こんにちは、私はケント・バイ(Kent Bye)です。ようこそ、Voices of VR Podcastへ。今回は2020年のサンダンス映画祭でいくつかのXR体験に焦点を当てます。特に、革新的な没入型ナラティブ、技術革新、制作者の体験設計プロセスに注目します。今日のエピソードは、「Living Distance(生活距離)」についてです。これはサンダンス映画祭に展示された中国初の現代アート作品です。アーティスト兼ディレクターの沈柳とエグゼクティブプロデューサーの金長蔗と対談し、彼らの創作プロセスについて深く探ります。
興味深いことに、この作品では椅子に座っていますが、D-BOXテクノロジーが組み込まれており、触覚のある椅子感覚を得ることができます。また、椅子はピッチとヨーの方向で移動するため、運動感があり、自分が実際に浮遊しているような感覚を覚えます。物語では、彼らは装置全体を構築し、歯を宇宙空間に送り込むために建物をしています。待機中に、10分間のビデオアートインスタレーションを2つのスクリーンで見ることができます。背景ストーリーとして、彼らがこのボックスをどのように構築し、宇宙空間に送り込んだかを知ることができます。仮想現実の体験では、あなたが歯の視点になり、宇宙空間に送り出され、漂いながら移動します。これは本当に身体的な体験であり、D-BOXテクノロジーと触覚の椅子が絶妙に統合された作品の中で、私がこれまで見た中で最高のものかもしれません。
以上が本日のVoices of VR Podcastで紹介する内容です。このインタビューは、2020年1月27日(月曜日)にユタ州パークシティで開催されたサンダンス映画祭で行われたものです。それでは、お楽しみください。
私は劉興(リウ・シン)と申します。このプロジェクト「Living Distance(生活距離)」のディレクターとアーティストです。これは私がVRプロジェクトに参加する2回目で、VRで体験がよりリアルになることに興味を持っています。最初のプロジェクトでは、サポート役を演じただけでしたが、今回の「Living Distance」では、自分の本当の感情を表現できるものを作る機会がありました。
こんにちは、私は郭珍妩(グオ・ジェンウ)です。『Living Distance(生活距離)』のエグゼクティブプロデューサーです。私はVR企業も経営しているため、これは私にとって初めてのVRプロジェクトではありません。しかし、間違いなくこれは私が制作および協業した素晴らしい作品です。では、各自のバックグラウンドやVRへの参入方法について詳しく説明してもらえますか?
実際、私のバックグラウンドは機械工学です。後に美術の研究所で学びました。その後、マサチューセッツ工科大学のメディアラボに行きました。そこでは、さまざまな実験的なテクノロジーやデザイン、アートに触れ、興味を持ちました。その中でもVRは特に注目していました。チーム全体もVRとARメディアに非常に関心を持っていましたので、同僚から多くのことを学ぶ機会がありました。それ以来、この映画を作る機会を得ることができました。
実際、私のバックグラウンドは映画業界で、オークションの業界にも関わっていました。したがって、優れた現代美術家と接触する機会がありました。VR映画を制作し、それが実際に私が昨年以来現代美術家と協力する4回目の作品でした。芸術界にVRを本当の新しいメディアとして認識させることを試みています。
あなたは、これがサンダンス映画祭において中国初の現代アート作品であると言及しました。実際、サンダンスに入ることができたのは、通常は実験映画やドキュメンタリーを上映する映画祭だからです。これはキュレーターのシャーリーが冒険に出たということであり、彼女は実際にこのような作品がサンダンスのような大規模な映画祭でも受け入れられると信じていました。伝統的に、芸術作品は通常、ギャラリーや美術館を通じて提示されますが、私たちはVRアート作品を一般の観客にもたらすことに非常に満足しています。
この作品はインスタレーションアート作品で、2つの椅子があり、リクライニングチェアのように見えますが、D-BOXテクノロジーが組み込まれています。約10分の間、待機中に2つのスクリーンでプレイされるビデオアートインスタレーションを視聴できます。その背後にあるストーリーや背景について知ることができます。そして、実際のVR体験では、あなたは歯の視点で銀河に送り込まれ、漂いながら移動します。これは本当に身体的な体験であり、D-BOXテクノロジーと触覚の椅子が絶妙に統合された作品の中で、私がこれまで見た中で最高のものかもしれません。
それでは、このプロジェクトについてのさらなる背景情報と、このプロジェクトを通じて何を達成したいのかについてもう少し詳しく説明していただけますか?
この作品では実際に3つの要素で構成されています。その中心の1つは宇宙でのパフォーマンスです。物語は知恵ある存在が宇宙に出発し、地球に戻ってくるものです。それは実際に昨年5月2日に展開され、起こったことです。したがって、この旅が実際の演技やその他のすべての要素の中心です。そして、もう1つの視点は、2つのビデオチャンネルがフェードソンのミッションの統合を表しています。実際のミッションの発射シーケンスの断片や私が水中やテキサス砂漠でのパフォーマンスの断片を使用しており、観客は私の視点からパフォーマンスを体験することができます。しかし、仮想現実パートでは、観客は歯の旅を身体験することができます。興味深いのは、歯として、それは私と観客の間の別のキャラクターとなります。観客はこの作品を通じて私が誰かを知ることができ、それが彼らが身近な存在として感じることができるようになります。なぜなら、この歯は私の体内にあるからです。旅の開始後、歯は実際に宇宙に行ってしまいます。これにより、観客は自分自身を別のレベルに投影し、この旅が彼らにとって何を意味するのかを考えることができます。この変化は私にとって非常に興味深いものです。
では、あなたがこの歯を宇宙に持ち込んでいるのですか?異なる視点によって、旅全体に対してさまざまな感情が生まれるでしょう。2DビデオとVR作品の起動時に、どのような技術を使用していますか?歯の象徴的な意味は何ですか?それが宇宙に送られる理由は何ですか?
通常、中国の子供たちが歯を失ったとき、言い伝えによると、上の歯の場合は地下に埋め、下の歯の場合は天井に向かって投げます。そして、私が失ったのは私の最後の親知らずの歯でした。それを宇宙に持って行って投げ捨てるということは、私にとって非常に意味のあることです。しかし、より広い意味で、宇宙とのつながりを考えると、この作品は生活、帰還、そして離別という考えに関連しています。それが「Living Distance(生活距離)」と呼ばれる理由です。私にとって、地球を離れた宇宙船、故郷を離れた個人、歯を体内から離れたことは非常に似ています。
もう少し具体的な作品の説明と、VR作品の中の進行状況を教えていただけますか?具体的には、ビデオで何が展示されているか、VR作品で何が表示されているかを教えていただけますか?展示に関していろいろなことを考えています。展示とは、どのようなユーザーエクスペリエンス、観客エクスペリエンス、私にとってVRを見るか、ビデオを見るか、それともビデオとVRを同時に見るかについての展示です。すべてに効果的で興味深い側面があります。あなたがVRだけに入った場合、一言「2人が宇宙に送られる物語」と言われるだけで、非常に抽象的で実験的なもののように感じるかもしれません、夢の中のようなものですが、いい夢です。私は、このより多角的な体験を提供するために、VRを見ること、ビデオを見ること、または同時にビデオとVRを見ることで、完全に異なる体験が得られるのだと思います。しかし、どちらも効果的で興味深いものです。もしVRに入っただけでは、私たちはあまりにも抽象的で、まるで夢の中にいるような感覚です。しかし、それが現実なのです。そのビデオ映像に入った後、あなたが言うように、驚かされるでしょう「ああ、本当に?」と。それは面白い驚きです。また、ビデオ映像で旅の全容を見ると、不思議で面白いことが起こっていることに気付くでしょう。彼らはそれを知る方法も持ってきました。したがって、観客は全く異なる感情を持っていると思います。私は間違いなく好みはありません。両方とも楽しくて興味深いものです。
さて、私たちが中国の仮想現実で何か新しい動きを見ているかどうか、最新の開発事情について教えていただけますか?
実際に、私は仮想現実の発展が非常に速いと考えています。特にアート業界では、仮想現実を新しいメディアとして見る動きがみられます。アーティストたちは新しいキャンバスとしての仮想現実に非常に創造的ですので、これは非常によいことだと思います。なぜなら、中国の観客は実際にアートを消費することを非常に渇望しているからです。ですので、これは非常に良いことだと思います。実際に、ショッピングモールや香港のバーゼルアートフェアなど、昨年展示を観覧した多くの人々は、業界関係者ではないと言われています。このような点で、私はVRとアートの融合の力を見ています。偉大なアーティスト、新鋭アーティスト、次世代アーティスト、例えばXinyuのような人々が、科学を新しい工芸として使用して作品を作っているのを見るでしょう。私たちは、より多くのこのようなアーティストが現れると思います。彼らはVRを使用しますが、また、まだ多くの問題があると感じています。特にゲームの分野においてそうです。中国には大きなゲーム産業がありますが、まだ生態系が確立されていないと思います。これが私がアート業界に注目する理由なのです。新しいメディアアーティストにとっては、私にとっては少し突飛なことですが、彼らは非常に前衛的な作品を制作しており、創造を大胆に促進しています。ですので、この作品に関しては、私たちは実際にさまざまな種類の技術を使用しています。私は、産業と協力することが、実際には技術産業にとって非常に有益だと思います。今、例えばD-BOXのような会社は、新しいタイプのコンテンツを作成するための素晴らしい機会を得ました。これまで言われてきたように、ほとんどの場合、彼らは映画館のために爆音効果などを作成してきました。あなたが見ているものの大部分がそうだと言われたように、このようなパフォーマンスを提供するのはD-BOXが得意としていることです。彼らは、ある意味では私たちを信じていると思います。私たちの体験は、カートレースや他の激しい運動のようなものではありませんが、実際の魔法はそれが浮遊している感覚だと思います。私たちは以前のスペースカクテルの経験があるため、それをVRに変換することができました。我々の進め方は、ビジュアルと音を最初に行い、バージョンをD-BOXに提供するというものでした。それは別の言語です。触覚の体験をするのは彼らの会社の専門であると思います。そして、彼らが初めのバージョンを持っていたら、私たちは私のスタジオからギルソン・デュブロンクという別のエンジニアを持ってきました。私たちは共同で触覚体験に関して多くの協力を行ってきました。そして、彼が行ってくれた後で、私たちは再度統合し、より劇的な変化を行いました。感覚のすべてが一緒に働いていること、視覚だけで観客を圧倒する必要はないと思っています。観客が最後の20%を埋める必要があるとき、それは糟糕な感覚体験です。しかし、私たちの作品は多くの動きはありませんが、経験をした人は確かに浮遊感を感じるでしょう。
はい、非常に印象的ですね。実際には、軽く傾斜し、前後に動く機能がありますが、私は左右にも動くのでしょうか?
はい、静かに前後に移動していますが、非常に穏やかです。あなたは脳をだますために多くのものを必要としません。私たちの想像力はすでに豊かです。埋める必要があるのは、現実感を持たせるためです。はい、視覚フィードバックをすべて見るので、視覚感覚が優位になるかもしれません。しかし、それは非常に効果的です。内部にいながら浮遊感を感じるのです。HOPTIC rideで見た中で、これが最高の浮遊感を持つ作品だと思います。ありがとうございます。本当にありがとうございます。私はチームにこのメッセージを伝えます。彼らは喜ぶでしょう。実際、この共同作業は非常に興味深いものです。実際には、この会話は約1年前に始まりました。私が新しいメディアアーティストとの協力について考え始めたとき、今回のようなプロジェクトへの対応を考え始めました。新しいメディアアーティストには革新的な精神があり、彼らはより大胆な思考や束縛からの超越的な思考を持っています。通常、私は物語性に重点を置いた映画製作者と協力していますが、身体感覚などの要素が関わるものに対しては、少し新しい媒体との協力に移行する理由です。これは、新人芸術家にとっては私にとっては少し前衛的なものであり、彼らは創作活動を推進するために非常に前衛的な方法を用いる傾向があります。したがって、この作品に関しては、さまざまな技