Adobe Acrobat Reader实现AR注释,打破鸿沟,联动PDF与实体文档

Adobe Document Cloud最近预览了一个名为Project Dually Noted的混合现实项目,可以让人们在任何地方对数字或物理文档进行注释,并随时分享这些注释。通过增强现实技术,用户可以在实体书籍上看到教师的注释,并通过手机将自己的想法传回给老师或同学。此外,这种AR+多设备+文档的组合也可以用于改进医生填写病人信息表格等其他现实世界体验。Project Dually Noted是Adobe的一项创新项目,它是由它的暑期实习生Jing Qian提出的,并在Adobe Summit上展示。虽然数字文档合作变得越来越重要,但仍有很多人喜欢印刷文档。然而,在实体世界和数字世界之间分享想法一直很困难,但Project Dually Noted的出现改变了这一点。
Adobe Acrobat Reader实现AR注释,打破鸿沟,联动PDF与实体文档

最新资讯VR Ears耳机3天众筹9.5万美元,可适配多款VR设备

VR周边设备厂商Rebuff Reality近日宣布其VR头显外置耳机VR Ears已开启众筹,3天内筹集到9.5万美元。该耳机兼容多款VR设备,续航时间为8小时,充电需2小时。众筹至5月22日,现价89美元。众筹目标达到不同金额将解锁各类配件的折扣优惠或赠送,包括头带附件、便携包、充电线和麦克风吊杆等。
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最新资讯AWE ASIA发布行业调查报告

AWE(增强世界博览会)是全球最大的AR/VR博览会,2020年将于8月15-16日在中国深圳举办,届时将有40多位演讲者、50多家展商及1500多名参展者。AWE还将发布行业研究报告,分析行业现状、趋势及疫情影响,帮助业内人士把握市场动态。此外,AWE亚洲组委会正在进行限时抽奖调查,参与者有机会赢取博览会门票和VIP票,调查截止日期为2020年5月1日。
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最新资讯Adobe将推Dually Noted,利用AR技术为实体书籍添加虚拟注释功能

Adobe近日推出了一项名为“Dually Noted”的增强现实解决方案,旨在为物理书籍和文档添加虚拟注释。该技术将计算机视觉与云服务结合,使教师能够在数字内容中注释,学生则可通过AR在纸质材料上查看这些注释。最初,学生需使用手机或平板摄像头进行查看,未来则可应用AR眼镜。此外,这项技术还计划扩展到医疗、法律和账单等文档,提升理解度。Dually Noted仍在完善中,具体发布日期尚未确定。
最新资讯Adobe将推Dually Noted,利用AR技术为实体书籍添加虚拟注释功能

2020年04月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

《映维网》最近整理了一批新的AR/VR专利,共有33篇。其中包括了许多魔伊(Magic Leap)、Facebook、Microsoft、Google和Sony等公司的专利。这些专利涉及到的技术和方法包括:利用眼动追踪来实现稳健生物识别应用、在3D重建中检测和组合结构特征的方法和系统、摄像头校准系统的目标和过程、用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、连续时间扭曲和双目时间扭曲的技术、显示器制造微组装系统、近场区域声源的头相关脉冲响应、通过颜色分离扩展视场的方法、微米级发光二极管的设计、半导体显示组件的制造、包含光学扫描反馈的光学元件制造技术、将眼睛注视方向解释为用户对近眼显示器设备的输入的方法、可穿戴头显成像系统中的激光强度监测器校准、虚拟现实环境的构建效率提升、使用模糊特征的摄像机姿态估计等等。这些专利的内容涵盖了AR/VR领域的多个方面,展示了行业内相当多的创新技术和解决方案。原始图像操作单元通过对未设置参考向量的像素进行插值来确定参考向量。显示图像生成单元使用获得的参考向量执行原始图像到视图屏幕的映射,并生成显示图像。输出单元将显示的图像输出。 索尼的专利涉及一种能够从全息图中再现细胞图像的信息处理装置、信息处理方法、程序和细胞观察系统。该装置包括计算单元和振幅替换单元。计算单元重复执行光传播计算,以将光传播到支撑待观察细胞的支撑表面上。振幅替换单元用预定的振幅值替换第二复振幅分布的振幅分量。 另一项索尼的专利是一种信息处理组件,包括话语范围确定单元、行为信息态度获取单元和外围情景信息获取单元。话语范围确定单元根据语音数据的音调确定话语范围。行为信息态度获取单元获取行为信息和情景信息的态度信息。外围情景信息获取单元获取情景信息。 英特尔的专利涉及从宽视场区域提取矩形视口的技术。该方法包括接收宽视场视频,并根据接收到的位置数据选择视频中的目标区域。然后从视频中提取目标区域,并生成描述目标区域的区域元数据。最后,编码带有区域元数据的视频,并传输到用户设备。 另一项英特尔的专利涉及用于混合现实的头戴式显示器。该装置包括光学结构、显示结构和控制器。光学结构可以根据电信号充当透明玻璃或放大镜,显示结构可以根据电信号用作不透明显示器或透明显示器。控制器以AR模式操作装置,交织自然视图和虚拟视图。 最后,英特尔的专利描述了一种虚拟现实系统,包含近视度数调节的视力矫正模块。该系统可以检测用户的近视程度并调整视力矫正镜片,以适应用户的近视情况。
2020年04月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

“Bigscreen” 带来了全新的“电影与活动”更新,提供按需观看电影的功能。

社交VR观影平台Bigscreen推出了按需观影功能,允许用户随时观看其电影目录中的2D和3D电影。新的按需系统可以像流媒体服务一样控制播放,用户在开始观影后有48小时的时间完成观看。每部电影的租金从3.99美元起,在多达10个国家可以使用。此外,Bigscreen还计划允许用户自主举办公共电影放映活动,每个人需支付自己的租赁费用。 平台的新功能还包括新的活动菜单,其中包括各种一次性活动,如特殊电影放映、火箭发射和体育赛事。某些活动是免费的,但电影活动需要购买门票,起价为3.99美元。 Bigscreen有独特的吸引力,可以镜像用户的桌面并与其他人分享,使用户可以举办自己的观影或游戏派对。虽然对于标准的SteamVR兼容头显用户而言使用起来很方便,但Oculus Quest和Go的用户需要进行一些额外步骤才能实现这个功能。 Bigscreen希望通过新的租赁服务找到持续发展和活跃的模式,以避免被淘汰。自去年7月以来,所有用户都可以免费观看选定的直播电视频道,而按需租赁服务可以更好地了解用户的时间和金钱投入情况。 Bigscreen支持多种VR头显,包括Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index、Windows VR头显以及Oculus Quest和Go。用户可以免费下载Bigscreen应用程序。

《梦想》PSVR扩展现已进入最后开发阶段,暗示即将推出。

《Dreams》是一款于2020年发布的游戏,该游戏最初在PS4上发布了预览版,但一直缺乏VR支持。现在,《Dreams》的创意总监兼联合创始人Mark Healey表示,该游戏正在准备最后的发布阶段,包括备受期待的PSVR支持。Healey表示,这项功能已经在功能和内容方面完成,并且正在修复错误、进行质量保证和本地化工作。尽管具体发布日期尚不确定,但这一消息令人鼓舞,意味着PSVR支持可能即将面世。此外,Healey还展示了一些即将添加到VR扩展中的内容示例。 根据公开的《Dreams》Trello面板显示,VR扩展预计将在2月11日新增的“欢迎花园游戏包”更新之后的某个时间发布。《Dreams》是一款内容创作工具套件,让玩家可以构建自己的游戏和体验,并与其他创作者自由分享和玩耍。对于PSVR用户来说,这是一个备受期待的功能,他们期待着拥有强大的VR创作工具和分享平台,为相对封闭的PS4游戏机提供一定程度的开放性。

在超自然风光中健身,《Supernatural》正式登陆Quest

《Supernatural》是一款基于订阅服务的沉浸式健身体验,结合了健身教练和精美背景。用户每月支付20美元的订阅费用,可以获得每日更新的锻炼内容、世界顶级艺术家的音乐库、私人教练和高品质的风景。游戏开发商Within提供了30天的免费试用窗口,包括每天的健身课程、动态指导和运动后分析。此外,该游戏还提供了精美的背景和匹配的音乐,以提升沉浸感和专注度。同时还有一款相应的移动应用程序、排行榜和蓝牙心率集成功能。《Supernatural》的训练环节具有挑战性,并提供完整反馈的虚拟健身教练,根据用户的运动范围和个人健身水平进行动态调整。该工具不同于常见的虚拟现实健身游戏,使用订阅模式,可通过添加更多的训练和歌曲来作为附加内容。开发者解释说,这种订阅模式有助于帮助用户找到、坚持并享受自己的锻炼计划。
在超自然风光中健身,《Supernatural》正式登陆Quest

疫情封城之下,VR成人娱乐流量达到新增长

新冠疫情的爆发导致许多活动转移到线上进行,但成人娱乐行业却没有受到影响,全球成人娱乐视频的观看人数反而增加。对于与伴侣分隔一方的人来说,虚拟现实(VR)可能是一种释放自己的方式。虽然有人认为虚拟无法替代真实,但VR提供了足够接近真实的替代品。VR成人娱乐提供了不同的环境和体验,几乎包括人们最渴望的地方。一些从事VR成人娱乐的业者表示销售额有所增长,可能因为大家在家中感到压抑。观看VR成人娱乐内容可以减少孤独感,缓解压力,并提振情绪。虽然对于VR成人娱乐内容对神经系统影响的研究有限,但虚拟现实的沉浸感会以一种独特而强大的方式影响人类的大脑和神经系统,与传统的2D成人娱乐不同。虽然并非所有的VR成人娱乐平台都出现了用户量的大幅增长,但一些平台提供了与女性互动的服务,从而在寂寞时给用户带来安慰,并锻炼了他们的沟通技巧。
疫情封城之下,VR成人娱乐流量达到新增长

VR的最常见的三个反对观点及其错误原因

虚拟现实(VR)技术近来成为主流游戏受众关注的焦点。虽然《半衰期:爱莉克斯》得到了广大玩家和评论家的好评,并成为Steam评分最高的游戏之一,但许多不对VR感兴趣的人对它持有一些谬误的观点。本文将驳斥了这些普遍的错误观点。 事实上,这篇文章是作者在2015年撰写的一篇类似的回顾。有趣的是,作者发现那些当时最常见的反对VR的观点现在几乎不再被提及,因为它们已经被明确地克服了。如今的VR行业更成熟、规模更大,成为一种具有巨大潜力的新媒体。 2020年常见的反对VR的观点主要集中在价格和硬件要求上。在价格方面,目前市面上最好的面向消费者的头显是Valve Index,售价1000美元,但也有其他价格更低的头显选择。例如,Oculus Rift S是Steam上使用最广泛的头显之一,售价为400美元。在硬件要求方面,与2016年上市时相比,现在不再需要超高端的游戏电脑来支持VR。买家现在可以找到更经济实惠的头显选项,包括Windows Mixed Reality头显和索尼的PSVR。 总而言之,虽然VR可能不是对每个人都有足够的价值,但随着VR硬件的改进和更多优质游戏的涌现,越来越多的人认为它是一种物有所值的投资。分析) 随着时间的推移,虚拟现实(VR)领域的硬件性能要求变得越来越低。即使是目前中等级的游戏PC,甚至一些游戏笔记本电脑,都能满足VR的要求。许多人不清楚的是,他们已经拥有了驱动消费级VR头显所需的硬件,例如NVIDIA的GeForce GTX 1060和AMD的RX 580显卡,甚至是旧款的GTX 970显卡。因此,并不需要花大价钱购买新的高端PC来支持VR。 另外,如果使用Oculus Quest头显,也无需额外的PC硬件支持。Quest是一款一体式头显,虽然图形性能较低,但拥有强大且不断增长的游戏库,包括一些移植自PC虚拟现实游戏的作品。Quest的价格约为400美元,具有良好的性价比,并且可以通过连接到PC来玩所有的PC虚拟现实游戏。 总的来说,虚拟现实头显的性能要求逐渐降低,使得更多人能够享受VR体验。虚拟现实并不是一个昂贵的噱头,相反,它已经变得更加实惠和易于使用。虚拟现实(VR)一直受到批评,很多人认为它只是新奇玩意儿,没有增加任何价值。然而,最新的数据证明了这个观点是错误的。例如,Valve推出的虚拟现实游戏《半条命:爱莉克丝》得到了普遍好评,在Steam上获得了98%的好评率,并被评为2020年最佳PC游戏之一。此外,还有许多其他精彩的虚拟现实游戏,如《星球大战:维德传奇》、《上古卷轴》和《尘埃拉力赛2》等。此外,索尼还在游戏机方面取得了巨大成功,他们的虚拟现实游戏库中不乏顶级PC VR游戏和独占游戏,如《ASTRO BOT:营救任务》。因此,虚拟现实并不是一种“噱头”,它提供了许多优秀的游戏体验,令玩家充分享受到了真实感和乐趣。《巫师3:狂猎》, 《只狼:影逝二度》, 《怪物猎人:世界》以及《Rez无限》在游戏排行榜中与排名第31的游戏并列。同时,索尼的伦敦工作室创作的《血与真相》在VR中展示了令人印象深刻的虚拟人类图形和表现,并将其融入了充满动作射击玩法的游戏中。 考虑到VR市场规模以及作为游戏设计媒介的新颖性,目前高质量的VR内容数量令人惊讶。许多人参与VR行业,并非因为这是最有利可图的领域,而是因为他们真正相信VR技术的巨大潜力,并希望为其发展做出贡献。 人们对VR持敌对态度的原因实际上是一种误解的结果。部分人可能不喜欢VR,并且可能永远不会喜欢,这可以理解。然而,他们可能认为VR是对他们所熟悉和热爱的非VR游戏的威胁,这是一种误解。他们认为VR将取代非VR游戏,但实际上VR只是一种媒介选择,而不是取代其他媒介。 我相信,在未来几年中,关于VR为什么不会成为主流的种种理由将被证明是错误的,并会有新的论点来支持VR的发展。我是否听说过其他常见的争论?是否有反驳的意见?欢迎在下方进行有思考的交流!