Magic Leap通过MIT Hackathon培养内容生态,多项目获奖

Magic Leap在上市六个月之后专注于构建内容生态系统和开发者社区。他们最新的努力是赞助了在麻省理工学院媒体实验室举行的Reality Virtually Hackathon黑客马拉松。通过使用Magic Leap One的空间音频、眼动追踪、手部追踪、触觉反馈和其他功能,20支开发团队为娱乐、教育、生产力和音乐等领域开发了相应的应用程序。参赛者的多样性也得到了展示,超过40%的参赛者是女性,并有来自巴基斯坦和波兰的开发者参加。CleARsight开发团队赢得了冠军,而Ideate AR和heAR也获得了奖项。CleARsight是一个帮助视力受损用户的工具,通过世界映射、触觉反馈、空间音频和视觉叠加来突出用户的环境,并通过明亮纹理来强调具有水平面的其他区域。Magic Leap One的控制器可以作为虚拟拐杖,并提供距离测量和空间音频提示。团队计划继续开发应用程序,并增加对动态对象识别和语音识别的支持。
Magic Leap通过MIT Hackathon培养内容生态,多项目获奖

全球调研报告:消费者VR认知不升反降,三星、索尼、Oculus分列三甲

根据法国市场调研机构ReportLinker的调查,对于虚拟现实(VR)的消费者认知自2017年以来出现了明显下降。目前只有23%的受访者对VR非常熟悉并能向其他人解释其概念,而2017年这一比例为36%。与此相比,听过VR但不能解释的人数从46%上升至56%。与女性受访者相比,男性受访者更熟悉VR,其中31%的男性受访者认为自己非常熟悉VR,而相应的比例为16%。受访者中有体验过VR的人越来越少,2017年有30%,而现在只有14%。此外,对VR的好感度也有所下降,2017年有76%的人持积极态度,而现在降至62%。在虚拟现实品牌的认知度方面,三星的Gear VR在受访者中的品牌认知度最高,其次是索尼的PSVR,Facebook旗下的Oculus排名第三。然而,各家厂商的品牌认知度都有所下降。这份研究表明,虚拟现实行业需要通过引入新一代技术以及提供更优质内容来重新获得消费者的兴趣和支持。同时,企业VR领域正在稳步发展,显示出虚拟现实更适用于企业领域。
全球调研报告:消费者VR认知不升反降,三星、索尼、Oculus分列三甲

为什么IK反向运动学成为越来越多热门动作VR游戏的基础元素

尽管增加虚拟身体在早期VR游戏开发中无法解决晕动症等问题,但越来越多的开发者正在将虚拟身体纳入玩家视图。在特定的VR游戏中,通过实现一种被称为“反向运动学(IK)”的动画概念,玩家可以在低头往下看或挥动手臂时看到相应的虚拟身体。IK的应用可以增强沉浸感,尤其对于VR健身游戏来说,能够长时间“迷失于”游戏中对于时间感知有重要作用。IK身体可以提升VR战斗的代入感,因为在现实世界中的战斗画面总是会出现手臂和手肘等身体部位,如果在VR中没有对应部位出现,则会影响整体体验。开发者正在开发简单的IK解决方案,使得集成IK变得更加简单。IK作为VR游戏中的重要组成元素和发展趋势,可以增加玩家的临场感和阅读虚拟环境的准确性,提升游戏体验的真实感。
为什么IK反向运动学成为越来越多热门动作VR游戏的基础元素

Xsens开源运动追踪器通信模块XDA,允许用户自行编译、修改和扩展

XDA(Xsens Device API)是Xsens的一个惯性运动追踪模块,用于超精确和超稳定的加速度、航向和方向测量。最近,XDA进行了主要更新,成为了一个开源软件模块,允许用户查看、编译、修改和扩展其运行方式。XDA最初是用C/C++开发的,提供了与Xsens运动追踪器模块进行通信的简便方式。如今,传感器融合算法使得用户可以选择更多配置选项,并且数据流量也增加了很多。XDA的更新使其更适用于不同平台,包括PC、Linux和嵌入式计算平台,如Raspberry Pi、BeagleBoard和ODROID。通过开源XDA,开发者能够在其选择的平台上编译API,添加扩展和进行修改,并且能够更高效地进行调试和故障排除。此举也使得用户与Xsens的技术支持团队的交流更加便利。Xsens表示,他们欢迎用户提出意见和建议,以进一步改进XDA。
Xsens开源运动追踪器通信模块XDA,允许用户自行编译、修改和扩展

WorldViz称其配件可为HTC Vive提供更高精度运动追踪

圣塔巴巴拉VR公司WorldViz宣称他们的Precision Position Tracking(PPT)运动追踪技术精度要比HTC Vive高出大约三倍。经过使用PPT追踪技术进行升级后,消费者的VR系统同样能匹配研究级别的要求标准。WorldViz解释说,如果使用HTC Vive的Lighthouse进行追踪,在给定的虚拟环境中,从运动跟踪区域一个角落到另一个角落的物理移动可能导致相应虚拟环境中高达6厘米的高度差,并且在运动追踪区域的相同位置,高度差并不保持一致。这意味着一旦追踪丢失,高度差可能表现在不同的位置,而且没有可靠的方法来以编程方式修复这个问题。然而,通过将WorldViz PPT-Eyes附接至VR头显,PPT位置数据可以增强补充Vive Lighthouse数据并修复误差问题。此外,WorldViz的专有光学航向技术可帮助校正VR头显IMU磁传感器带来的误差,而其校准传感器技术则可校正由无校准传感器带来的位置误差,从而提供更精确的结果。WorldViz表示,他们的四传感器PPT系统可轻松校正高达10米×10米的区域,即Vive Pro当前最大灯塔追踪面积。
WorldViz称其配件可为HTC Vive提供更高精度运动追踪

专利显示3Glasses设计了一款眼镜风格VR头显

3Glasses公司CEO王洁透露,该公司正在研发一款全新的VR产品,该产品与现有的D系列和S系列有着不同的定位,外观上更像普通眼镜。根据国家知识产权局的专利信息,王洁设计了这款全新产品的外观,具有前、后、左、右、府、仰、立体等7个视图。然而,目前尚不清楚这款产品何时会商业化。 文章还提到,王洁曾在之前的访谈中表示,2019年3Glasses将为行业带来一些新的惊喜。因此,人们对该公司的新产品充满期待,希望公司能够通过不断创新推动VR产业的发展。
专利显示3Glasses设计了一款眼镜风格VR头显