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最新资讯灵魂记忆信托:物布空间再迭代

Web 3.0时代以中本聪的比特币和Vitalik的以太坊为基础,强调去中心化、透明性和不可篡改性。物布空间通过AR技术和灵魂绑定通证(SBT)构建数字记忆生态,连接虚拟与现实,以用户创造和控制为核心,逐步进入Web 3.0。用户利用AR时间胶囊记录个人回忆,并可选择以SBT形式永久保存,打开数字资产的新消费场景。新势界科技致力于将此理念落地,推动元宇宙与个人记忆的融合。
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最新资讯体积视频捕捉技术公司Yoom获1500万美元融资

以色列初创公司YOOM专注于体积视频捕捉技术,日前筹集1500万美元,投资方包括Interscope Records及艺术家Finneas O'Connell等。YOOM的技术旨在为元宇宙和Web3创造逼真的数字内容,应用于音乐、游戏等领域。自2016年成立以来,公司已筹集总资金5000万美元,目前在特拉维夫、纽约、洛杉矶和东京设有办事处,员工70名。YOOM的解决方案可将品牌和艺术家数字化,提升元宇宙体验。
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最新资讯Meta CTO:Quest Pro的混合现实功能潜力巨大;视PICO 4为竞争对手

Meta公司首席技术官Andrew Bosworth在Instagram上回答了关于Meta Quest Pro和PICO 4的问题。他认为PICO 4的推出证明了虚拟现实的市场潜力,提供了更多用户接触的机会,并称其为Meta的竞争对手。尽管在某些参数上PICO 4看似优秀,但他认为其用户界面与Quest相似,强调Meta是行业先锋,其他品牌在某种程度上只是模仿。此外,他提到Meta在中国市场的销售困难,而ByteDance似乎能顺利进入美国市场。
最新资讯Meta CTO:Quest Pro的混合现实功能潜力巨大;视PICO 4为竞争对手

游戏VR游戏创企ForeVR宣布完成1000万美元A轮融资

VR初创公司ForeVR Games近日完成1000万美元的A轮融资,目标是建立游戏组合,巩固其“VR领域的Wii Sports”地位。目前,该公司已推出三款易上手的休闲VR游戏。用户可在Meta Quest平台上进行单人或多人游戏,并通过游戏间的传送门与朋友互动。ForeVR计划于11月推出新游戏《ForeVR Pool》,并已实现超过100万美元的收入。CEO表示,未来将考虑Meta新技术的应用。
游戏VR游戏创企ForeVR宣布完成1000万美元A轮融资

热心开发者将为PICO 4移植《半衰期》,《毁灭战士 3》、《Jedi Knight》等知名大作

团队Beef宣布他们将把《半衰期》,《毁灭战士3》和《Jedi Knight》等游戏移植到PICO 4。他们表示,通过从Oculus SDK切换到OpenXR,他们现在可以将现有的移植内容带到PICO 4,并支持其他兼容开放标准的VR一体机。尽管这些移植内容存在一些问题,但粉丝们仍然可以通过第一人称视角在《半衰期》,《毁灭战士3》和《Jedi Knight》等游戏世界中获得满足感。团队Beef目前还在继续将更多的老款游戏移植到VR,因此PICO 4的用户可以期待更多的游戏。
热心开发者将为PICO 4移植《半衰期》,《毁灭战士 3》、《Jedi Knight》等知名大作

剑术游戏《破碎之刃》将于11月17日登陆Quest 2和PC VR平台。

Fast Travel Games和Trebuchet今天宣布,多人虚拟现实剑术对战游戏《Broken Edge》将于11月17日在Quest 2和SteamVR头戴设备上发布。 由Trebuchet开发,Fast Travel Games发行的《Broken Edge》是一款多人幻想剑术动作虚拟现实游戏,您可以选择自己的战士,与其他在线玩家进行对决。点击查看今年夏天的游戏预告片,展示了一些游戏的近战战斗、不同职业以及他们的武器: 可玩职业包括野蛮人、决斗者、骑士、武士和暴君,每个职业都有自己独特的武器和战斗风格。该工作室表示,这些仅是起始职业,并已经公布了一名名为波斯人的新角色,他使用的是一把弯刀。 “我们的团队努力打造了《Broken Edge》中标志性的剑术战士和技巧。掌握这些技巧将带来真实的剑术体验,”Trebuchet的游戏创作者Guillaume Perreault Roy说道:“很快,玩家们就能成为剑术大师,与真正的对手竞争,争夺全球排行榜的头把交椅。” 《Broken Edge》将于11月17日登陆Quest 2和SteamVR头戴设备,售价为10美元。您现在可以在Quest和Steam上添加到愿望清单中。

硬件传微软已取消与三星合作开发的消费级别XR硬件项目

微软与三星的消费级XR硬件联合项目已确认取消,原本旨在开发更薄、更实惠的XR设备。同时,微软也已终止Hololens 3的计划,但仍继续与美国陆军合作,结果尚不确定。前员工透露,Hololens的开发比预期复杂,并指出公司在人员和资金投入方面不足,导致技术问题频发。随着Hololens团队解散,员工被转移到其他项目,Meta吸引了许多离职人员。微软现专注于以软件为核心的元宇宙战略。
硬件传微软已取消与三星合作开发的消费级别XR硬件项目

香港城市大学与腾讯合作开发AR/VR触觉反馈渲染系统,实现高空间分辨率和快速响应率

由香港城市大学领导的合作研究团队在AR/VR元宇宙中开发了一种创新的可穿戴触觉渲染系统,解决了触觉反馈的问题。该系统可以模拟高空间分辨率和快速响应率的触觉反馈,适用于盲文显示屏、虚拟现实购物和游戏,以及需要戴厚手套的宇航员和深海潜水员等。现有的触觉刺激再现技术存在一些限制,如体积大、安全问题和触觉渲染分辨率不足。该团队开发的新型电触觉致动器非常薄且灵活,可以集成到指套中,可以高保真地显示不同的触觉,并提供安全和舒适的触觉渲染。团队还采用了一种全新的超分辨率策略,将触觉反馈的空间分辨率提高了三倍以上。实验证明,这个系统可以在虚拟时装店中感知衣服的质地,并模拟猫咪舔手的发痒感和撸猫时猫毛粗糙度的变化。该系统还可用于通过手套传输精细的触觉细节,具有潜力实现高保真触觉。研究人员希望这项技术可以广泛应用于信息传输、外科培训、远程手术和多媒体娱乐等领域。
香港城市大学与腾讯合作开发AR/VR触觉反馈渲染系统,实现高空间分辨率和快速响应率

微软发布MRTK3 Preview 12,优化XR rig,简化手部菜单

微软最近发布了MRTK3预览版12,对XR rig进行了优化,并简化了手部菜单和临近菜单预置,并删除了环境包。MRTK提供了丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等。MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和Meta Quest。MRTK3提供了更轻量级的解决方案,允许开发者仅选择所需工具包的组件,并提供了新的交互系统、主题和数据绑定功能、Unity画布支持以及更新的设计语言。此外,MRTK3还对多个设备的本机OpenXR支持进行了改进。MRTK3预览版12修复了一系列bug,重构了交互器标线,简化了手部菜单预置,并在AR和VR平台上保持了一致性。最后,团队删除了环境包,并建议使用Unity和ARFoundation的内置支持进行场景重建和游戏空间边界查询。
微软发布MRTK3 Preview 12,优化XR rig,简化手部菜单