Quest Pro的评测结果非常值得讨论。在之前的文章中,我们谈到了使用Meta的新MR头显的体验。在这里,我们将深入讨论头显的功能和性能。
更新(2022年10月25日):Quest Pro今天发布了,我们的评测设备到货有些晚,我们正在进行全面评估。与此同时,我们将重新审视本月初对头显的初步印象。请继续关注我们的Quest Pro全面评测。
通常在亲身体验中,我无法坐下来真正测试头显的所有功能(因为被引导参加了几场演示),但我尽力了解了Quest Pro的外观和使用感受。
关键Quest Pro覆盖内容:
Quest Pro发布-完整规格、价格和发布日期
Quest Pro亲身体验-混合现实头显时代的黎明
Touch Pro控制器揭示-也兼容Quest 2
对我来说,头显最令我惊讶的地方是其分辨率实际上与Quest 2相差不大。当Meta透露Quest Pro与Quest 2几乎具有相同的分辨率时,这一点就有些合理了。尽管公司声称镜片在中心和边缘处具有更高的清晰度,但无论如何,这种进步都不足以使头显在阅读或像计算机显示器一样使用时变得更好。
照片来源:Road to VR
我认为这个决定可能与技术成本、设计考虑或其他因素有关。总体而言,Quest Pro是一款令人印象深刻的头显,但从分辨率方面来看,它并没有带来巨大的突破。关于透视摄像头的分辨率,不仅需要额外的处理能力来驱动头显的10个内置摄像头。毕竟,如果你拥有超高分辨率的显示器但是摄像头分辨率较低,对比之下外部世界会看起来模糊,与更清晰的虚拟物体形成对比。
说到透视摄像头……虽然Quest Pro终于有了全彩色视图,但还不完美。由于头显为实现几何正确的透视视图所做的各种调整,实现中会产生一些伪影,表现为某些物体周围的颜色残影,就像有一种微弱的缺失颜色的轮廓。
我猜测这是因为使用了单色RGB摄像机来获取颜色信息,并将其投射到立体视图上……必然存在一些小角度,颜色信息根本不存在。这当然并没有完全影响到透视增强现实(AR)的目的(也没有影响到能够看到彩色的欣喜),但这是未来头显中希望修复的问题。
至于镜头,无疑他们成功减小了光学堆叠尺寸,同时保持了与Quest 2基本相同的性能,甚至可能更好;Meta表示Quest Pro拥有高达75%更好的对比度和30%更大的色域,得益于背光中的500个局部调光单元。虽然我还没有进行过测试,但这个问题值得关注。
类似地,去掉了Fresnel在理论上,镜片应该能够消除闪烁和光柱,但我没有找到合适的内容来验证它们是否被其他类型的伪影所取代。不过,我注意到如果镜片朝向直射光源,它们可能会反射环境光。幸运的是,这款头显配备了盲板,如果你想减少光线的干扰并增强沉浸感,可以使用这些盲板。
Quest Pro与“全封闭”光源屏蔽器 | 图片来自Road to VR
Quest Pro不仅是头显的重大升级,配套的Touch Pro手柄也具有一些让我意外的有趣功能。
基本上与以前的手柄相同,它们仍然在手中感觉很好,甚至比我最喜欢的Touch手柄(原始的Touch v1)更好,这要归功于更接近重心和一块内置可充电电池的适当重量以及改进的触觉引擎。
照片来自Road to VR
手柄最大的改进当然是增加了板内外部追踪功能。这不仅去掉了环形结构,使手柄更加紧凑,且不太可能互相碰撞,而且现在它们可以在你的周围任意追踪,而不会像之前在离开头显摄像头的视线范围太久后出现故障。目前还言之尚早(Meta并未提及),但这甚至可能让手柄像额外的身体追踪器一样发挥作用。
我还没有测试控制器的追踪性能,例如用《节奏光剑》这样的要求较高的游戏来测试,但在我进行测试之前,我希望……Meta聪明地确保它们在Quest平台上最受欢迎的游戏中表现出色。
至于Touch Pro控制器的新功能,对我来说有得有失。
首先是捏合传感器,它允许你按下拇指靠垫来注册输入。结合食指的挤压,这可以创造出一种非常自然的捏合手势。它感觉有点新颖,但我可以看到在手部跟踪应用中使用它作为模拟捏合输入的简便方法,而无需开发人员进行任何更改。与拉动扳机或按下按钮相比,这个手势还提供了一个更清晰的单一交互点,这两者往往与手指的实际位置相抽象。
至于可以附着在控制器底部的触控笔尖...我还没有被说服。个人而言,我觉得倒过来拿着控制器当成一个圆筒形的白板笔并不是特别符合人体工程学。从理论上来说,这是一个不错的想法,并且我喜欢触控笔尖具有压力感应功能以增加控制力,但我不确定头戴式显示器是否已经具备了真正需要的精度来真正实现这一点。
在我看到的以控制器作为触控笔的演示中,两种情况下我预期要绘制的虚拟表面都与它所代表的物理表面稍微有些偏差,导致我的触控笔认为它离绘制的起点不够近...尽管我实际上是在物理上触摸控制器。关于Touch Pro控制器,首先是它们的物理表面。这可能是一个实现问题......毕竟,压力敏感的笔尖应该能清楚地告诉系统你何时在接触和何时不在接触......但尽管如此,一旦我重新校准了表面并尝试绘画,我发现表面会很快漂移(不是很明显,但即使一厘米的不匹配让使用触笔感觉奇怪)。这对于粗略的注释,比如这里的形状,或者那里的几个词,可能还可以,但与Wacom平板相比,还有很大差距。
至于触觉反馈......在我短暂的使用中,似乎内部有多个触觉引擎,使控制器能够产生更广泛的触觉效果,但不曾有让我感到惊艳的时刻,与我在Quest 2上感受到的触觉相比。
不可否认,触觉反馈通常是XR输出中被最低估的形式之一,通常是开发者最后考虑的,因为编写触觉效果很困难,而不同控制器中触觉引擎的特殊性也不同。我希望这是一个未来更明显的升级,随着开发者有更多时间来使用该系统并找到最佳的应用场景。
最后,关于Touch Pro控制器...它们还与Quest 2兼容(遗憾的是不与Quest 1兼容)。这不仅减少了不同控制器功能之间的碎片化可能性,而且意味着可以在Quest 2上使用一些功能。Quest Pro是新的好消息,可以带给Quest 2用户一些好处,而不需要花费1500美元购买完整套装。这真是Meta的一项利于顾客的举措,我会给予他们赞赏。但如果他们真的想要我的赞誉……如果他们使Touch Pro控制器与任何头戴设备兼容,那就太棒了。理论上来说,由于这些控制器可以追踪自己的位置,不依赖于独特的LED模式或基于头戴式CV处理等技术,它们应该能够将自己的位置报告给主机系统,并根据需要集成信息。虽然有些牵强,但如果Meta能够将Touch Pro控制器的所有出色功能提供给任何希望使用它们的头戴设备,从而创建一个拥有相匹配控制器功能的更大生态系统,那将非常棒。
虽然Quest Pro无疑比Meta之前制造的任何头戴设备都更紧凑、更平衡,但它也更重,重达722克,而Quest 2只有503克。
尽管Meta在Quest 2上安装了廉价的头带,这是另一个问题,但这可能使他们付出代价。尽管不能说Quest Pro更轻,但它可能实际上是更舒适的头戴设备。
虽然在头戴设备中长时间穿戴下才能真正了解舒适度,但很明显的是,Quest Pro更易调节,这非常棒。头戴设备具有连续的IPD(瞳孔间距)调节(支持55-75毫米)和连续的眼睛调节。提到车载眼动跟踪技术会告诉你何时将镜片放置在最理想的位置,这意味着更多人可以调整视觉和舒适度的最佳位置,这总是件好事。
不过,必须要说的是,我对“光环”头带总体上有一些问题。前额垫具有特定的弧度,因此希望放在与该弧度最匹配的前额部位……但我们每个人的前额略有不同,这意味着该特定部位将因用户而异。如果无法上下调整镜片……你可能不得不在头戴式设备的“最美观”和“最舒适”位置之间做出选择。
我需要花更多时间与Quest Pro一起,以了解这个问题在头戴式设备上的程度。虽然我很希望能够看到其他头带选项作为配件,但考虑到头盔试图通过内部摄像头跟踪脸部的程度,光环式头带对于Quest Pro可能是必需品。