14起VR事故汇总:以案为鉴,安全第一

虚拟现实(VR)游戏在游戏社区中越来越受欢迎。尽管VR技术的进步使得体验更加沉浸和有趣,但由于高度沉浸感,用户容易在游戏中迷失并忽视周围的物理障碍,而这可能导致安全隐患和受伤。在过去的几年里,出现了一些玩家因为沉浸在游戏中而受伤的事件。有玩家在游戏中撞到桌子、撞到墙壁,甚至有的受伤程度严重到需要缝针,甚至有人因摔倒并撞到玻璃桌而死亡。虽然企业努力提高VR的安全性,但最终还是需要玩家自己确保周围的安全,并避免因过度沉浸而出现恐慌性行为。空间意识是VR相关伤害的主要因素,大多数VR厂商都在开发防护系统,但仍无法解决人为错误。因此,在进行VR游戏时,玩家需要注意自己的行为和周围环境,以避免受伤。
14起VR事故汇总:以案为鉴,安全第一

研发实践:开发者分享如何为《Beat Saber》设计出有趣的关卡

两周前,《Beat Saber》发布了基于Imagine Dragons音乐的游戏音频包,这是一个重要的历史时刻。Beat Games表示,他们花了数个月的时间来制作这个音频包,包括选择合适的音轨、设计关卡的质量和节奏以及创造环境的沉浸感。关卡设计师约什·乔尼斯接受了一次专访,详细介绍了关卡设计的过程和理念。他们试图通过《Beat Saber》这款游戏让玩家用身体和眼睛来体验音乐,每一个音符、方向、炸弹和墙壁都是手工制作的。关卡的设计灵感来自于多种因素,包括歌词、调性、乐器等。照明也是关卡的一个重要方面,他们会为每个难度级别提供独特的照明设计,确保玩家能够感知照明事件。关于未来的音乐选择,他们表示几乎任何类型的作品都适合这款游戏,他们希望能够看到Gorillaz、Linkin Park、Daft Punk等乐队或歌手的作品出现在游戏中。总的来说,《Beat Saber》通过创造独特的音乐体验和关卡设计受到了玩家的欢迎。
研发实践:开发者分享如何为《Beat Saber》设计出有趣的关卡

飞向泰坦!NASA用HoloLens模拟“蜻蜓”任务操作

美国航空航天局计划向土星最大的卫星土卫六(Titan)发送一艘航天器,利用增强现实技术来帮助实现这一目标。约翰斯·霍普金斯大学的团队多年来一直在研发相关的航天器,在数天前他们的项目终于获得了批准。前往泰坦的旋翼机着陆器名为“蜻蜓”,为了设计和预备这个项目,约翰斯·霍普金斯大学的团队使用了AR和VR模拟,并在逼真的数字地表上操纵机器设备。他们利用微软HoloLens进行任务前模拟,并计划在探测器抵达泰坦后再次使用HoloLens进行任务规划。目前,基于AR或VR的模拟是人们近距离探索泰坦的唯一方式,因为人类尚未能够亲自登陆这颗行星。美国宇航局计划于2025年发射蜻蜓探测器,预计于2034年到达泰坦。
飞向泰坦!NASA用HoloLens模拟“蜻蜓”任务操作

Valve发布Index头显系统的CAD文档

Valve最近发布了Index头显的CAD文档,使硬件爱好者可以进行自己的DIY设计。CAD文档包括三个主要组件的文件,即控制器、头显和定位器。Valve将这些文件托管在GitHub上,并提供了高分辨率的STP文件和低分辨率的STL文件,以及相关几何图形的尺寸图和示例配件。其中,头显组件前端的凹状设计被称为"Frunk",它包含一个基于USB 3.0的通用扩展端口,可以支持第三方组件,如LED显示屏等。Valve强烈建议不要移除Frunk塑料,否则会影响传感器校准和保修。如果不使用Frunk,可以通过磁性附接点填充,为头显提供各种风格的前端设计。除此之外,CAD文档还包括了面垫的型号,使用磁铁固定,可以创建不同角度的表面和更能防汗的面垫。此外,Valve也提供了附件示例,如一个名为"Booster"的外壳,旨在为手掌较大的用户提供更长的舒适游戏时间。最后,Valve的CAD模型采用Creative Commons授权协议,如果想要销售自己的DIY产品,需要先联系Valve。
Valve发布Index头显系统的CAD文档

关于争议地点的增强现实艺术:纳西·贝克·凯希尔与女性主义哲学和身体艺术

是为了回应这个问题 它可能上诉至最高法院以及女性身体是否受到保护的当代问题 Nancy正在对几个与此相关的主题进行探索 同时研究不同的女权主义哲学与身体作为斗争和抵抗场所的理论与实践 因此 她的艺术作品旨在引发关于生殖权和女性身体保护的辩论 她希望这些作品能够激发观众的思考 并使他们关注这些已经存在的问题 通过在最高法院和其他露天场所展示她的作品 她试图在公共空间中引发对这些议题的讨论 并希望能够引发人们对公共艺术的关注和参与在最高法院前方,一幅增强现实艺术品写着“不受保护”,将艺术作品与现实结合,创造了一个公共艺术装置。只要使用第四墙手机应用的人便能欣赏这个展览。艺术家对争议点非常感兴趣,无论是在新奥尔良还是其他争议地点,希望人们能有自己的体验,并与他人进行协作。她希望人们能重新组合和使用艺术品,寻找自己的创造选择和行动方式,并在与艺术品相关的社交媒体上玩耍。她还在XR for Change会议上展示了其他作品,包括加利福尼亚州帕姆斯普林斯的沙漠之海和风力发电场的边缘误差和革命。她期望更多人能够重新组合和创造自己的作品,以便让其他人通过重新组合和使用创造出自己的意义。在Instagram或Snapchat上已经开始看到这种趋势,这是面部滤镜和营销广告方面的新趋势。艺术家试图改变世界,但对于作为创作者是否应该拥有太多控制权持犹豫态度。真正的改变必须由个体做出,而不是强加于世界。她希望通过她的艺术作品帮助人们改变对世界的背景理解。通过增强现实的象征性表达,人们能够看到之前未曾注意到的世界,微妙地改变某些观念,使思维更加开放。

Steam 6月数据:WMR恢复涨势,头显份额和月活跃双创新高

根据《映维网》的报道,Valve公布了2019年6月的Steam硬件和软件调查数据。其中,Oculus Rift在VR头显市场份额中略有下滑,而WMR则重新上涨,并且在头显份额和月活跃占比方面均创下了新高。 具体来说,Oculus Rift和HTC Vive的份额占比分别下降了1.91%和0.05%,而Oculus Rift DK2保持持平,华为VR的份额从0.03%下降至0.02%。而WMR和Vive Pro的头显份额分别增长了0.14%和0.26%,其中WMR的份额占比实现了12连涨,并在本月达到了11.13%,创下了新高。 在Steam月活跃VR头显占比中,Rift CV1依然是最活跃的头显平台,占比为0.44%,其次是HTC Vive(0.41%)和WMR(0.11%)。Vive Pro和Rift CV1的占比相对较小,分别为0.02%和0.01%。同样值得注意的是,WMR在Steam月活跃VR头显占比中也创下了新高,达到了0.11%。
Steam 6月数据:WMR恢复涨势,头显份额和月活跃双创新高

乒乓球游戏《VR Ping Pong Pro》将于9月登陆Rift、Vive、PSVR

《VR Ping Pong Pro》是乒乓球模拟游戏《VR Ping Pong》的续集,将在9月登陆PSVR、Oculus Rift和HTC Vive等平台。游戏提供了九个新关卡,画面质量更高,并提供了球拍和乒乓球的定制选项。玩家可以享受在线排行榜和多人对战模式,但目前不清楚是否支持跨平台多人对战。目前游戏的Steam页面和Vive Port页面已上线,但价格还未公布。
乒乓球游戏《VR Ping Pong Pro》将于9月登陆Rift、Vive、PSVR