研究员探索超薄可延展电子皮肤,可用于一系列人机触觉交互

一群研究人员在《ACS Applied Materials & Interfaces》期刊上发布了一种新的方法,可以创建超薄可延展的电子皮肤,用于人机交互。电子皮肤可以应用于假肢、可穿戴健康监视器、机器人和虚拟现实。然而,电子皮肤的一个主要挑战是如何在复杂的3D表面上集成超薄电路,同时保持足够的伸展性和可弯曲性。为了解决这个问题,研究人员使用普通的台式激光打印机将电路模板图案光刻在纹身贴上,然后用银浆涂覆模板。接着,在银浆上沉积镓-铟液态金属合金来增加电路的导电性和柔韧性。最后,研究人员添加了外部电子组件,如微芯片,并使用嵌入聚乙烯醇凝胶中垂直排列的磁性颗粒作为导电的“胶水”。研究人员将这种电子皮肤应用于各种物体上,展示了控制机器人假臂、监测人体骨骼肌活动以及将接近传感器集成到3D手部模型中的几种应用。
研究员探索超薄可延展电子皮肤,可用于一系列人机触觉交互

迪士尼提出了一种专门用于逼真捕捉真人牙齿光学特性的系统

迪士尼提出了一种专门用于捕捉真人牙齿光学特性的系统,以支持在计算机图形中重新渲染它们。研究人员获取了口腔内环境数据,并利用口腔扫描的几何形状来模拟反向渲染期间口腔中光线的交互作用。他们采用了基于衍生路径追踪的新型管道,参照牙齿表面的光学性质和几何形状。最终的外观能够忠实地还原真人牙齿,并可直接用于传统的路径追踪框架以渲染虚拟人类。迪士尼的研究补充了现有的形状重建方法,通过捕捉牙齿的光学属性来逼真地再现牙齿外观。他们利用口腔内扫描和片段获取的几何参数,从多个视角和多种照明条件对嘴部区域进行成像,从而获取外观数据。为了模拟口腔内光线的复杂交互和牙齿体积,迪士尼团队利用了一个修改过的路径追踪框架,优化了散射参数和几何参数。他们能够预测近似形状以及隐藏的牙本质对牙齿外观的影响。迪士尼认为他们的框架足够通用,可以应用于其他情况,比如有机组织的外观捕捉,半透明宝石和其他人造对象。他们通过验证解决方案并应用于实际被试身上来证明其有效性。
迪士尼提出了一种专门用于逼真捕捉真人牙齿光学特性的系统

《朝圣者》是一部在阿姆斯特丹街头进行的交互式AR音频纪录片。

《声音的虚拟现实播客》节目介绍了一个名为《朝圣者》的增强现实体验项目,它将音频纪录片转化为互动叙事,让用户通过在城市中散步来体验。在采访中,创作者讲述了项目的起源和发展过程,以及他们如何利用ARKit和手机摄像头来实现空间音效和位置追踪。该项目试图捕捉到在圣地亚哥朝圣之路上的感受和转折点,并通过在阿姆斯特丹的街道上行走来重新创造这种感觉。另外,节目还探讨了沉浸式技术的潜力,包括在实际场景中叠加故事,以及通过沉浸式剧院体验和空间化音频实现更复杂的叙事方式。作者呼吁更多人在音频方面尝试使用增强现实技术,预测未来将有更多多层次、非线性的沉浸式故事体验出现。

专利暗示Oculus新导护系统允许用户在超出安全区时能看到现实世界

Facebook获得专利的导护系统可以利用头显前置摄像头捕捉现实世界影像。以往的VR导护系统只能在用户接近游玩区域边界时显示警告线,提示用户回到安全区域。但是,这种简单的网格线墙无法指示现实世界的实际布局。而Facebook的导护系统可以识别用户相对于边界框的位置,并持续追踪用户的位置。当用户走出安全区域进入警示区时,系统将发出提醒并调整用户在头显中看到的画面,以逐渐过渡至现实世界的视图,提醒用户回到安全区域。这种导护系统通过利用前置摄像头的输入,可以显示用户所处位置的现实世界影像,从而更精确地防止用户走出安全区域造成的伤害或物品损坏。对于VR用户来说,这是一种更智能、更便捷、更匹配的导护系统。
专利暗示Oculus新导护系统允许用户在超出安全区时能看到现实世界

研究太空飞行对人眼感知的改变,加拿大利用VR训练宇航员

《映维网》报道,加拿大宇航员大卫·圣雅克将在国际空间站进行一项实验,以了解太空飞行对宇航员感知能力的影响。在微重力环境中,宇航员容易将不动的物体错以为是在移动,这对深度感知构成了挑战。通过戴上虚拟现实头显,圣雅克进行了三个实验:估计物体的大小,将虚拟物体移动到他认为的位置,并确定他是如何感知倾斜和视觉加速度。实验结果可以提高国际空间站上的任务操作安全性,并有助于未来火星和月球任务的宇航员。研究还将有助于地球上的应用,例如改善移动车辆控制和辅助老年人的平衡感。每位参与实验的宇航员都将进行五次测试,并在2023年公布最终报告。
研究太空飞行对人眼感知的改变,加拿大利用VR训练宇航员

原地小跑前进,WalkOVR用动捕套装提供新移动机制

美国初创公司WalkOVR推出了价格亲民的动捕套装,希望解决VR游戏中的移动限制问题。这套套装使用了内置的运动传感器和成熟的动捕算法,用户可以通过自然的身体运动来控制游戏中的角色。它与主流的VR头显和热门游戏兼容,用户只需将动捕节点附在膝盖、脚踝和躯干上,无需笨重的紧身衣或厚重的套件,能够实现流畅自然的运动。此外,套装还可以追踪游玩时间、奔跑或步行里程数,甚至监控燃烧的卡路里数,鼓励用户积极保持身体运动。WalkOVR的创始人兼首席执行官表示,如果无法为VR用户提供简单的移动交互,VR将无法实现其应有的沉浸感。WalkOVR的套装给游戏玩家带来了重要的支持,让他们可以以自然的方式探索虚拟世界。
原地小跑前进,WalkOVR用动捕套装提供新移动机制

微软新专利采用柔性磁体致动器为VR提升触觉反馈

微软最新的专利显示,他们正在研发一款创新的身体套装,通过柔性磁体致动器来提升虚拟现实(VR)的沉浸感。这款柔性磁体致动器由两层柔性磁体组成,可以动态地改变层与层之间的吸引力。微软表示,这种技术可以增加或减少磁性层的摩擦,使磁性层锁定到位。该技术可以应用于可穿戴技术,如布料或织物,并置放于关节处,使用户在操纵虚拟对象时能感受到真实世界的限制和运动。微软于2017年6月提交了专利申请,并于最近正式获批。此前,微软还提出了一项专利,描述了如何在60Hz的头显上实现120Hz的刷新率。他们建议为一只眼睛生成影像后再为另一只眼睛生成图像,从而有效地加倍显示器的刷新率。
微软新专利采用柔性磁体致动器为VR提升触觉反馈

HoloLens V2支持出现在Win10 19H1版本

根据映维网的消息,微软计划在2019年1月发布下一代混合现实头显HoloLens。这个新版本的HoloLens内部代号为"Sydney",它将更加轻便舒适,搭载显著提升的全息显示器,并且设备成本将进一步降低。微软最近发布的Windows 10 19H1系统中也支持HoloLens头显,而且有线索表明HoloLens 2很可能会随着Windows 10 19H1一同发布。 下一代HoloLens将会加入优化的全息处理单元和更多的AI功能,以及改进的类Kinect深度摄像头。此外,新版设备可能会采用最新的英特尔处理器或ARM处理器。提升视场也是新版Hololens的主要挑战,微软正在努力开发透镜技术,希望以相对低的成本实现这一目标。 微软将混合现实市场视为必须拿下的市场,因此我们可以期待新版HoloLens带来更多实用性的升级。根据早前的数据显示,第一代HoloLens在两年的销售中售出了5万多台。
HoloLens V2支持出现在Win10 19H1版本

Steam 2018年度最佳VR游戏Top100出炉,多款国产游戏登榜

继Oculus Home公布了年度最佳游戏后,Valve也公布了Steam平台在2018年表现最佳的VR游戏榜单。根据官方信息,今年有超过1000款支持虚拟现实的游戏发布,其中超过900款为仅限VR体验的游戏。根据总营收,Steam公布了总收入排名前100的作品,并被评为“2018年度最佳虚拟现实游戏”。其中包括12款铂金级VR畅销内容,10款黄金级,15款白银级,以及45款青铜级游戏和体验。青铜级中有5款以上作品来自中国厂商。此外,Steam今年的榜单新增了一个新栏目,显示2018年发行的最畅销的20款VR作品,包括《Beat Saber》、《天际VR》和国产作品《寻找黎明》等。具体榜单可以在Steam官网上查看。
Steam 2018年度最佳VR游戏Top100出炉,多款国产游戏登榜