游戏Meta关闭三家工作室:《死侍VR》《生化危机4VR》《阿斯加德之怒》全军覆没

Meta正在裁撤Reality Labs部门逾10%的员工,影响到旗下三家VR游戏工作室:Twisted Pixel Games、Sanzaru Games和Armature Studio。这些工作室曾开发多款Quest独占游戏。Meta在2024和2025年也曾关闭其它VR开发团队,最近的裁员反映了其战略调整,资金将重新分配至智能眼镜项目。Meta确认会将部分元宇宙投资转向AI眼镜及可穿戴设备,三家工作室的关闭是这一调整的首批举措。
游戏Meta关闭三家工作室:《死侍VR》《生化危机4VR》《阿斯加德之怒》全军覆没

最新资讯Meta计划将AI眼镜产能翻倍,目标年产2000 万台

Meta与EssilorLuxottica计划将智能眼镜产能翻倍,以应对持续增长的需求。针对Ray-Ban Meta系列的强劲销售,他们预计在2026年底前将年产能提升至2000万台,甚至可能扩展至3000万台。去年9月发布的售价799美元的Meta Ray-Ban Display是需求激增的主要原因,该产品具备直接在镜片上显示信息的功能,吸引了大量订单。目前,美国市场订单已排至2026年,国际扩张计划因此暂停。
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最新资讯Phancy发布1300万像素AI智能眼镜

范式智能旗下的品牌Phancy推出了最新的AI智能眼镜,具备1300万像素高清拍照功能。该眼镜搭载安凯微的KM02G芯片,具备双核64位RISC-V架构、1TOPS NPU和1Gbit DDR3L,支持畸变校正与防抖算法,能够进行超高清图像处理及多模态传感输入。此外,眼镜还支持WiFi 6和双蓝牙5.4连接,电池容量为260mAh。
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最新资讯2025年AI+XR十大应用场景观察丨年度专题

2025年,AI与XR的结合推动了智能眼镜的普及,推动产业链协同并激发市场热情。智能眼镜在语音交互和视障辅助功能等方面不断优化,厂商投入增加,预计全球出货量达600万台。AR与AI应用的多样化逐渐显现,特别是在工业和医疗领域,XR设备成为重要工具。教育与培训也是AI+XR发展的成熟领域。尽管部分游戏应用面临AI技术使用的争议,整体来看,AI与XR的融合正重塑内容创作、用户交互以及商业模式。
最新资讯2025年AI+XR十大应用场景观察丨年度专题

游戏《Gorilla Tag》最高同时登陆人数达到11万人

在跨年夜,近15万人在VRChat虚拟世界庆祝,创下并发用户新纪录。2026年1月10日,《Gorilla Tag》在一场由Another Axiom组织的直播活动中迎来外星访客,超过11万用户同时参与,见证绿色彗星撞击。这场活动吸引了超100万独立用户通过头显访问,首席营销官Jake Zim称之为现代版的“必看电视”。2026年的虚拟现实世界可容纳近10万用户,让人们体验到归属感,类似于上世纪共同观测彗星的时刻。
游戏《Gorilla Tag》最高同时登陆人数达到11万人

传三星智能眼镜将搭载自动对焦的1200万像素摄像头

三星Galaxy XR头显代表了向以AR/XR为核心未来的进步。谷歌与三星正在开发多款AR和AI智能眼镜,目前已浮现两个型号。型号SM-O200P预计搭载1200万像素自动对焦摄像头,另一个型号SM-O200J可能为不同设备。尽管它们看似同属一款设备的不同版本,但可能针对相同市场。SM-O200P推测具备感光变色镜片功能,而SM-O200J的功能尚未明确。
传三星智能眼镜将搭载自动对焦的1200万像素摄像头

Meta收缩VR游戏战线:关闭三家、保留五家

Meta宣布将关闭三个第一方VR内容工作室:Armature、Sanzaru和Twisted Pixel VR,尽管这三家工作室将继续维护现有产品,但将不再开发新内容。Meta保留其余五个工作室,包括Beat Games和BigBox等,表示将重新调整投资重心,支持第三方开发者。受影响的工作室曾参与开发多个知名VR游戏,关闭可能与《死侍VR》等产品的销售表现不佳有关。Meta强调游戏依然是其生态系统的重要组成部分。
Meta收缩VR游戏战线:关闭三家、保留五家

Meta证实重心从元宇宙转向AI可穿戴设备,未放弃VR

根据彭博社报道,Meta已启动裁员计划,重心从元宇宙转向AI可穿戴设备,同时将继续开发元宇宙及投资VR头显。裁员涉及Reality Labs,预计受影响员工将达1500-2250人。尽管元宇宙未实现预期发展,Meta计划在移动平台上优化Horizon体验,强化AI创作者工具。VR团队将精简运作,聚焦可持续性,关闭三个VR内容工作室,但保留其他五个工作室,继续关注游戏开发和第三方合作。
Meta证实重心从元宇宙转向AI可穿戴设备,未放弃VR

周末百万用户涌入VR:《Gorilla Tag》正“反抗”元宇宙叙事

根据VRChat社区负责人发布的数据,2025年跨入2026年时,VRChat同时在线用户数达到15万,创下历史纪录。而在2026年1月10日,《Gorilla Tag》的在线用户数也突破11万,显示出虚拟现实平台的增长趋势。在这个背景下,越来越多的人在虚拟世界中社交和娱乐,这些活动主要集中在周末。尽管元宇宙的概念仍在发展,但现实中的VR社交应用如《Gorilla Tag》和VRChat展现了真正的用户需求和社交体验,强调了实用性与用户驱动的重要性。
周末百万用户涌入VR:《Gorilla Tag》正“反抗”元宇宙叙事

映维日报:Meta宣布缩减VR业务以扩大AI眼镜投资,Meta关闭三家VR游戏工作室

Meta近期宣布关闭三家VR游戏工作室,并集中资源于第三方开发者,旨在提升生态系统的可持续性。此外,Meta计划将AI智能眼镜年产能翻倍至2000万副,以应对市场需求。美国陆军计划借助VR/AR技术增加远程训练比例,减少士兵差旅。三星开发的新款智能眼镜将配备1200万像素摄像头。印度一高中启用VR实验室,助力学生科学学习。《Gorilla Tag》和VRChat的用户增长显示,真实的VR社交应用仍具活力。
映维日报:Meta宣布缩减VR业务以扩大AI眼镜投资,Meta关闭三家VR游戏工作室