼镜的“必选项”?

游戏3个月超越《Gorilla Tag》,拆解新一代VR爆款《UG》的设计逻辑

自《Gorilla Tag》开创VR F2P热潮后,类似作品层出不穷。其中,一款名为《UG》的游戏在短短三天内便登顶畅销榜,成为用户评价最高的游戏。该游戏由Continuum XR工作室开发,融合了恐龙培育机制,与社交互动元素,显著提升了玩家体验。《UG》吸收了《宝可梦》等经典游戏的养成和收集特色,通过“孵化→养成→战斗”的循环,吸引众多用户。此外,市场上还涌现其它成功的F2P作品,显示出VR领域的潜力不断扩展。未来,VR游戏须在F2P和买断制间找到平衡,以推动行业更健康发展。
游戏3个月超越《Gorilla Tag》,拆解新一代VR爆款《UG》的设计逻辑

VR游戏周报VR游戏周报 |《黑衣人》改编VR游戏表现平平,多个年终颁奖结果出炉

在2023年12月5日至11日期间,共有10款VR游戏上线。年末颁奖季中,《午夜漫步》获得TGA年度最佳VR/AR游戏奖,而《Ghost Town》获Unity Awards 2025的最佳AR/VR游戏。尽管以《黑衣人》为题材的《Men In Black: Most Wanted》上线,但市场对于IP改编作品的反应不佳,显示出玩家更关注内容品质而非IP效应。整体来看,VR游戏平台的内容数量并非稳定增加,这和部分内容下架有关。
VR游戏周报VR游戏周报 |《黑衣人》改编VR游戏表现平平,多个年终颁奖结果出炉

金陀螺奖FBEC2025 | 广纳四维 碳化硅全彩刻蚀光波导荣获第十届金陀螺奖“年度优秀VR/AR光学显示方案”

2025未来商业生态链接大会(FBEC2025)将于12月5日在深圳召开,主要关注游戏、XR、AI及电竞等前沿领域。本届金陀螺奖设立16个XR奖项,旨在嘉奖优秀企业和作品,促进XR行业发展。广纳四维以其碳化硅全彩刻蚀光波导技术,荣获“年度优秀VR/AR光学显示方案”奖项。该公司在AR光学领域表现出色,拥有成熟的技术和强大的市场能力,助力全球首款碳化硅波导AR眼镜的成功推出。金陀螺奖致力于鼓励行业创新与发展。
金陀螺奖FBEC2025 | 广纳四维 碳化硅全彩刻蚀光波导荣获第十届金陀螺奖“年度优秀VR/AR光学显示方案”