〔系统更新〕Quest/Rift v25已发布

Oculus Quest和Oculus PC系统的v25版本已发布。更新内容包括:Oculus PC v25版本中,使用USB-2数据线时可以将刷新频率设置为80Hz和90Hz,修复了一些问题;Oculus Quest v25版本中,添加了Messenger功能,可以在头显中与拥有Messenger的Facebook好友互动,并优化了防护系统和Passthrough视图,更新了个人资料卡和通用菜单,新增了菜单导航教程功能,更新了Oculus浏览器、蓝牙鼠标和相片图库等功能。
〔系统更新〕Quest/Rift v25已发布

从熊到牛:Oculus Quest 2 在如何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

据映维网报道,Facebook旗下的Oculus公司一直致力于将虚拟现实(VR)从极客玩物发展成大众娱乐。经过尝试了多种策略后,Facebook认为一体机形式的Quest是实现这一目标的最佳途径。数据显示,Quest和Quest 2取得了强劲的业绩,并迅速带动了应用市场的发展。根据Facebook首席执行官马克·扎克伯格的说法,已有超过60款应用实现了百万美元级别的营收,这几乎翻了一倍。Oculus内容副总裁迈克·瓦度在一篇介绍文章中指出,Quest 2在四个关键方面实现了突破,即无需PC、无需线缆、无需外部传感器、只需几秒钟即可享受VR的乐趣。通过Quest和Quest 2,VR逐渐向社交化发展,越来越多的用户选择在虚拟现实中与朋友联系和互动。另外,Quest 2还吸引了更多多样化的用户群体,包括女性用户。展望未来,Oculus将继续帮助开发者成功,并推出更多令人期待的游戏和新伙伴关系。虚拟现实正在逐渐改变行业格局,从娱乐到教育、艺术、汽车、零售和医疗保健等各行各业都受到其影响。
从熊到牛:Oculus Quest 2 在如何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

《Beat Saber》销量超400万份,营收或超1.8亿美元

热门VR游戏《Beat Saber》持续在VR游戏榜单上占据主导地位。2020年3月,Facebook宣布《Beat Saber》在所有VR平台卖出了超过200万份。而今天,Facebook再次宣布,《Beat Saber》在所有VR平台的销量已经超过400万份,即在过去的10个月左右时间里,销量增加了200万份。 《Beat Saber》于2018年5月发布,并于2019年3月宣布销量超过100万份,2020年3月18日宣布销量超过200万份。付费DLC的歌曲销量也超过了1000万份。而今天宣布的销量超过400万份,付费DLC的歌曲销量也超过了4000万份。 除此之外,值得一提的是,2019年11月,Facebook正式收购了《Beat Saber》的开发商Beat Games。他们加入了Oculus Studios,并作为独立工作室,继续在捷克布拉格为玩家提供优秀的VR音乐游戏体验。 根据RoadtoVR的粗略估算,包含DLC在内,《Beat Saber》的营收可能超过1.8亿美元。假设单价为:100万份App销量为20美元,300万份App销量为30美元,2000万首DLC歌曲的单价为1.5美元,2000万首DLC歌曲的单价为2美元。
《Beat Saber》销量超400万份,营收或超1.8亿美元

开发者必知:通过官版“SideQuest”渠道App Lab发行游戏应用

Facebook宣布推出官方版的"SideQuest":App Lab,开发者可以在这个平台上自由分享自己的作品,包括实验性的概念、小众内容和早期作品。App Lab的内容不需要通过Sideload侧载或特殊设置来安装,开发者可以通过链接来推广和分发自己的内容。另外,用户购买的App Lab内容会自动出现在他们的Quest内容库中,并接收自动更新。Oculus降低了App Lab的技术要求和Virtual Reality Checks,以使提交更加简单。Facebook与SideQuest合作,允许开发者通过SideQuest平台发现App Lab应用。与此同时,随着App Lab的推出,Quest Publishing Access已经关闭。Facebook鼓励开发者充分利用App Lab来实现推广营销,并表示将继续支持开发者计划和教育性课程。
开发者必知:通过官版“SideQuest”渠道App Lab发行游戏应用

Steam 1月数据:256万月活VR用户创新高,Quest 2跃居第二大头显

根据Valve发布的数据显示,2021年1月份,Steam平台的VR头显月活跃占比达到了历史新高的2.13%,也是自2020年3月以来首次超过2%。另外,在Steam平台上,Oculus Quest 2成为第二大VR头显。根据2020年活跃用户数据估算,1月份Steam平台的VR头显月活约为256.45万人,相比12月份的204.68万人增长了51.77万人。 在市场占有率方面,Oculus品牌继续领先,占比扩大到了56.42%,创历史新高。其中,2020年10月发布的Oculus Quest 2占比已经达到了17.40%,成为Steam平台上第二大VR头显,预计未来几个月将取代Oculus Rift S成为第一大VR头显。 除了Oculus品牌,HTC Vive的市场占有率已经下降到不足20%,而Valve Index则占据了15.83%的份额。 值得注意的是,Valve发布的数据图中有一些加减数值与上个月对比存在错误,这主要是由于Steam平台重新划分了一些设备,如Oculus Quest 2,使得一些设备的加减数值不准确。
Steam 1月数据:256万月活VR用户创新高,Quest 2跃居第二大头显

Quest v25系统推出,提供官版“SideQuest”发行渠道App Lab

Oculus发布了2021年的一系列计划,已经开始向Quest用户推送v25软件更新。Facebook宣布计划为开发者提供官方应用分发渠道,允许开发者自由分发应用的官方版“SideQuest”已正式发布。此外,为了帮助用户的朋友和家人更容易加入虚拟现实,Oculus将在VR中纳入Messenger。软件更新是逐步铺开,用户需要耐心等待。 v25软件更新的主要亮点包括 App Lab和Messenger。App Lab允许开发者在没有官方商店批准的情况下与Quest用户分享自己的作品,用户可以通过链接下载。App Lab应用内容将出现在用户的Quest内容库中,并接收自动更新。另外,Facebook与SideQuest合作,用户可以向SideQuest提交App Lab URL并推广到SideQuest社区。 Messenger的更新使用户可以在虚拟现实中与拥有Messenger的Facebook好友聊天,无需摘下头显。用户可以在虚拟现实中输入信息、选择预先编写的对话,或使用语音文本转换功能。选择使用Messenger与Facebook好友通信不会更改Oculus隐私设置。用户还可以使用Oculus Chats和现有的Oculus用户名与Oculus好友发送消息。
Quest v25系统推出,提供官版“SideQuest”发行渠道App Lab

HoloLens 2 工业版开放预购,定价4950美元

在上周的HoloLens行业峰会上,微软发布了HoloLens 2工业版。HoloLens 2工业版现已在部分地区开放预购,定价为4950美元,相比起定价为3500美元的初版HoloLens 2工业版。HoloLens 2工业版的亮点包括以下几点:通过增加传感器数量以提高空间感知能力,改进手势追踪和眼动追踪功能,提供更舒适的佩戴体验,新增语音识别和翻译功能,支持数码手套操作,以及增强的电池寿命和处理能力。图像显示方面,HoloLens 2工业版提供了更清晰、更鲜艳的显示效果。这些增强的功能和性能使得HoloLens 2工业版更适用于工业领域的应用,如远程协作、培训和维修等。
HoloLens 2 工业版开放预购,定价4950美元

最新资讯VividQ发布白皮书:全息技术将成为AR眼镜的新一代里程碑

VividQ公司发布了一份关于“增强现实可穿戴设备的未来”的白皮书,强调全息技术对AR眼镜的变革。该公司认为,通过结合全息技术,AR眼镜将提供更真实的互动体验,解决低景深、佩戴不适以及设备体积较大的问题,促进产品更新和消费者接受度。全息相机的应用将降低对计算能力的需求,推动AR技术发展。Aleksandra Pedraszewska表示,持续的技术创新是实现良好效果的关键。

Oculus App Lab允许开发者绕过筛选流程,在Quest上分发应用程序。

Lab的推出,开发者现在可以更轻松地通过Oculus的官方渠道在Quest上分发他们的VR应用,而无需进行繁琐的侧载过程。App Lab应用程序可以在Oculus商店基础设施上传,并通过产品页面与已批准的应用程序类似。虽然这些应用程序不会出现在正常的Quest商店中,但用户可以通过搜索或直接访问应用程序的产品页面来下载和使用它们。开发者需要遵守Oculus的技术和内容指南,但不需要经过质量评估。App Lab应用程序可以免费或付费,并且可以像其他应用程序一样在用户的Quest库中更新。 此外,文章提到了侧载和SideQuest平台。侧载是一种通过直接加载和运行应用程序来绕过官方商店分发的方法。SideQuest是一个流行的平台,为用户提供了一个非官方的Quest应用商店,方便他们侧载应用程序。Oculus已经接受了SideQuest,并与其合作,使SideQuest的产品页面可以直接链接到App Lab中托管的应用程序。Oculus宣布推出App Lab,这是一种新的方式,让Oculus Quest用户能够在不经过官方审核的情况下,直接通过Quest头盔安装和体验第三方应用程序。 App Lab允许开发者将不完全成熟或实验性的应用程序分发给用户,而无需依赖侧载、开发者模式或PC进行安装。这意味着开发者现在能够更轻松地将应用程序提供给广大Quest用户,同时提高了使用App Lab的SideQuest应用程序的覆盖范围。Oculus表示,App Lab的推出将进一步增强SideQuest等社区平台在Quest中的作用,并有望为非游戏应用程序进入头盔提供更便捷的途径。这一举措为开发者和用户提供了更多选择,同时加强了Oculus Quest的生态系统。

“Beat Saber”已售出400万份副本,4000万首歌曲,预计收入1.8亿美元(且正在增长)。

Oculus今天宣布,Beat Saber正式销售了400万套,同时付费DLC版本的歌曲达到了4000万首,该应用的预估收入达到了1.8亿美元。 Beat Saber可以被认为是VR领域的第一个杀手级应用,销售规模迄今为止最好的VR游戏,在Quest、PC VR和PSVR等平台上销售了400万套。 Oculus确认该游戏的付费DLC歌曲销量达到了4000万首,在游戏的原始音乐基础之上相当于销售了40张白金唱片。 估计Beat Saber的总收入约为1.8亿美元。在早期销售阶段,每套售价20美元,总销量100万套;零售价每套30美元,总销量300万套;单独购买的歌曲共2000万首,每首2美元;捆绑购买的歌曲共2000万首,每首1.5美元。 销售速度还在加快,根据销售里程碑和每天平均销售套数的观察,销售速度与时间呈正相关关系。 虽然其他游戏的VR开发者们也在Quest平台上取得了一定的成功,但大多数距离Beat Saber的销售规模还有很大差距。除了Beat Saber之外,仅有五款游戏在Quest平台上的收入超过了1000万美元。 Facebook看到了Beat Saber的潜力,决定在2019年底收购Beat Games工作室。工作室发布了额外的音乐包和重大更新,增加了多人游戏功能。