VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

生态建设对于VR的发展至关重要。虽然硬件层面的技术突破是VR发展的必然趋势,但生态建设(即内容库的发展)同样重要。过去,在Oculus平台上,硬件升级迭代导致内容的兼容性问题。为解决这个问题,Facebook在2019年的OC6大会上宣布了“Quest前向兼容”的保证,即向开发者保证他们研发的Quest内容将兼容下一代Oculus Quest头显。这项保证确保了Quest内容库不会出现大面积的兼容性断层。此外,扎克伯格强调了培养开发者社区和丰富内容库的重要性,他认为Oculus Quest是实现VR时代的重要起点。未来,AR/VR行业可能会出现一个抱团联盟,各厂商联合提供最佳技术组合以与Facebook竞争。可以预见,VR 2.0时代将会是AR/VR的巅峰戏剧,并且还有很多优秀厂商在追赶Facebook的步伐,值得资本支持。文章讨论了AR/VR的市场发展和技术发展。作者指出,未来属于6DoF(六自由度)一体式VR设备,例如Oculus Quest。文章还讨论了VR的定义和技术要求,包括使用光学技术显示三维立体图像和实现维度提升和感知提升。在技术发展方面,作者认为一体式VR和系留VR最终有可能融合起来,特别是当移动网络云服务成熟时。作者还提到了短焦VR头显的发展,指出只有在具备一篮子技术(例如空间扫描建模、空间定位追踪)的情况下,短焦VR头显才会有前景。文章最后强调了对行业领先者的尊重和合作的重要性。
VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

LYNX创始人详细介绍了头戴设备的独特光学技术,现已开始接受预订。

据报道,初创公司LYNX最近发布了一款名为R-1的独立混合现实(MR)头戴式设备,该设备采用了独特的光学设计。该头戴式设备的设计目标是实现透视增强现实,并采用了高通XR2芯片。该设备主要面向企业应用,并计划在今年夏季发售,售价为1500美元。用户可以在该公司的网站上预订,并需支付150美元的定金。 R-1的最大特点之一是其新颖的镜片设计,可以将眼球追踪摄像头放置在头盔的中心位置,以实现更高的精确度和准确性。光学设计的目标是将显示器上的图像从眼球追踪摄像头周围环绕起来,使其看不见。厂商表示,头盔上的图像被分成四个部分,并通过光学元件重新组装成一个完整的图像。该设备的光学元件还具有非常紧凑的焦距,可以使显示器与镜片平齐,使得设备更加紧凑。 尽管R-1的水平视野只达到90度,并且眼睛之间的镜片缝隙可能可见,但Lynx表示,R-1头戴式设备主要面向企业应用和激进的消费者应用案例,并计划向个人销售。公司表示已经与一家大型游戏公司合作,将在今年夏季发布令人惊叹的内容。关于R-1将使用的软件堆栈及可供开发人员使用的工具,目前尚有一些未确定的问题。

2020年02月05日美国专利局新批准AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批AR/VR专利。其中包括了Magic Leap的两项专利,分别是在增强现实或虚拟现实系统中根据头部运动来呈现虚拟对象以及使用二向色滤镜在平面波导中提供分色的目镜;还有Facebook的三项专利,分别是由注视点引导的音频增强、用于实现最大显示分辨率的动态结构保护膜以及LCD显示器的显示延迟校准;另外还有微软的四项专利,包括具有可变焦距透镜的被动和主动立体视觉3D传感器、用于增加彩色成像传感器中光检测的系统和方法、用于线性微型显示器的优化成像系统以及用于虚拟现实系统的装置;同时还有谷歌的七项专利,包括用于拖影的视频失真、隐式视图相关量化、相位对齐的注视点渲染、用于识别视觉对象的系统和方法、虚拟现实内容开发环境等。这些专利涉及到了头显、眼动追踪、光学元件、图像处理等方面,对AR/VR技术的发展具有一定的推动作用。1. Valve专利:光学位置追踪设备的电源管理。该专利涉及一种用于管理位置追踪设备功耗的设备和技术。位置追踪设备可以是具有多个光学传感器的虚拟现实控制器,可以从不同方向接收光信号。固定的光发射器会投射激光射线,并通过重复扫描来检测到激光射线。当某些传感器无法检测到激光射线时,这些传感器将被禁用,从而减少控制器的功耗。 2. Valve专利:带有手部保持器、外壳和手指感应的电子控制器。该专利描述了一种控制器,其中追踪构件固定在控制器主体上,控制器主体具有邻接手柄的顶端组件,并且包括至少一个拇指操作控键。控制器还包括手部保持器,手部保持器包括弹性构件,该弹性构件通过锚定固件附接到顶端组件。追踪构件通过电磁辐射耦合到电子系统,并且在手柄上的接近传感器可以响应用户的手指。 3. Sony专利:多点SLAM捕捉。该专利涉及将多个摄像头可见的“点云”中的“特征点”通过有线和/或无线通信路径报告给合成处理器。合成处理器可以确定某个特定特征点相对于另一张图片移动了一定量。通过使用多个图像中的特征点的“重叠”,系统可以闭合环路并生成SLAM映射。 4. Intel专利:显示设备编码和传输的图像有序分段。该专利涉及对图像的多个片段进行排序,以用于显示设备的编码和无线传输。该装置包括片段排序器,它按编码顺序排列片段进行编码。编码顺序与扫描线顺序不同,中心片段占据编码顺序的第一位置,中心片段对应于图像的中心。装置还包括编码器和无线发送器,用于将编码部分按编码顺序发送到显示设备。
2020年02月05日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Google Glass Enterprise Edition 2 现已可以直接购买给开发者使用

谷歌在2019年推出了最新版本的谷歌眼镜企业版2,最初只对合作公司销售。现在,谷歌允许第三方硬件供应商直接向开发者销售这款头戴设备。 谷歌眼镜最早于2013年推出,面向早期采用者和开发者。虽然一开始受到了一些负面评价,但是谷歌在2017年推出了首个企业版头戴设备,专注于物流、制造和现场服务等多个行业。现在,谷歌眼镜企业版2在企业市场上表现良好,以至于谷歌决定向任何有1000美元的人开放销售。 据谷歌官方博客文章透露,谷歌看到了开发者和企业方面的强烈需求,因此决定通过硬件经销商销售Glass 2,其中包括CDW、Mobile Advance和SHI。 此外,谷歌还将分享新的开源应用程序和代码示例,包括布局和用户界面组件,以帮助开发者独立创建Glass应用。 与微软的HoloLens、HoloLens 2或Magic Leap 1等AR头戴设备不同,谷歌眼镜只能通过其6轴加速度计/陀螺仪追踪用户头部动作,因此只适合在其单眼显示器上完成一些任务,而不是能够追踪位置移动的立体AR头盔。 谷歌眼镜企业版2采用高通骁龙XR1芯片,运行Android Oreo操作系统,具有3GB内存。它的单个摄像头拥有80°的视野。由于专为工业用途而设计,谷歌眼镜具有防水和防尘功能,并可夹在多种框架上,包括可选的钛合金带。

肖特和WaveOptics合作,将1.8高折射率玻璃应用于下一代AR硬件

德国肖特与AR衍射光波导设计制造商WaveOptics宣布战略合作,肖特将在WaveOptics最新的光波导模组Katana上采用其高折射率RealView玻璃晶圆。Katana是WaveOptics波导技术平台的最新成员,重7克、厚1.15毫米。双方合作成果已具备市场商业化量产的能力。肖特的增强现实技术部经理表示,该合作关系能提升WaveOptics高端硬件的特性,并为消费者打造增强现实世界铺路。WaveOptics的CEO表示,该合作对扩大量产规模非常重要,通过与肖特合作,能将先进的光波导技术与肖特的高折射率玻璃和晶圆结合得到互补。此外,肖特还与WaveOptics和另外两家企业合作,计划推出全球第一款1.9折射率玻璃基底光波导硬件,该硬件将结合Inkron OY公司研发的纳米树脂结构以及EVG公司生产的300毫米晶圆加工工艺。
肖特和WaveOptics合作,将1.8高折射率玻璃应用于下一代AR硬件

索尼将关闭位于曼彻斯特的第一方工作室,该工作室负责制作AAA级别的PSVR游戏。

索尼宣布关闭其位于英国曼彻斯特的工作室,这个工作室在2015年成立,专门制作PSVR的AAA独占游戏。尽管这个工作室在五年间没有发布过游戏,但最近团队一直在致力于VR开发。索尼一直在曼彻斯特工作室发布招聘职位,即使在关闭之前仍在招聘。曾经发布的一个招聘UI艺术家的职位声称,候选人将有机会加入一个为PlayStation VR平台创作原创游戏的全新工作室。 索尼已证实该消息,并表示此举是为了提高效率和运营效能。有健康的猜测认为,索尼可能正在集中其VR制作工作室,以便为即将在今年PlayStation 5发布后推出的第二代PSVR积累新的独占内容。此外,索尼最近将PSVR独占游戏《机器人大作战》的创意总监晋升为SIE JAPAN工作室的负责人。 曼彻斯特工作室最初名为“西北工作室”,是一个小而经验丰富的团队,热衷于创造最好的AAA VR体验。然而,可能由于工作进展不够快,无法跟上VR游戏行业变化的步伐,该工作室被关闭的原因尚未明确。一些观察人士认为,开发VR游戏可能面临困难,即使是经验丰富的团队也可能陷入开发地狱。

佳能发布新一代企业向AR头显,价格或高达数十万人民币

佳能公司发布了下一代企业级AR头显MREAL Display MD-20,旨在取代2016年发布的MREAL Display MD-10。MD-10的售价高达900万日元,约58万元人民币。MD-20尚未公布发售日期和价格,但将在2月26日至28日的3D & Virtual Reality Exhibition(IVR)大会上展示。MD-20将在日本市场销售,用于汽车等制造业的业务支持工具。MD-20相较于MD-10的优化包括新型CMOS传感器带有全局快门,以及扩大的显示面板色域和更大的视场角。CMOS传感器可以实时生成空间映射,并可用于位置追踪。佳能在MD-20的开发中还致力于实现小型化和减轻重量。此外,佳能还提供昂贵的配件,使头显及其他附件面向实力雄厚的企业。佳能在AR/VR硬件开发领域相较于Facebook、Magic Leap和微软落后,但作为相机传感器制造商,具备独特的优势。佳能与丰田汽车、东日本铁路公司、日本国家科学博物馆和福井县恐龙博物馆等企业和机构合作开发了MD-10平台的第一代产品。
佳能发布新一代企业向AR头显,价格或高达数十万人民币

索尼将关闭曼切斯特VR游戏工作室

索尼宣布关闭位于曼彻斯特的游戏工作室,以提高效率和运营效能。这个工作室成立于2015年,专注于开发虚拟现实(VR)游戏,并一直在开发一款尚未宣布的VR项目。这是索尼在英国关闭的第三家工作室,之前的是Guerrilla Cambridge和Evolution,两家工作室在关闭前都参与了PlayStation VR项目。目前,索尼在英国仅剩下两家一级工作室,包括《Dreams》的开发团队Media Molecule和《Blood & Truth》的开发团队位于伦敦的工作室。

〔系统更新〕Oculus Quest V13已发布

2020年2月5日,Oculus发布了Oculus Mobile系统(Quest/Go)V13版本。更新内容包括以下几个方面: 1. Oculus Link:改进了Oculus Link功能,提供更好的连接体验。 2. 手部追踪:对手部追踪进行了优化,提升了用户的操作体验。 3. Events:为应用添加了Events功能,可以进行一些特定的活动和互动。 4. 搜索:优化了应用搜索的外观和行为。 5. 系统应用:引入了名为Scoreboards的新应用,允许用户查看自己和朋友的成就和排行榜。更新还包括存储管理器的翻新和用户个人资料的更新。 6. Bug错误修复。 需要注意的是,部分功能可能仅向有限的用户进行测试,因此某些用户可能会继续看到旧版本,而一些功能的推出也可能会逐步进行。

〔系统更新〕Oculus Rift V13已发布

Oculus PC系统的V13版本已发布,带来了两个新功能。首先,优化了Oculus Event Invite功能,活动主人现在可以允许客人邀请自己的朋友。创建活动时,可以查看对该活动感兴趣的所有朋友的列表,以及已邀请参加该活动的所有用户列表,类似于Facebook的“Events”页面。用户可以通过隐私设置控制是否出现在邀请列表和感兴趣列表中。其次,Oculus Mirror工具公开了自定义选项。这些选项可以调整Mirror类型、选择Mirror显示的眼睛、调整Mirror的视场比例以及拍摄屏幕截图。用户可以保存和加载Oculus Mirror的设置,在服务重启时工具将自动重新连接到Oculus Service。用户可以通过导航至文件路径并选择OculusMirror.exe来启动Oculus Mirror工具。