SpaceVR联手Pico、Zerobody,带来零重力太空漂浮体验

SpaceVR与Pico联手将所谓的“Overview Effect”带给普通大众。这种效应指的是当宇航员在太空漫游时,能够从前所未有的角度感受地球的美妙,从而产生一种特殊的震撼感。SpaceVR和Pico在最近的xRS Week大会上提供了基于国际空间站的3D 360度“环绕地球”虚拟现实体验,利用了Zerobody反重力床和Pico头显。用户可以感受到仿佛真的在太空中漂浮的令人难以置信的体验。SpaceVR创始人Ryan Hlomes表示,他们致力于将虚拟现实技术运用于改善生活和整个文明,让世界变得更美好。除了提供太空卫星、虚拟现实和内容服务,SpaceVR还是全球首家提供防水、防盐、耐热VR头显的公司。他们的目标是为成千上万的用户提供浮水箱和干式浮床中的治疗、保健和教育等零重力体验。
SpaceVR联手Pico、Zerobody,带来零重力太空漂浮体验

Steam Remote Play Together允许你与非VR朋友分享VR乐趣

Steam最近推出了“Remote Play Together”功能,玩家可以邀请非本地朋友一起畅玩本地多人游戏,而被邀请的玩家不需要购买游戏。这项功能还支持非对称VR内容,玩家可以使用VR头显进行游戏,而朋友则可以远程控制PC。通过非对称VR游戏《Panoptic》的测试,发现这个功能可以让你轻松与没有头显的朋友分享VR的乐趣。 《Panoptic》是一款VR游戏,玩家分为VR玩家和PC玩家,VR玩家扮演监督者,PC玩家扮演破坏者,破坏者需要混入NPC队伍中破坏目标而不被监督者发现。由于虚拟现实的效果,监督者的巨大身形给PC玩家带来了紧张感,营造了紧张的猫鼠追逐氛围。然而,游戏的乐趣受限于本地玩法,即VR玩家和PC玩家必须在同一房间内。 通过Remote Play Together功能,现在可以邀请非本地玩家一起游戏,并提供PC的游戏控制权限。这个功能非常适合《Panoptic》的玩法,VR玩家扮演监督者,远程玩家控制PC的视图,只要提供稳定流畅的传输带宽,游戏就能像本地体验一样进行。 此外,Remote Play Together功能还可以支持多个朋友轻松加入和退出游戏,方便大家轮流扮演PC角色。通过测试,发现这个功能展示了游戏的社交潜能。
Steam Remote Play Together允许你与非VR朋友分享VR乐趣

Facebook获批新AR/VR专利,用『毫米波』技术进行手部追踪

Facebook最近公布的专利涉及到毫米波手部追踪技术,该技术可以精确地追踪手部动作和姿势。目前,手部追踪系统主要采用惯性运动追踪或光学运动追踪技术。惯性运动追踪通过内置的传感器确定手部的移动和姿势,但不能准确捕捉手部在空间中的位置,且会受环境干扰。光学运动追踪则需要用户佩戴标记以确定手部位置和姿势。因此,Facebook探索了使用毫米波应答器作为手部追踪的新解决方案。该专利描述了一个系统,包括可定位手套和姿势确定组件。可定位手套包括手套主体和多个定位应答器,定位应答器将接收到的信号重新发射。姿势确定组件包括多个天线和控制器,天线接收定位应答器重新发射的信号,并据此确定手套的位置和姿势。这项名为“Millimeter Wave Hand Tracking”的专利最初于2018年1月提交,并最近被公布。
Facebook获批新AR/VR专利,用『毫米波』技术进行手部追踪

Oculus Link数据线会授权第三方厂商生产制造

Oculus公司的一位产品经理表示,他们将向任何有兴趣的第三方厂商公布Oculus Link数据线的规格,以帮助他们开发自己的解决方案。Oculus Link是一项新功能,让用户可以将PC上的VR内容直接传输到Oculus Quest头显上。虽然Oculus计划在年底发布自己的专用数据线,但他们也欢迎其他厂商进行创新和销售。据称,Oculus Link的售价大约为80美元,但官方尚未确定。该产品经理还解释说,Oculus Link数据线相比普通的USB 3.0数据线更为细长,并且形状经过特殊定制以提高可靠性和布线效果。同时,该数据线也需要具备足够的柔韧性,以适应玩家在游戏过程中的不同动作。
Oculus Link数据线会授权第三方厂商生产制造

BeBop将手套和Oculus Touch结合,带来更逼真力反馈触感

BeBop Sensors宣布他们研发的无线VR/AR手套BeBop Sensors Forte Data Glove已经支持Oculus Quest,并成为一体式VR企业培训与设计系统。手套为培训提供了一直所缺乏的触摸反馈,令用户可以感到有形的虚拟世界,从而有助于企业进行更逼真、更安全的培训。 BeBop Sensors Forte数据手套与Oculus Quest的结合提供了一个完整的VR头显/数据手套解决方案。这种解决方案可装在一个小型收纳包中,易于运输,几乎无需设置即可随时随地地进行VR企业培训与维护。 为了将BeBop和Oculus VR技术结合起来,BeBop Sensors将手部追踪技术与Oculus控制器的6DoF追踪技术进行了整合,并针对Oculus Quest环境定制了BeBop Sensors的完整SDK和触觉反馈系统,可快速附接Oculus控制器并支持用户“感知”双手和周围环境,从而进行真正的动手VR训练。 针对企业市场的需求,这种适合所有人的Forte Data Glove手套提供了实时触觉反馈,支持用户“感知”纹理和表面,并如同在现实生活一样移动数字对象。目前,客户正在将Forte Data Glove用于虚拟现实企业培训、虚拟现实医学试验/康复、机器人技术和无人机控制、VR CAD设计和审查等领域。
BeBop将手套和Oculus Touch结合,带来更逼真力反馈触感

ARM发布Valhall架构移动GPU Mali-G57,为AR/VR带来大增益

arm日前发布了四款全新的芯片,包括Ethos-N57和N73神经处理单元、Mali-G57 Valhall图形处理单元(GPU)和Mali-D37深度学习处理单元(DPU)。其中,arm表示Mali-G57是首款基于全新Valhall架构的主流GPU,能够为虚拟现实和增强现实等用例带来极大的增益。与Mali-G52 GPU相比,Mali-G57能够为各种内容提供30%的性能密度增益,以及两倍的纹理生成性能,这极大提高了AR和VR体验的性能。此外,Mali-G57还在能效方面提升了30%,从而增加了设备的续航能力。通过将FMA增加2倍,Mali-G57还提高了设备的机器学习性能60%,可以在语音识别、面部检测和图像质量增强等机器学习用例中提供更快的响应速度。Mali-G57还采用了集中式渲染技术,从而支持VR开发者减少应用程序的工作负载,同时提供更高质量的AR体验与内容。借助Mali-G57,用户可以在主流设备访问高保真内容,开发者也能构建更具身临其境的内容,使AR和VR成为日常设备体验中常见的元素。
ARM发布Valhall架构移动GPU Mali-G57,为AR/VR带来大增益

Oculus CTO卡马克经验分享:如何最大程度地优化360视频体验

Oculus首席技术官约翰·卡马克最近在一篇博文中介绍了他在测试和实验VR视频技术方面的经验和教训。他分享了一些关于VR视频的技术细节和最佳实践。他建议开发者使用特定的媒体播放器来支持视频播放,并注意视频的分辨率和帧速率的选择。他提供了一些关于视频分辨率和编解码器的建议,并提供了一些适用于不同情况的技术解决方案。 卡马克还介绍了一种基于视图的5k×5k立体视频播放器的改进版本,该版本解决了旧版本中存在的问题,并提供了更好的视频质量和性能。他还分享了一些关于交错视频、插入视频和双重视频的技术细节,并提供了一些代码和示例来帮助开发者实现这些功能。 总的来说,卡马克的博文提供了一些有关VR视频技术的实用信息和建议,对于从事VR视频开发的专业人士来说是非常有价值的参考资料。
Oculus CTO卡马克经验分享:如何最大程度地优化360视频体验

灵犀微光领跑AR核心显示技术,首个生产基地落户无锡

北京AR技术公司灵犀微光在无锡建立了首个AR生产基地。该公司专注于AR底层技术,拥有全球重量最轻的AR显示模组,并在光波导领域解决了多项生产工艺难题,率先实现了低成本量产光波导镜片。此次基地投运宣告了AR市场进入量产竞争阶段,以产研一体化、综合量产实力为核心。量产能力对AR企业来说是一个重要的分水岭,自有产线能够控制成本并为产品质量提供保障。灵犀微光希望通过与上下游合作伙伴共同倾听行业需求和推动AR制造业的标准化和生态化发展。此举也有望为无锡制造业带来新的优势产业,吸引更多的企业落户当地。CEO郑昱表示,希望通过无锡生产基地成为全球领先的AR技术领导者。
灵犀微光领跑AR核心显示技术,首个生产基地落户无锡

2019年10月23日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。Magic Leap的专利主要涵盖AR设备的眼镜波导、光纤扫描仪、老花眼诊断和治疗、光学透视头显、光场处理器系统、像素间距的调整和深度感知技术。Facebook的专利涉及毫米波手部追踪、基于距离的眼球投影增强视觉感知、多焦点系统和视觉编辑器。Microsoft的专利包括机器人配置和控制、动态发射器功率控制、智能透明化、使用主设备和伴随设备进行交互、视频捕获设备减轻晕车症状。Apple的专利涉及在真实环境中显示虚拟信息。谷歌的专利包括基于深度信息的时间扭曲调整、场景和对象的单独时间扭曲。索尼的专利涵盖信息处理、图像处理、显示设备和数字瞳孔间距调整。这些专利涵盖了虚拟现实和增强现实领域的关键技术和创新。专利1描述了一种调整立体视觉系统的方法,可以根据用户的瞳孔间距进行调整。该系统生成一张校准图像,可以在具有两个光学元件的显示器中显示,并可以调整一项或多项设置以显示校准图像。用户感觉到校准图像可接受后,输入将被接收,并确定与设置相对应的瞳孔间距值,该值将用于后续生成的图像。 专利2描述了一种显示组件,包括图像显示组件和透镜系统。图像显示组件包括发光器件和导光器件,并设置在框架中。发光器件具有层叠结构,包括发光层叠体,其中每个层叠体包括第一电极、第二电极和发光层。 专利3描述了一种信息处理组件,其可以获取真实对象和虚拟对象之间的空间关系的信息,并根据该信息生成用户反馈的信息。当真实对象和虚拟对象之间的空间关系发生变化时,用户反馈的特征也会发生变化。 专利4描述了一种信息处理组件,该组件可以执行校准以提高注视点检测精度,同时不会给用户带来压力。该组件包括标记控制单元、计算处理单元和评估单元。 专利5描述了一种控制图像处理组件的方法,该组件根据真实空间中对象的状态显示数据。该组件包括识别单元,用于识别真实空间中的对象,并根据对象与背景的区别生成虚拟对象图像。 专利6描述了一种虚拟现实设备,该设备包括显示器、可调节透镜和焦点传感器。焦点传感器用于测量眼睛和显示器之间的距离,并根据距离或眼睛是否能够聚焦来调整透镜的光学倍率。 专利7描述了一种将雷达信道用于虚拟现实流式传输的系统和方法。方法包括通过雷达信道将虚拟现实内容发送到头显,并利用接口将信道切换反馈传输到虚拟现实子系统。 专利8描述了一种预计算的图像处理方法和装置,通过捕获第一图像、定义图片空间并对像素进行有效性分析,对有效像素进行处理。
2019年10月23日美国专利局最新AR/VR专利报告