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最新资讯Adobe发布Substance 3D Modeler 1.0版本,用户可在PC及VR中打造3D模型

Adobe发布了Substance 3D Modeler 1.0版本,支持在PC和VR环境中创建和编辑3D模型,用户可以轻松切换鼠标键盘与VR控制器。该软件是Substance 3D工具套件的一部分,可与其他软件配合使用。Substance 3D Modeler在2022年进行了公开测试,现已结束测试并正式发布。Meta与Adobe合作,计划为Meta Quest 2和Quest Pro推出此软件及其他工具,订阅费用为每月47.59美元。用户可在YouTube上找到官方教程。
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AR谷歌将在加拿大进行AR眼镜原型机测试

今年8月,谷歌开始在美国进行AR眼镜原型的实机测试,并计划扩展至加拿大。此次小规模测试旨在验证设备耐用性和优化用户体验,提升整体性能。11月,测试将覆盖滑铁卢和多伦多,体验内容包括翻译、语音转录和导航。例如,用户可通过AR眼镜翻译菜单或导航至附近咖啡店的方向,增强现实内容会叠加在视线中。
AR谷歌将在加拿大进行AR眼镜原型机测试

游戏资讯《Cubism》开发商透露正在开发全新MR游戏《Laser Dance》

VR益智游戏《Cubism》的创始人Thomas Van Bouwel正在为Quest开发一款基于passthrough AR技术的新游戏“Laser Dance”。该游戏能将玩家的房间转变为激光障碍训练场,模拟电影和游戏中的激光走廊。根据房间实际大小和布局自动生成激光模式,确保各类环境的玩家均可参与。虽然目前可在Quest 2上使用单色passthrough,开发者计划将其定位于支持更真实passthrough AR的Meta Quest Pro上,同时提升图像分辨率和深度检测。
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最新资讯App Lab平台上线内容已超1400款,达到Quest Store的三倍

Meta于2021年为Quest推出了App Lab,允许开发者无需审核即可发布VR游戏,20个月内平台上已有1457款应用,远超Quest Store的414款。内容总监Chris Pruett指出,App Lab是独特的生态系统,能为开发者带来可观收入。池田亮提到,应用从App Lab转到Quest Store并没有固定标准,主要取决于内容和开发商的战略。今年多款App Lab游戏正式进入Quest Store,包括《Warplanes: Battles over Pacific》和《GYM CLASS - BASKETBALL VR》等。
最新资讯App Lab平台上线内容已超1400款,达到Quest Store的三倍

融资并购日本VR游戏公司Gino获1500万日元融资

日本VR游戏开发初创公司Gino获得1500万日元融资,目标是开发并销售全球喜爱的VR游戏。社长北尾共指出,尽管VR游戏仍面临重头显、性能不足及易晕等挑战,但其独特的沉浸感与新鲜体验仍具吸引力。VR技术发展迅速,未来几年市场竞争将加剧,Meta、苹果等大公司投入巨资,Gino认为现在是进入VR游戏市场的最后机遇。
融资并购日本VR游戏公司Gino获1500万日元融资

医疗研究:VR可用于帮助解决药物滥用问题

印第安纳大学医学院进行了一项研究,利用虚拟现实(VR)技术帮助处于早期物质使用障碍(SUD)恢复期的21名年轻人。研究发现,VR能够创造真实的合成体验,提供个性化的虚拟化身对话,帮助他们更好地面对复发风险。最终,18名被试在30天内保持清醒。研究表明,VR在SUD恢复中的应用具有临床潜力,显示出促进心理健康干预的希望,并可为临床医生提供更多工具选择。
医疗研究:VR可用于帮助解决药物滥用问题

试用:Quest Pro 是混合现实头盔时代的开端

2022年10月25日,Quest Pro终于揭开面纱,我们有幸作为首批获得此款值得关注的独立VR MR头显的人之一进行了尝鲜。 更新(2022年10月25日):今天Quest Pro发布了,我们的评测样机送到得比较晚,目前仍在进行全面评估。与此同时,我们正在重新审视我们本月初对该头显的初步印象。请继续关注我们的完整Quest Pro评测。 我们一直将Quest 2称为一款VR头显。因为尽管它在发布后增加了一些透视AR功能,但在VR方面表现远胜于AR,并且实际使用情况也主要是如此。 Quest Pro则不同,它是Meta推出的首款名副其实的混合现实头显,完全可以进行VR、AR或两者的任意组合。 这主要要归功于头显上的新传感器,它们提供了更清晰、全彩色且更准确地呈现周围世界的透视视图。而且,Quest Pro采用了“开放”外部设计,使虚拟视图与现实世界保持连接,这为严肃的AR体验打开了大门。但是在开发人员发现这种类型的AR的真正吸引力之前,还需要一段时间。 最近参观了一家公司,我们得知他们正积极推广一种基于Quest Pro的AR应用,通过将虚拟内容与现实环境结合,提供更丰富的交互体验,比如在显示电子邮件、接听电话或共享即时信息时。这个例子确实给我们展示了Quest Pro所具备的潜力。在 Meta 的办公室体验 Quest Pro 时,公司为我展示了几个演示。与平常的 VR 演示不同,当我戴上 Quest Pro 的头盔后,与开发人员的对话几乎没有中断。这是因为一旦我戴上头盔,我就可以看到一个相对高分辨率的现实世界的呈现,感觉足够真实,以至于我可以很容易地继续聊天,仿佛眼睛和他们之间没有一块技术设备的遮挡。 尽管感觉就像我仍然站在他们旁边,但一旦戴上头盔,我突然可以在眼前创造出虚拟世界的一部分。与之前我尝试过的各种透明 AR 头盔相比,更宽的视场和完全不透明的虚拟物体让我更加感觉到它们真实存在在房间里,尽管这会带来不容忽视的降低现实世界分辨率的代价。 很明显,Quest Pro 的 MR 功能非常强大......但在业界完全理解何时何地以及为何使用 AR、VR 或两者的组合时,还需要一段时间。我看到的大多数应用演示从 MR 的使用中受益,因为它让我感觉好像在戴上头盔后并没有完全离开房间。这使得“简单”的应用更加吸引人,比如《绘画 VR》。允许用户在房间内创建绘画工作室。通过透明增强现实技术,用户可以在现实房间的周围布置虚拟工作区,绕过障碍物,甚至将虚拟画笔放在真实桌子上。这是个不错的新奇体验,但对于应用程序而言并不是必需的功能。 目前,我看到的大部分Quest Pro演示也是如此。实际上,您在VR应用程序下会得到一个相对高分辨率的透明增强现实背景,这使得您在与不完全摆脱现实世界的应用程序中感到更加舒适。 不过,目前还处于早期阶段,开发人员还未能充分发掘头盔的新功能和形态,找到最佳的应用领域。随着时间的推移,我相信每个人都会开始了解何时在特定应用程序中运用透明增强现实,何时倾向于虚拟现实。 但是,Quest Pro并不仅仅是带有透明增强现实功能的Quest 2。除了体积更小之外,Quest Pro还能更好地了解用户。 借助内置摄像头观察用户的眼睛和面部,头盔能够为用户的虚拟角色提供更逼真的表情,从而在VR中实现更自然的社交互动。 利用新传感器,头盔会生成用户面部的模型,不仅仅是眼睛和嘴巴的动作,还有整个表情。Meta已经开发了一个非常逼真的模型,并将提供给开发人员使用。Meta发布了一款增强现实头显Quest Pro,该头显具有令人印象深刻的面部追踪功能。通过内置的摄像头和传感器,Quest Pro能够检测和还原用户的面部表情,包括扬起的脸颊、鼻子和眉毛等。通过这一技术,用户可以通过自己的面部表情驱动虚拟形象,并且其真实感和表现力令人印象深刻。 然而,尽管面部表情在虚拟形象上看起来真实,但无法确定是否会因个人差异而有所区别。这一点需要进一步观察和研究。此外,Quest Pro定位为专业用户,因为这一技术的最直接和清晰的应用领域就是专业领域。对于VR游戏玩家而言,除了一些应用程序在背景展示方面有所改进之外,Quest Pro在现有VR体验上并没有太多变化。此外,游戏玩家还可以通过购买Touch Pro手柄来为Quest 2添加更好的控制器。Meta的计划似乎是找出来自Quest Pro的哪些技术可以流入未来的Quest 3,同时孵化新颖有趣的MR应用程序,为整个Quest生态系统提供支持。

实践体验:Quest Pro技术分析 – 有什么值得期待的,有什么不值得的

Quest Pro的评测结果非常值得讨论。在之前的文章中,我们谈到了使用Meta的新MR头显的体验。在这里,我们将深入讨论头显的功能和性能。 更新(2022年10月25日):Quest Pro今天发布了,我们的评测设备到货有些晚,我们正在进行全面评估。与此同时,我们将重新审视本月初对头显的初步印象。请继续关注我们的Quest Pro全面评测。 通常在亲身体验中,我无法坐下来真正测试头显的所有功能(因为被引导参加了几场演示),但我尽力了解了Quest Pro的外观和使用感受。 关键Quest Pro覆盖内容: Quest Pro发布-完整规格、价格和发布日期 Quest Pro亲身体验-混合现实头显时代的黎明 Touch Pro控制器揭示-也兼容Quest 2 对我来说,头显最令我惊讶的地方是其分辨率实际上与Quest 2相差不大。当Meta透露Quest Pro与Quest 2几乎具有相同的分辨率时,这一点就有些合理了。尽管公司声称镜片在中心和边缘处具有更高的清晰度,但无论如何,这种进步都不足以使头显在阅读或像计算机显示器一样使用时变得更好。 照片来源:Road to VR 我认为这个决定可能与技术成本、设计考虑或其他因素有关。总体而言,Quest Pro是一款令人印象深刻的头显,但从分辨率方面来看,它并没有带来巨大的突破。关于透视摄像头的分辨率,不仅需要额外的处理能力来驱动头显的10个内置摄像头。毕竟,如果你拥有超高分辨率的显示器但是摄像头分辨率较低,对比之下外部世界会看起来模糊,与更清晰的虚拟物体形成对比。 说到透视摄像头……虽然Quest Pro终于有了全彩色视图,但还不完美。由于头显为实现几何正确的透视视图所做的各种调整,实现中会产生一些伪影,表现为某些物体周围的颜色残影,就像有一种微弱的缺失颜色的轮廓。 我猜测这是因为使用了单色RGB摄像机来获取颜色信息,并将其投射到立体视图上……必然存在一些小角度,颜色信息根本不存在。这当然并没有完全影响到透视增强现实(AR)的目的(也没有影响到能够看到彩色的欣喜),但这是未来头显中希望修复的问题。 至于镜头,无疑他们成功减小了光学堆叠尺寸,同时保持了与Quest 2基本相同的性能,甚至可能更好;Meta表示Quest Pro拥有高达75%更好的对比度和30%更大的色域,得益于背光中的500个局部调光单元。虽然我还没有进行过测试,但这个问题值得关注。 类似地,去掉了Fresnel在理论上,镜片应该能够消除闪烁和光柱,但我没有找到合适的内容来验证它们是否被其他类型的伪影所取代。不过,我注意到如果镜片朝向直射光源,它们可能会反射环境光。幸运的是,这款头显配备了盲板,如果你想减少光线的干扰并增强沉浸感,可以使用这些盲板。 Quest Pro与“全封闭”光源屏蔽器 | 图片来自Road to VR Quest Pro不仅是头显的重大升级,配套的Touch Pro手柄也具有一些让我意外的有趣功能。 基本上与以前的手柄相同,它们仍然在手中感觉很好,甚至比我最喜欢的Touch手柄(原始的Touch v1)更好,这要归功于更接近重心和一块内置可充电电池的适当重量以及改进的触觉引擎。 照片来自Road to VR 手柄最大的改进当然是增加了板内外部追踪功能。这不仅去掉了环形结构,使手柄更加紧凑,且不太可能互相碰撞,而且现在它们可以在你的周围任意追踪,而不会像之前在离开头显摄像头的视线范围太久后出现故障。目前还言之尚早(Meta并未提及),但这甚至可能让手柄像额外的身体追踪器一样发挥作用。 我还没有测试控制器的追踪性能,例如用《节奏光剑》这样的要求较高的游戏来测试,但在我进行测试之前,我希望……Meta聪明地确保它们在Quest平台上最受欢迎的游戏中表现出色。 至于Touch Pro控制器的新功能,对我来说有得有失。 首先是捏合传感器,它允许你按下拇指靠垫来注册输入。结合食指的挤压,这可以创造出一种非常自然的捏合手势。它感觉有点新颖,但我可以看到在手部跟踪应用中使用它作为模拟捏合输入的简便方法,而无需开发人员进行任何更改。与拉动扳机或按下按钮相比,这个手势还提供了一个更清晰的单一交互点,这两者往往与手指的实际位置相抽象。 至于可以附着在控制器底部的触控笔尖...我还没有被说服。个人而言,我觉得倒过来拿着控制器当成一个圆筒形的白板笔并不是特别符合人体工程学。从理论上来说,这是一个不错的想法,并且我喜欢触控笔尖具有压力感应功能以增加控制力,但我不确定头戴式显示器是否已经具备了真正需要的精度来真正实现这一点。 在我看到的以控制器作为触控笔的演示中,两种情况下我预期要绘制的虚拟表面都与它所代表的物理表面稍微有些偏差,导致我的触控笔认为它离绘制的起点不够近...尽管我实际上是在物理上触摸控制器。关于Touch Pro控制器,首先是它们的物理表面。这可能是一个实现问题......毕竟,压力敏感的笔尖应该能清楚地告诉系统你何时在接触和何时不在接触......但尽管如此,一旦我重新校准了表面并尝试绘画,我发现表面会很快漂移(不是很明显,但即使一厘米的不匹配让使用触笔感觉奇怪)。这对于粗略的注释,比如这里的形状,或者那里的几个词,可能还可以,但与Wacom平板相比,还有很大差距。 至于触觉反馈......在我短暂的使用中,似乎内部有多个触觉引擎,使控制器能够产生更广泛的触觉效果,但不曾有让我感到惊艳的时刻,与我在Quest 2上感受到的触觉相比。 不可否认,触觉反馈通常是XR输出中被最低估的形式之一,通常是开发者最后考虑的,因为编写触觉效果很困难,而不同控制器中触觉引擎的特殊性也不同。我希望这是一个未来更明显的升级,随着开发者有更多时间来使用该系统并找到最佳的应用场景。 最后,关于Touch Pro控制器...它们还与Quest 2兼容(遗憾的是不与Quest 1兼容)。这不仅减少了不同控制器功能之间的碎片化可能性,而且意味着可以在Quest 2上使用一些功能。Quest Pro是新的好消息,可以带给Quest 2用户一些好处,而不需要花费1500美元购买完整套装。这真是Meta的一项利于顾客的举措,我会给予他们赞赏。但如果他们真的想要我的赞誉……如果他们使Touch Pro控制器与任何头戴设备兼容,那就太棒了。理论上来说,由于这些控制器可以追踪自己的位置,不依赖于独特的LED模式或基于头戴式CV处理等技术,它们应该能够将自己的位置报告给主机系统,并根据需要集成信息。虽然有些牵强,但如果Meta能够将Touch Pro控制器的所有出色功能提供给任何希望使用它们的头戴设备,从而创建一个拥有相匹配控制器功能的更大生态系统,那将非常棒。 虽然Quest Pro无疑比Meta之前制造的任何头戴设备都更紧凑、更平衡,但它也更重,重达722克,而Quest 2只有503克。 尽管Meta在Quest 2上安装了廉价的头带,这是另一个问题,但这可能使他们付出代价。尽管不能说Quest Pro更轻,但它可能实际上是更舒适的头戴设备。 虽然在头戴设备中长时间穿戴下才能真正了解舒适度,但很明显的是,Quest Pro更易调节,这非常棒。头戴设备具有连续的IPD(瞳孔间距)调节(支持55-75毫米)和连续的眼睛调节。提到车载眼动跟踪技术会告诉你何时将镜片放置在最理想的位置,这意味着更多人可以调整视觉和舒适度的最佳位置,这总是件好事。 不过,必须要说的是,我对“光环”头带总体上有一些问题。前额垫具有特定的弧度,因此希望放在与该弧度最匹配的前额部位……但我们每个人的前额略有不同,这意味着该特定部位将因用户而异。如果无法上下调整镜片……你可能不得不在头戴式设备的“最美观”和“最舒适”位置之间做出选择。 我需要花更多时间与Quest Pro一起,以了解这个问题在头戴式设备上的程度。虽然我很希望能够看到其他头带选项作为配件,但考虑到头盔试图通过内部摄像头跟踪脸部的程度,光环式头带对于Quest Pro可能是必需品。

《Demeo》混合现实更新将于今天发布,与Meta Quest Pro同时推出。

Resolution Games的热门回合制策略游戏Demeo(2021)今日将推出更新,允许您在Quest 2上以透视AR模式玩这款沉浸式VR桌游,同时也适用于新推出的Quest Pro。 与Quest 2上的所有混合现实游戏一样,头显的透视功能只能提供您房间的单色视图,这次Demeo的更新主要侧重于Meta Quest Pro的推出,至少从混合现实体验最沉浸的角度来看是这样的。 正如您所想象的,由于头显的彩色透视摄像头,Quest Pro上的游戏以全彩色播放,您可以看到您房间的立体校正的全彩色呈现。请查看下面是来自本月早些时候Connect 2022的实况演示: Resolution Games表示,这一新功能可以将游戏棋盘固定在任何实际桌子上,并自动调整光照。它将于今天10月25日(东部时间下午1:00)发布(根据您的当地时间)。 “游戏棋盘还将具有一些额外的元素,以使其与您的环境尽可能无缝地融合,伴随着会对您映射房间做出反应的骰子,以尽可能增强沉浸感,”该工作室表示。 该工作室表示,他们计划在未来添加更多混合现实功能,其中包括为Demeo添加手势跟踪。 作为Quest Pro上的向后兼容游戏,Demeo可以让您玩所有的游戏DLC冒险,这些冒险扩展到新的地区,包括了一些类似DnD的附加冒险。除了在Quest平台上发布外,《Demeo》还可在PC VR头显(如Rift和Pico)上玩,并且还提供了适用于PC玩家的平面屏幕模式。目前,游戏正在为PSVR 2和PS5开发中,可以在此处添加至愿望清单,等待正式发布日期的官方公告。

帕尔默·拉奇:Meta元宇宙产品Horizon不是一个好产品

《华尔街日报》的报导中提到,Oculus创始人帕尔默·拉奇在Tech Live座谈会上对Meta的元宇宙产品Horizon表示不满,称其为"不是一个好产品",质量和娱乐性都差。他同时指出,扎克伯格投入大量资金和时间在元宇宙项目上,意味着Horizon有巨大的提升空间,扎克伯格本人也相信元宇宙会成功。拉奇认为元宇宙的发展需要时间,会有出错的过程,就像改装车一样,可能一开始没有人看到它的价值,但仍会继续改进。近期有报道显示Meta的元宇宙产品存在许多Bug漏洞,甚至开发团队对其不感兴趣。此外,《华尔街日报》还指出Horizon的用户活跃度逐步下降,初始设定的用户目标也已大幅降低。拉奇相信,虽然现在情况不理想,但未来的发展可能会让人惊叹,他认为Meta是最有可能获胜的选手之一。
帕尔默·拉奇:Meta元宇宙产品Horizon不是一个好产品