售价5699元,Vive Focus Plus 4月25日发货

在深圳的生态开发者大会上,HTC宣布了Vive Focus Plus的售价和发货日期。这款设备的售价为5699元,将于4月25日开始发货,美国售价为800美元。Vive Focus Plus采用超声波追踪和IMU的组合来追踪用户双手。其超声波追踪系统通过高于人类听觉范围的声波进行三角测量,并利用一系列接收器来识别被追踪对象发射的超声波之间的时间差异。Vive Focus Plus的规格包括:World-Scale六自由度大空间追踪技术、3K AMOLED屏幕、分辨率为2880 x 1600、刷新率为75 Hz、视场角为110度等。该设备搭载Qualcomm骁龙835处理器,内置4G RAM和32GB ROM,最高支持2TB MicroSD卡。Vive Focus Plus还配备了操控手柄,其规格包括融合Chirp超声波与惯性测量单元的追踪技术、触控板、菜单按钮、VIVE按钮等。此外,HTC还发布了内向外定位的Vive Focus VR一体机和6DoF控制器。经过一年多的拼凑,Vive Focus Plus终于推出了双6DoF控制器VR一体机系统。
售价5699元,Vive Focus Plus 4月25日发货

Valve老大G胖:三款完整VR游戏仍在研发中

据报道,曾开发多款经典游戏(包括《半条命》、《反恐精英》和《军团要塞》)的游戏公司Valve正研发三款虚拟现实(VR)游戏。有人认为,Valve最近的解雇意味着他们正在撤出VR领域,但Valve的老大G胖回答了一些相关问题,包括确认他们仍在研发VR游戏。Valve负责Lighthouse追踪系统的首席硬件工程师艾伦·耶茨否认了Valve撤出VR的说法,他表示不会放弃VR这个新兴媒介。专注于Valve相关新闻的YouTube频道Valve News Network公布了一系列G胖的邮件回复,其中提到Valve正在同时开发硬件和软件,他们相信这样可以为人们打造更好的游戏体验。Valve已经公开确认他们正在研发三款完整的VR游戏,并表示这一开发已经持续了至少两年的时间。
Valve老大G胖:三款完整VR游戏仍在研发中

OptiTrack演示新技术,同时精确追踪数百个对象

OptiTrack展示了他们的企业级/商业级追踪技术,可以实时、精确地追踪数百个对象。他们在GDC大会上展示了一个模块化追踪空间,其中有25个摄像头可以同时追踪140个真实世界对象。用户可以通过穿戴无线HTC Vive Pro和OptiTrack追踪套件来体验完整的Jenga游戏。使用OptiTrack系统,可以通过单个主动可见信标精确追踪对象。OptiTrack团队对追踪性能进行了演示,并展示了多米诺骨牌模式的效果。OptiTrack表示他们目前还未发现追踪对象数量的瓶颈。此外,OptiTrack还提供了面向Rift和Vive的“搭扣式”面板、定标器和主动标记等组件,以及一个专门的OpenVR插件。虽然价格昂贵(单台摄像头起价1500美元),但OptiTrack的追踪平台成为大规模高精度XR追踪的可扩展解决方案。
OptiTrack演示新技术,同时精确追踪数百个对象

索尼发布PS VR版《Concrete Genie》,2019年秋季发行

索尼正式发布了来自其旗下工作室Pixelopus的作品《Concrete Genie》的全新预告片。这款游戏最初于2017年巴黎游戏周发布,计划在2019年秋季正式推出。游戏探讨了童年和欺凌的主题,讲述了主人公发现一支魔法笔后所发生的故事。神秘的黑暗污染了海边小镇Denska,主人公决定利用魔法笔的力量来拯救家乡。预告片中展示了主人公发现神奇画笔并创造出奇异景观和顽皮生物Genies的场景。每位玩家在游戏中创造的艺术品都是独一无二的,而与创造的Genies建立起的特殊关系也将帮助解决难题并获得新的能力。除了核心的PS4游戏,所有版本的《Concrete Genie》还将包含两个PSVR模式,提供第一人称沉浸式绘画体验。游戏将于2019年秋季作为独占游戏登陆PS4。
索尼发布PS VR版《Concrete Genie》,2019年秋季发行

英伟达发布3D空间音频VRWorks Audio 2.0,性能显著提升

虚拟现实(VR)技术在过去几年中取得了显著进展,扩大了应用场景和垂直领域。除了用于交互式游戏体验外,如今VR还可在汽车、建筑、教育和娱乐等行业中发挥作用。许多专业用例要求高质量的视觉效果和声学模拟,如虚拟建筑演练和虚拟汽车选择内饰体验。与游戏声学模拟相比,这些用例的声学仿真需要更高的精度和实时性,因此需要强大的计算能力。英伟达表示,其图灵RTX显卡架构和RTX平台的光线追踪加速引擎(RTCore)以及OptiX 6.0技术可满足这些要求,同时不降低声学模拟的实时性能。此外,最新的英伟达VRWorks Audio SDK 2.0已经支持图灵RTX显卡和Optix 6,可以提供更为复杂和物理逼真的声学模拟。VRWorks Audio 2.0的关键功能包括多倍加速的RTCore引擎和光线三角交叉测试的性能优化。根据英伟达公司的数据,VRWorks Audio 2.0在图灵架构的显卡上比帕斯卡架构的显卡快10倍。VRWorks Audio SDK 2.0带来了显著的性能提升,可帮助运行更复杂的声学仿真,实现更高的精度,或轻松运行不太复杂的游戏声学仿真。
英伟达发布3D空间音频VRWorks Audio 2.0,性能显著提升

索尼发布漫威《钢铁侠VR》,2019年底登陆PS VR

Sony Interactive Entertainment and Marvel Games have announced the upcoming release of "Iron Man VR", a new PlayStation VR experience based on the popular Iron Man franchise. The game is being developed by Camouflaj Games and is set to be released later this year. The game's trailer showcases a new suit of armor designed by legendary Marvel artist and concept designer Adi Granov, blending classic comic book aesthetics with a modern style. The team at Camouflaj Games aims to provide an immersive VR experience that allows players to feel like the iconic superhero. The game will feature intense flying, shooting, and epic superhero action. The studio also aims to capture the complexity of Tony Stark's character, with players able to connect with the man behind the armor. More information and development updates about the game will be released in the future.
索尼发布漫威《钢铁侠VR》,2019年底登陆PS VR

PS VR销量超420万台,索尼公布一系列全新PS VR游戏

索尼在State of Play直播中宣布了一系列新的PSVR游戏的发行日期。其中,PSVR全球销量已经超过420万台。宣布的游戏包括《Skyworld》、《Falcon Age》、《Ghost Giant》、《Table of Tales》、《Jupiter & Mars》、《Everybody’s Golf VR》、《Blood & Truth》、《Trover Saves the Universe》、《Mini-Mech Mayhem》、《Vacation Simulator》、《Five Nights At Freddy’s VR: Help Wanted》、《Golem》、《Luna》和《No Man’s Sky Beyond》。这些游戏涵盖了回合制策略游戏、动作冒险游戏、童话风格解谜游戏等不同类型,并支持在线多人模式。这些游戏有的可在2019年春季发行,有的则在夏季发布。其中,《No Man’s Sky Beyond》将为现有玩家免费提供虚拟现实版游戏。这些新游戏的发布将为PSVR玩家带来更丰富的虚拟现实体验。

采用Helixaeon的时间螺旋在VR中可视化循环时间

《Voices of VR Podcast》主讲人Kent Bye和Helix公司的Alex Boles进行了关于时间主题的深入讨论。Helix公司正在研究基于时间的数据,并通过一种专业的方式进行可视化。他们创建了一种嵌套的螺旋结构,可以将时间的多个单位表示出来。通过这种方法,人们可以更直观地理解数据集中的关系和含义。时间是一个神秘的开放性哲学问题,因为人们对时间的本质并不清楚。虚拟现实技术可以改变人们对时间的感知,例如在Superhot游戏中,时间实际上被减缓了,让人们能够更好地把握时间流逝。通过虚拟现实技术的独特视觉效果,人们可以更好地理解时间的关系。Helix公司的目标是将认知魔术引入时间空间化的实际应用中。他们希望能够设计一种通用的工具,帮助人们更好地处理时间和基于时间的数据。在《时间的次序》一书中,Carlo Rovelli深入探讨了涉及时间的物理学问题、现象学问题和哲学问题。他指出时间的哲学还存在一些开放的问题,例如我们对时间的经验和感知。作者认为,随着人们对不同时间数据的专门化能力的改变,我们对过去、现在和未来的关系也会发生改变。作者还提到对数学历史的了解对他来说很有趣,因为数学是一种永恒有效的知识体系,但数学的历史是不断发展和增长的。通过回溯时间、重新发现历史线索以及通过考古挖掘的方式,我们可以重新发现和点燃某些概念和想法的发展,并且可能通过这种方法解决现实生活中的数学问题。作者鼓励大家分享这本书,并考虑成为《Voices of VR》播客的Patreon会员,以支持播客的运营。