最新资讯Steam活跃VR用户破280万,Quest 2成该平台用户使用最多的头显

根据Steam数据,Quest 2在假期期间销量持续增长,在Steam平台的用户份额达22.91%,超越Rift S成为最受欢迎的VR头显。2月份的头显连接数量创下280万台新纪录,显示出月连接数不断上升的趋势。当前,Facebook占据Steam平台头显使用的58%市场份额,位居首位,其次是HTC和Valve,分别占17.2%和16%。
最新资讯Steam活跃VR用户破280万,Quest 2成该平台用户使用最多的头显

最新资讯VR线下娱乐品牌沉浸世界完成A轮融资

沉浸世界是一家成立于2016年的VR线下娱乐品牌,主攻虚拟现实内容和社交娱乐,以密室逃脱起家。该公司于2020年底获得A轮融资,投资方包括复朴资本和源慧资本,融资将用于内容研发和门店扩张。其VR游戏内容涵盖密室逃脱、鬼屋等,目前在全国门店已上线8款大空间VR游戏,并预计2021年推出10款新游戏。沉浸世界在一线城市已开设14家门店,计划今年上半年增加50-60家。
最新资讯VR线下娱乐品牌沉浸世界完成A轮融资

最新资讯微软和Niantic合作展示《Pokemon GO》HoloLens概念版

在微软于3月2日至4日举行的Microsoft Ignite全球技术大会上,微软推出了基于Azure云计算的Microsoft Mesh平台,并携手Niantic展示了基于HoloLens的《Pokemon Go》概念演示。该平台旨在创建多用户在线体验,演示中展示的Pokémon以超越智能手机的形式出现在现实世界中,支持多个玩家在线竞技。尽管目前该演示仅为概念阶段,并未推出消费产品,未来若推出消费者版,可能会吸引更多用户关注AR互动游戏的发展。

《亡魂:遗忘 – 余生》预览 – 充满《异形:孤立》气氛

《Wraith: The Oblivion – Afterlife》是备受瞩目的“黑暗世界”系列首款VR游戏,计划于下个月在Oculus Quest和Rift上推出,而SteamVR和PSVR版本将于今年晚些时候发布。游戏中,玩家扮演一个幽灵,任务是重温在好莱坞山坡上一位患病的亿万富翁家中发生的一场奇异夜晚。游戏采用冒险风格,玩家需要行走、寻找线索和解谜,并躲避其他幽灵的追捕。游戏通过全息事件闪回让玩家体验故事,并逐渐揭示那个命运之夜发生的事情。游戏的叙事手法非常有效,通过在庄园中设置曲折的路线来给玩家留下明确的线索。游戏还增加了穿越特定墙壁传送门的能力,增加了恐怖氛围。游戏拥有良好的平衡,既有谜团也有令人毛骨悚然的恐怖元素。根据预览版的内容推测,游戏的总时长预计为6.5-13.5小时。在乐趣方面,预览版表现得相当不错。游戏还提供了多种舒适选项,并且在Oculus Quest 2上的图形效果也足够出色。2021 年,虚拟现实开发工作室史考特托内开发了一款名为 Pets 的游戏。该游戏通过使用虚拟现实技术,将用户带入一个与现实世界类似的虚拟环境中,让他们能够与虚拟宠物互动。用户可以给宠物喂食、给它们洗澡、玩耍等,仿佛它们是真实存在的一样。 为了展示游戏的实际效果,该工作室制作了一个视频,展示了游戏预览演示的快进版本。在这个长达10分钟的视频中,用户可以看到虚拟宠物的外观和行为。宠物们拥有逼真的动画和行动,它们会随着用户的互动而做出相应的反应。例如,当用户给宠物喂食时,它们会开心地吃掉食物;当用户给宠物玩具时,它们会兴奋地玩耍等等。 这个视频展示了 Pets 这款虚拟现实游戏的潜力和创新之处。通过将用户沉浸到虚拟环境中,游戏为用户带来了全新的互动体验。用户可以以一种前所未有的方式与虚拟宠物进行互动,增加了游戏的趣味性和真实感。这款游戏为虚拟现实技术的应用开辟了新的可能性,并在游戏界引起了广泛的关注。

最新资讯资本再次躁动,VR硬件公司的“烧钱战”要打到几时?

中国VR产业正处于发展的新纪元,尽管市场潜力巨大,但国内VR行业面临诸多挑战,包括产业链位置低、研发投入不足和内容生态不健全。海外市场在融资和技术上领先,国内虽有技术进步,但依然缺乏成熟的内容生态和强大的研发支持。未来的行业发展依赖于加大研发投入,完善生态建设,以及推动硬件成本降低,预计消费级VR市场将在未来3-5年迎来更广阔的发展前景。近期,VR/AR行业受到资本的高度关注,多个企业完成了大规模融资。Pico在2021年成功获得2.42亿元B+轮融资,成为又一家融资成功的硬件公司。行业内融资频繁,涵盖了AI、光波导、交互等多个领域,显示出投资者对行业发展的信心。此外,Quest 2的市场表现也激发了投资热情。分析指出中国VR产业需借鉴手机行业的成功经验,注重产业链的构建和成本控制,以期在全球市场占据一席之地。
最新资讯资本再次躁动,VR硬件公司的“烧钱战”要打到几时?

回应苹果LiDAR,谷歌ARCore开始增加“双摄像头立体深度”支持

谷歌最近在ARCore更新中提到了对双摄像头立体深度的支持。首批支持该功能的设备为Pixel 4和Pixel 4XL,它们都具有后置1220万像素相机和1600万像素长焦相机,以及前置800万像素广角相机和Soli雷达传感器。谷歌开发者官网上显示,相关支持将在未来几周内发布。双摄像头支持可通过深度API改进增强现实(AR)体验。Google Play Services for AR的1.23.210260603版本中也列出了对支持设备的双摄像头立体深度的支持。尽管没有提供太多细节,但ARCore预计将利用双摄像头测量深度,并通过深度API应用数据以实现更逼真的AR体验。虽然双摄像头立体深度功能尚未推出,但我们期待未来的增强现实效果。
回应苹果LiDAR,谷歌ARCore开始增加“双摄像头立体深度”支持

卡马克:目前只有少量现有Quest游戏会支持120Hz

据消息,Oculus计划将120Hz刷新率引入其开发者路线图,并计划在今年3月以试验性功能的形式向用户开放。高刷新率能够提升虚拟世界的流畅度、舒适度和沉浸感,因此这一消息引起了社区的广泛关注。有网友向约翰·卡马克询问Quest游戏是否能够以120FPS运行,卡马克回应称目前只有少量现有游戏支持120FPS,但部分新内容在设计阶段会考虑支持。实际上,Quest 2的显示屏已经具备支持120Hz刷新率的能力,但性能和续航问题仍存在。为了充分利用高刷新率,应用程序本身需要以120fps的速度运行,并需要对既定版本进行重新调试。尚不确定有多少开发者愿意为此付出时间和精力,但如果Quest 2的120Hz刷新率稳定且受到欢迎,相信会有越来越多的开发者选择支持这一功能。
卡马克:目前只有少量现有Quest游戏会支持120Hz

Steam 2月数据:Quest 2占比大涨,登顶Steam第一大头显

根据Valve公布的数据显示,2021年2月份,Steam平台月活VR头显用户总占比达到21%,较上月增加0.08%,创下历史新高。其中,Oculus Quest 2首次登顶Steam市场占有率,占比达到22.91%,成为Steam平台第一大VR头显。Oculus品牌在市场占有率上继续领先,占比扩大到58%。与此同时,HTC Vive的市场占有率持续下滑,目前所有Vive系列VR头显占比为17.24%。在第三大品牌中,Valve Index成为本月实现增长的第二大头显,占比为16%。根据2020年活跃用户数据计算,上月Steam平台的VR月活用户约为266.08万,较去年同期增加9.57万。这些数据显示了VR在Steam平台上的持续增长趋势。
Steam 2月数据:Quest 2占比大涨,登顶Steam第一大头显

《Pokemon Go》首次在HoloLens 2上演示共享同玩体验

微软在其举办的Ignite活动中展示了与Niantic合作的头戴式增强现实概念原型。通过Microsoft Mesh平台,用户可以通过多种设备加入共享式和协作式全息体验。微软和Niantic强调这个演示并不代表消费产品,但它突出了微软和Niantic合作的新合作项目,并展示了Microsoft Mesh的功能。在演示中,一个人在公园里穿行,利用HoloLens 2的手部追踪,通过菜单界面与Pokemon Go中的虚拟角色进行互动。这个演示显示了一种未来的可能性,即玩家无需依赖手机屏幕,而可以通过AR眼镜在现实世界中体验虚拟世界。虽然这些设备不属于消费者设备,但这个合作为未来的发展奠定了基础。许多公司将AR视为移动计算的未来,因为它在游戏、娱乐和工作等领域有广泛的应用。
《Pokemon Go》首次在HoloLens 2上演示共享同玩体验

最新资讯微软宣布推出Mesh服务:打造多用户XR协作应用

微软在Microsoft Ignite开发者大会上推出了Mesh服务,此服务基于Azure云计算,旨在简化多用户XR应用的开发,支持用户通过各种设备参与虚拟活动。Mesh允许没有AR设备的用户也能以化身形式参与,化身可通过HoloLens等设备创建,能移动并与他人互动。此外,微软还发布了支持Mesh的VR会议应用《AltspaceVR》。目前,Mesh服务的具体公开发布时间尚未公布。
最新资讯微软宣布推出Mesh服务:打造多用户XR协作应用