Oculus联创被控性骚扰,趁女大学生穿戴头显时摸人裙底

Oculus联合创始人迈克尔·安东诺夫目前正面临性骚扰指控。VR游戏开发商Owlchemy Labs的市场营销总监媪藤·萝丝·泰勒声称,在多年前的一次私人演示期间,安东诺夫趁泰勒戴着VR头显时把手伸进她的裙底并猥亵她的身体。泰勒指出,安东诺夫邀请她前往其公寓,在GDC大会期间展示Oculus Rift消费者版本及相关演示内容时实施了猥亵行为。 泰勒最初没有提到安东诺夫的名字,但数小时后在Twitter上明确指出了他的姓名。她确认在GDC 2016期间遇到了安东诺夫,并接受了他的邀请进行私人预览。 安东诺夫尚未对指控做出回应。Facebook证实安东诺夫已于今年年初离开了Oculus和Facebook。Facebook AR/VR业务副总裁安德鲁·博斯沃斯通过Twitter回应了泰勒,表示对发生的事情感到震惊,并承诺进行调查。
Oculus联创被控性骚扰,趁女大学生穿戴头显时摸人裙底

微软社交VR AltspaceVR将于9月12日登陆Oculus Quest

AltspaceVR宣布将于9月12日登陆Oculus Quest平台,这意味着用户可以在Quest上使用AltspaceVR进行社交互动。AltspaceVR是一款早期的VR社交平台,用户可以在虚拟空间中进行交流、游戏和分享。它提供了一系列的小游戏和品牌游戏,比如飞盘高尔夫和《龙与地下城》等。该平台还允许社区举办各种虚拟活动。AltspaceVR目前已经支持包括Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive和WMR等PC VR头显,以及Oculus Go、三星Gear VR和谷歌Daydream等移动VR头显,还有一个适用于安卓设备的app版本。考虑到AltspaceVR已经支持多个平台,它能够登陆Oculus Quest并不令人意外。AltspaceVR于2014年创立,是微软旗下的公司,并曾获得腾讯、康卡斯特等投资者的支持。
微软社交VR AltspaceVR将于9月12日登陆Oculus Quest

15周年庆,暴雪用Snapchat给魔兽世界带来交互式AR体验

暴雪娱乐利用Snapchat的新技术和旧角色推出了一款交互式的增强现实(AR)滤镜,以庆祝《魔兽世界》游戏发行15周年和怀旧服的上线。这款AR滤镜允许用户在Snapchat应用中将自己变成《魔兽世界》中的经典角色,通过点击或滑动屏幕选择角色,并触发相应的动画表情。另外,暴雪娱乐还利用Snapchat的Marker技术为用户准备了另一个AR Lens,通过扫描户外广告或使用二维码就能召唤游戏中的元素领主拉格纳罗斯。这种将Snapchat的3D效果与传统的2D广告相结合的图像识别技术,可以让用户与品牌商的宣传内容进行沉浸式的交互体验。多个品牌商,如NBA、耐克、Doggystyle Records、Snap Originals和HBO都曾利用此技术推出沉浸式的广告宣传。
15周年庆,暴雪用Snapchat给魔兽世界带来交互式AR体验

Valve Index拆解,一睹双晶光学元件和内部构造复杂性

近日,一位Reddit用户分享了对Valve Index的拆解,展示了其复杂的内部结构,包括头显的双晶透镜和屏幕柔光镜。Valve表示,Index头显采用整体设计衡量方法,各个组成要素相互支持,旨在提高整体保真度。拆解清晰地展示了Index的双晶光学元件,与其他头显相比具有新颖的组件。索尼PSVR和三星玄龙+是目前唯二采用柔光镜的头显,而Valve Index的拆解显示了其使用了柔光镜这一先前不知道的元件。拆解还揭示了支持ISP调整所涉及的机械复杂度,以及Valve Index采用的IPD调节机制。这一机制允许头显将两个透镜显示组件彼此靠近或远离,以适应不同用户的IPD宽度。通过附加元件的帮助,头显能够在毫米级别提供精确的IPD调整。完整的拆解信息可以在链接中查看。
Valve Index拆解,一睹双晶光学元件和内部构造复杂性

微软将于10月2日举行发布会活动,或将正式宣布HoloLens 2上市

微软将于10月2日在纽约举行发布会,预计将推出最新版本的Surface系列硬件。最受期待的产品之一是代号为“Centaurus”的双屏Surface设备,通过折叠式双屏设计填补智能手机和笔记本电脑之间的空缺。此外,微软可能还会宣布与其他硬件相关的消息,例如HoloLens 2混合现实头显的发售消息。
微软将于10月2日举行发布会活动,或将正式宣布HoloLens 2上市

大朋VR携手终极科技发布4G/5G直供电VR一体机,加速线下/共享VR发展

大朋VR携手终极科技推出了4G/5G直供电VR一体机,解决了行业内VR一体机电池蓄能有限的问题。该设备可以随时联网在线,并为行业用户提供直流充电使用体验,永不掉电。据XR市场分析机构Greenlight Insights的报告显示,全球线下VR领域市场在2019年预计达到36亿美元,在2023年有望达到118亿美元,复合年增长率为31.1%。此外,艾瑞咨询发布的研究报告显示,中国线下娱乐市场规模有望达到4900亿元,并保持约15%的年均增长率。4G/5G直供电VR一体机作为线下VR娱乐规模化增长的新形态,为运营商5G营业厅等提供了绝佳的体验方式。大朋VR一体机的直流充电功能为线下VR娱乐提供了关键支持,24小时不掉电供应用户自主体验。在大型商场、机场车站、健身娱乐场所等地,4G/5G直供电VR一体机也拥有广阔的市场需求。终极科技通过大朋VR直供电VR一体机在VR影院、儿童娱乐等场所实现了盈利,并上线了云享VR3.0系统,增加了互动功能,为用户和合作商提供了优质的内容和新增长点。大朋VR还为教育、安防、企业培训等行业提供直供电VR一体机,并将不断拓宽服务范围,提供更好的VR产品和服务。
大朋VR携手终极科技发布4G/5G直供电VR一体机,加速线下/共享VR发展

2019年08月28日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的22篇专利。其中包括Oculus的试用架、Magic Leap的具有宽视场的波导投影仪系统、Facebook的具有多个衍射光学元件的投影系统、以及头显中包含Pancake透镜模块的Facebook专利等。此外,还有微软的眼动追踪、索尼的焦点调节、高通的稳定和滚动快门校正等一系列专利。 这些专利涵盖了多个领域,包括光学设备、显示系统、图像处理、触觉反馈以及用户交互等。它们展示了AR/VR领域的创新技术和应用,为行业的发展提供了新的可能性。这些专利的公布对于增强现实和虚拟现实技术的进一步发展有着重要的意义。
2019年08月28日美国专利局最新AR/VR专利报告