约4000万元,Bublar Group收购AR/VR内容制作商Goodbye Kansas

瑞典AR/VR公司Bublar Group AB已与Goodbye Kansas Holding AB的多数股东签订协议,拟收购对方100%股份。Goodbye Kansas Holding AB是一家拥有170多名艺术家的视觉媒体综合服务商,为剧情片、电视、广告、游戏和游戏预告片提供VFX、CGI、3D面部扫描、动作捕捉和动画制作等综合服务。Bublar Group希望通过此次收购,为公司的可视化和XR技术战略提供帮助,并在XR领域建立竞争力和技术储备。交易将以股票发行形式进行,Goodbye Kansas的股东和债权人将获得相当于1640万股的Bublar股份,并以基于利润的递延对价获得最高3390万股。Bublar Group近年来积极布局沉浸式XR领域,收购了AR/VR解决方案创企Vobling和AR可视化技术公司Sayduck,并与三丽鸥合作开发的《Hello Kitty》AR手游计划于2020年发行。
约4000万元,Bublar Group收购AR/VR内容制作商Goodbye Kansas

疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

受到“居家令”的影响,消费者正以前所未有的速度转向虚拟的沉浸式体验。这为加速虚拟现实的普及提供了独特的机会。例如,休斯顿说唱歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》的虚拟世界里举办了一场音乐会,吸引了2770万名观众,观看次数超过4500万次,创下了该游戏的单场出席人数纪录。与此类似,原计划的《我的世界》虚拟音乐节也因超出预期的10万用户出席率导致服务器拥堵,被迫推迟举办。对于线下娱乐行业,包括体育和现场音乐活动,在疫情影响下几乎全部损失收入,此时消费者对内容的需求与内容创作者的行动受限,为虚拟现实提供了一个替代性娱乐的平台。虚拟现实在满足消费者在居家隔离期间的需求方面尤其有价值,因为消费者希望缓解无聊感。据数据显示,居家期间的在线娱乐流量激增,视频流流量增加了26%,游戏流量增加了71%。
疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

行业应用VR技术在民航训练领域中的应用与定位

文本内容为一段二进制格式的数据,具体内容无法解析或总结。请提供其它文本或详细信息,以便于我给予准确的总结。波音737飞机的顶部控制面板拥有密集的旋钮和电门,可能导致眩晕和视力损伤。VR技术在民航训练中的应用主要包括两个方面:一是飞行员训练,涵盖驾驶舱布局学习与高等级训练设备的辅助训练;二是机务技能训练。通过VR,培训可以更直观高效,提升飞行员及机务人员的技能和安全意识。VR技术在训练领域的应用引起关注,主要包括对训练定义、技能构成及其形成关键的探讨。目前,D级FFS(全动态飞行模拟器)是飞行员训练的重要手段,模拟真实驾驶舱的操作逻辑和环境。优秀训练手段需具备有效性和真实性。然而,现阶段民航训练手段仍存在一些不足,如技术相对落后,未能充分发挥VR技术的潜力。这对提升训练效果提出了新的挑战与机遇。民航训练存在效率瓶颈,主要原因包括:训练设备成本高、训练沉浸感不足以及培训效率低。训练手段较为落后,训练时所需周期长,且因装备数量有限,造成学员无法同时使用,影响学习效果。此外,特情和故障等安全隐患项目的培训实施困难。VR技术因能在虚拟环境中进行互动训练,降低了成本,有望改善传统训练模式,提高效率。文本介绍了XR行业中的一些基本概念和技术,阐述了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的区别和应用场景。同时,涉及到XR的市场趋势和技术发展现状。这些技术正逐渐在各行各业中得到应用,从娱乐到教育,再到医疗等领域,展现出广泛的潜力与商业价值。文本包含了一系列与XR行业相关的内容,涉及虚拟现实、增强现实和其他相关技术的发展与应用。它深入探讨了XR技术在多个领域的潜力,包括游戏、教育、医疗和工业等。此外,文本还提到了XR行业面临的挑战,例如技术标准化、用户体验和内容创作等问题。未来的发展趋势将聚焦于提升用户体验和扩展技术的应用场景,以推动XR技术的广泛普及和应用。文本提到了一种特定的XR内容,涵盖技术和创作方面的细节,包括3D图像和动画的生成与显示。强调了XR在多媒体和交互式体验中的重要性,涉及领域包括游戏、教育和医疗等。韧性和沉浸感是XR体验中的关键要素,适用于多种设备和平台,推动着行业的发展与创新。文本整体聚焦于XR的技术层面及其应用场景。文本介绍了VR技术的应用和当前缺陷。核电站模拟训练装置和VR宇宙探索软件提供安全无风险的训练体验,突破空间和时间限制。然而,现阶段VR技术面临合规问题、开发成本高、设备舒适性不足、力反馈缺陷、纱窗效应以及输入方式灵活度和精度有限等挑战。华为超短焦VR眼镜被认为是改善设备舒适性的一个案例。这些问题的解决将促进VR技术更广泛的应用。该文介绍了Tengo Interactive的民航机务训练软件,包含多个训练模块,如维护流程训练、排故训练、乘务技能训练及应急逃生训练等。软件利用VR技术提供模拟训练,增强学员的实践能力。作者提出了在民航领域中应用VR技术的策略,包括转换视角、聚焦教育与训练、以及关注客户痛点等,强调应根据市场需求提供有价值的产品,推动客户逐步接受VR技术。
行业应用VR技术在民航训练领域中的应用与定位

最新资讯Magic Leap就AR眼镜电池充电后膨胀问题对用户发出警告

Magic Leap在4月28日发出警告,称其AR眼镜的处理器包“Lightpack”内的电池在长时间充电后可能会膨胀。公司发布了一项软件更新,通过激活“省电模式”来降低膨胀风险,并建议用户检查Lightpack底部的黑色硅胶套是否变大。Magic Leap承诺受影响用户可以免费更换零件,目前并未发现火灾隐患。
最新资讯Magic Leap就AR眼镜电池充电后膨胀问题对用户发出警告

AR隐形眼镜Mojo Vision完成5100万美元B-1轮融资

XR行业专家简报:Mojo Vision宣布完成B轮融资,融资金额超过5100万美元。团队将利用这笔资金推进开发他们的第一款真正智能隐形眼镜Mojo Lens。目前为止,Mojo Vision已经融资超过1.59亿美元。本轮融资由NEA领投,其他投资者包括Gradient Ventures、Khosla Ventures、Liberty Global Ventures、Struck Capital、Dolby Family Ventures、Motorola Solutions Venture Capital、Fusion Fund、Intellectus Partners、KDDI Open Innovation Fund、Numbase Group和InFocus Capital Partners等。Mojo Lens是一种隐形眼镜,内置显示器,旨在为用户提供有用和及时的信息,无需低头看屏幕或分散对周围的关注。Mojo Vision称这种无需低头的体验为“Invisible Computing(隐形计算)”,并将其视为一个信息即时呈现、不分散注意、无需动手操作和更自由地交流的平台。公司早期规划应用是帮助视力受损人群,通过增强的图像覆盖层提供实时对比度和场景增强,使导航、避障和个人交互更加轻松。此外,Mojo正在积极参与美国食品和药物管理局的Breakthrough Device Program项目,该项目旨在提供安全和及时的医疗设备,帮助治疗不可逆转的衰弱性疾病或条件。目前,Mojo Lens仍处于研发阶段,尚未对外发售。
AR隐形眼镜Mojo Vision完成5100万美元B-1轮融资

Facebook的非广告收入“主要受Oculus推动”,增长了80%至2.97亿美元。

在Facebook的2020年第一季度业绩电话会议上,该公司报道了最新的财务状况,并指出Oculus产品是推动非广告收入增长的主要因素。首席财务官David Wehner表示,非广告收入达到2.97亿美元,同比增长80%。其中,Oculus产品的销售对此增长作出了重要贡献。Facebook首席执行官Mark Zuckerberg在回答有关Oculus产品在疫情期间的受欢迎程度时提到,Quest这款全功能独立头戴式显示器已经超出了公司的预期,他希望能够更快地生产更多的产品以满足市场需求。过去一年,尤其是在2019年假日购物季和疫情爆发前,Quest的需求一直很高,而且库存很快被抢购一空。虽然Rift S仍然难以获得,但Quest的全球可用性似乎正在恢复。

最新资讯美国陆军使用HoloLens检测体温,30分钟可检测300名士兵

美国陆军将基于微软HoloLens技术的集成视觉增强系统(IVAS)应用于应对新型冠状病毒(COVID-19),用于快速测量士兵体温,这一方法更经济且卫生。经过停顿后,部队在美国多地的训练基地恢复基本训练。IVAS还被调整用于即时检测发烧,系统能够在短时间内扫描数百名士兵。虽然IVAS被临时用于抗击疫情,但美国陆军表示,现代化进程不受影响,计划在2021财年末前部署超40,000个IVAS护目镜。
最新资讯美国陆军使用HoloLens检测体温,30分钟可检测300名士兵

VR培训平台VRtuoso宣布其用户已超过100万

VRtuoso是一款面向企业的虚拟现实培训软件,已拥有超过100万用户,提供了50万个小时的虚拟培训。疫情推动了其增长,吸引了超过30家企业客户投资其VR技术。VRtuoso平台致力于消除技术障碍,允许企业轻松创建VR演示文稿,用户满意度高达94%。公司获得了超过100万美元的后续种子资金,标志着其在成本降低和培训效率提升方面的显著成绩。主要客户包括美国运通、辉瑞等知名企业,展现了其在多国市场的潜力。
VR培训平台VRtuoso宣布其用户已超过100万

2020年04月29日美国专利局新批准AR/VR专利报告

信息处理设备通过显示设备将信息处理的结果输出,同时追踪处理部分从立体图像中检测标记图像,并根据它们之间的视差获取目标对象的位置信息。校准确定部分根据标记图像之间的垂直位置偏差来确定是否需要摄像头校准,并请求输出数据生成部分通知用户。索尼的相关专利描述了信息处理设备、头戴式显示器、显示元件、图像处理设备等技术。其中,索尼的专利提供了一种将虚拟对象叠加到真实空间中的方法,用于引导用户到视点附近的信息处理设备和方法,用动态视觉传感器在头戴式显示器中检测运动,以及用于显示图像的降低亮度不均匀的显示元件等。此外,英特尔和英伟达也提供了一些技术,例如使用动态视觉传感器进行手势控制和追踪、交错光栅化和像素着色架构、以及与虚拟现实和多视图系统相关的专利。这些专利涵盖了XR行业中的各种技术和方法。映维网报道了美国专利及商标局公布的一批新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的生物特征用户识别装置,用于快速体三维重建的视点相关块图选择,以及用于增强现实和虚拟现实的系统和方法等。Facebook的专利包括为音频系统生成优化的音频体验、到达方向估计的麦克风阵列几何优化、注视点自适应分辨率增强的显示器、包含流体机制的可穿戴设备等。微软的专利涉及柔性电池与液态金属电极、通过输入比例缩放保持控制器在视场内、用耳塞确定估计头部方位和位置等。谷歌的专利涉及虚拟环境中的虚拟化身、扫描环境几何图形的显示与交互、虚拟现实中的定位地球仪、基于手势的虚拟内容投射和操纵等。索尼的专利涉及立体图像校准的信息处理设备和方法。这些专利涵盖了AR/VR领域的不同技术和应用。
2020年04月29日美国专利局新批准AR/VR专利报告