根据Valve通过Steam进行的调查,2019年12月连接到Steam的VR头显数量达到了134.2万,比去年同期增长了75%。这个数据是根据Steam用户数量的估算得出的,而不仅仅是百分比。然而,这个数据只是每月连接的头显数量,并不能提供有关头显的使用程度或销售总量的详细信息。另外,这些数据只涵盖了Steam平台,并没有提供关于其他平台如Oculus PC平台和PlayStation VR的信息。
从趋势来看,每月连接头显的增长符合指数曲线,并预测到2020年底每月连接的头显数量可能达到275万。然而,这个预测没有考虑其他因素,如成本和创新内容的影响。
根据最新的Steam调查数据,2019年12月份连接头戴式显示器的Steam用户比例增长了0.07%,达到1.09%。细分头戴式显示器的市场份额方面,Oculus Rift S和Index都增长了,而HTC Vive的份额下降了。
总的来说,虽然这些数据提供了关于Steam上VR头显的一些洞察,但并不能完全反映整个行业的情况,因为这些数据仅涵盖了Steam平台。Rift和Windows Mixed Reality头戴式显示器的市场份额都有所下降。Rift的市场份额为33%,减少了2.55%,而Windows Mixed Reality的市场份额为8.78%,减少了0.27%。HTC的最新头戴式显示器Vive Cosmos的市场份额仅为0.41%,与其他现代头戴式显示器相比非常低。虽然具体销量尚不明确,但可以说几乎可以忽略不计。在Steam平台上,HTC的所有头戴式显示器(包括Vive Cosmos在内)的市场份额仍为32.58%,但该份额已经稳步下降,下降了11.06%。相比之下,Oculus则在市场上获得了更多份额,Rift和Rift S合计占据了51.46%的市场份额,比去年同期增加了5.01%。尽管增长速度不如更便宜的Rift S,但Valve的高端头戴式显示器Index取得了惊人的进展。在推出仅两个月后,它已超过HTC的Vive Pro,现在占据了6.67%的市场份额,而Vive Pro的市场份额为2.42%。