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最新资讯CHC直升机公司为搜救技术人员提供VR培训

CHC直升机公司与Priority 1 Air Rescue合作,启动了虚拟现实(VR)培训项目,为搜救技术组成员提供安全可控的训练环境。成功的试验后,CHC计划向全球推广该VR培训,特别针对新人绞车操作员。通过模拟多种天气条件和挑战性场景,技术组能够反复练习应急程序,提高安全性。该方法得到了欧洲航空安全局(EASA)和爱尔兰航空管理局(IAA)的认可,为直升机服务的安全和有效性提供了创新解决方案。
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ARAR软件开发商XRAI Glass推出语音识别软件,适用于Nreal Air

AR软件公司XRAI Glass推出了一款名为《XRAI Glass》的语音转文本应用,现已在Google Play上架,未来将登陆Apple Store。该应用可以将音频转为字幕,并在AR眼镜中显示,当前已支持Nreal Air。软件具备检测音调和口音变化的功能,并提供“基本”(免费)、“高级”(每月19.99英镑)和“终极”(每月49.99英镑)三种订阅模式。Nreal Air在美国的售价为379美元,英国售价为340.99英镑。
ARAR软件开发商XRAI Glass推出语音识别软件,适用于Nreal Air

最新资讯Meta在伦敦地标皮卡迪利广场为Quest 2头显推出3D广告

Meta公司在伦敦皮卡迪利广场为Meta Quest 2 VR头显发布了一项年度广告活动,费用超过600万美元。广告展示了宇航员、过山车和NFL球员等元素,旨在吸引有远大愿望的用户。Meta希望通过这种方式让用户体验VR带来的各种奇妙体验。尽管Reality Labs迄今已投入360亿美元,但今年前九个月运营亏损达94亿美元。广告活动将在年底前持续,并计划在美国各地推广。
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最新资讯有消息称Meta正与三星及LG商讨制造下一代XR显示屏

三星和LG正与Meta就下一代VR和AR硬件的XR显示屏进行谈判,主要涉及OLED微型显示器和MicroLED技术的合同。当前显示系统依赖智能手机屏幕,新品类的XR显示屏将专为VR和AR设计,提升设备性能。MicroLED具备高像素密度和亮度,但制造难度大,预计Meta首款AR头显将于2026年推出,采用此技术,而OLED微显示屏则可能在2024年跟Meta Quest Pro 2一起推出。Meta正在投入巨资研发未来硬件,尽管短期内不会对收入产生重大影响。
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硬件70° FOV、支持动态调光,Magic Leap 2设计细节揭秘

Magic Leap 2(ML2)是一款针对企业用户的增强现实(AR)头显,具备较强的计算性能和舒适的佩戴体验。其设计经过四年开发,外置计算单元降低了重量至260克,便于长时间佩戴。ML2的视场角提升至70°,并采用定制光学架构,以实现更好的图像效果。产品重视佩戴的舒适性,并在外观设计上更趋近于普通眼镜。同时,ML2具备动态调光功能,适应复杂环境。该设备于9月30日发售,重点关注医疗、制造和公共服务等领域。
硬件70° FOV、支持动态调光,Magic Leap 2设计细节揭秘

游戏VR咖啡馆在加沙开业,为无法外出的年轻人提供娱乐活动

加沙地带首家VR咖啡馆开业,老板Firas Al-Khodary表示,年轻人前来体验VR是为了逃避现实。由于边境关闭,多数居民无法出行,虚拟现实成为他们获取娱乐与分散注意力的方式。游客Youssef Al-Qudairi体验到各种不同的场景,认为VR能够弥补因无法旅行而产生的失落感。男性偏爱虚拟动作和格斗游戏,而女性更倾向运动、音乐和旅行。16岁的Nisreen Shamalakh指出,VR让他们在封闭环境中体验更广阔的世界。
游戏VR咖啡馆在加沙开业,为无法外出的年轻人提供娱乐活动

《半条命:爱莉克斯》Mod今日推出非官方DLC《Levitation》,提供3-4小时的游戏时间。

如果你还没有玩《半条命:爱莉克斯》(2020),这是瓦尔夫(Valve)十年来推出的第一款半条命游戏,仅适用于SteamVR头显,那么你可以期待在片尾之后能够体验更多惊悚射击的乐趣。这款备受期待的“Levitation” mod的开发者表示,该mod将从今天开始免费发布。 更新(2022年11月25日):《Levitation》现已在Steam上发布,可分为5个独立的部分下载。以下是该mod的描述,开发者表示完成这个mod需要大约三到四个小时的时间。 《半条命:爱莉克斯》剧透警告:《LEVITATION》的故事发生在《半条命:爱莉克斯》的事件之后,Alyx在与G-MAN见面后返回City-17,并再次与Russell合作。在她离开期间,City-17的Sector X地区出现了一栋神秘的漂浮建筑。抵抗组织的两名关键成员Barry和Maya决定渗透并调查Sector X,直到他们的信号消失…现在,Alyx必须拯救她的朋友,甚至可能是整个抵抗组织。 请看下面的《Levitation》发布预告片: 原始文章(2022年6月14日):现在一对经验丰富的mod制作人即将发布该游戏的一个非官方章节,名为“Levitation”,承诺提供四到五个三到四小时的精心设计的击杀联合军(Combine)游戏时间。 在PC Gaming Show上展示的《半条命:爱莉克斯 LEVITATION》讲述了主游戏的故事之后,引入了一座漂浮的公寓楼。《半条命:Alyx》MOD“浮空”(Levitation)近日发布了一段七分钟的游戏试玩视频,该MOD由CS:GO的地图设计师兼艺术家Shawn 'FMPONE' Snelling和以Valve的Source 2 Filmmaker创造的梗而闻名的动画师Corey Laddo共同制作。通过《半条命:Alyx》的工作室工具,任何人都能够制作各种内容,从VR迷你高尔夫、保龄球到像Snelling和Laddo所做的完整章节。 MOD作者对于这个MOD的描述是:剧情的基本前提是Alyx接到了两名抵抗军成员Maya和Barry发出的一个关于Combine秘密技术的求救信号,这个技术被埋藏在被称为Sector X的隔离区一部分中。在Russell的帮助下,Alyx深入Combine领地调查这一威胁,并寻找Maya和Barry。这是一个完全独立的《半条命》冒险,利用Alyx的结局作为故事的起点。 预计《半条命:Alyx》的浮空MOD将于2022年第三季度初在Steam创意工坊免费发布。作为所有MOD一样,您需要先拥有基础游戏。如果您还在犹豫未决,可以了解一下我们为何喜欢《半条命》。《黑暗之魂:安证前夜》在我们的全面评论中获得完美的10/10评分。

Meta研究员提出追踪触摸传感器在已知物体上滑动的姿势分布

Nweon报道了卡内基梅隆大学和Meta AI团队提出的一种交互感知系统,名为MidasTouch,该系统可以追踪基于视觉的触摸传感器在已知物体上滑动的姿势分布。研究人员通过利用高维视觉的触觉传感器,探测局部对象交互。然而,它们缺乏全局情景下所需的相对姿态追踪。团队利用移动机器人蒙特卡洛滤波器的模拟来解决这个问题,并尝试将其应用于物体表面结构。MidasTouch适用于环境中具有已知对象模型的情况,同时还发布了一个全面的真实世界和模拟数据集。系统通过触觉深度网络和触觉代码网络将触觉图像转换为局部3D几何,并使用粒子滤波器输出随时间演变的传感器姿态分布。实验证明,这种方法可以实现机器人手指对物体的全局定位,当传感器通过突出的表面几何结构时,姿态分布会随时间收敛。然而,目前这种方法仅限于传感器相对于固定姿势的对象的移动。未来的研究将尝试将动态对象纳入运动模型中。
Meta研究员提出追踪触摸传感器在已知物体上滑动的姿势分布

Quest Interaction SDK分享:帮助开发者实现高质量控制交互

Meta为其Presence Platform带来了Interaction SDK,旨在改善沉浸式VR体验中的交互。Interaction SDK是一个组件库,可以为内容体验添加控制器和手部交互。它包含了一系列交互模型,如射线投射、戳、抓取、手势识别等。开发者可以利用这些模型来创建高质量的交互体验。 此外,Meta还推出了Interaction SDK示例应用《First Hand》来展示这些交互模型的使用。该应用可以让用户以裸手方式与虚拟世界进行交互,如开关、杠杆、UI操作等。《First Hand》使用Interaction SDK的先进直接触摸启发法,使与虚拟现实中的2D UI和按钮交互感觉更加自然。 开发者可以设置《First Hand》示例的本地副本,并使用Interaction SDK的组件来开发类似的交互体验。Interaction SDK提供了包含编辑器代码和运行时组件的SDK软件包,开发者可以根据示例场景和功能场景进行开发。同时,Meta还提供了《First Hand》的开源项目,帮助开发者更好地理解和使用Interaction SDK。Example Scenes目录包含了你之前在Interaction SDK示例应用程序中看到的所有场景,Feature Scene目录包含了专门用于各个单一功能的场景,Tools目录包含了Hand Pose Authoring Tool等工具。我们打开一个例子,比如HandGrabExamples,来看看场景设置、脚本和其他组件以及如何使用它们来构建示例中所见的交互。 在打开任何示例场景时,系统可能会要求你导入TMP essentials,然后你的场景就会打开。 文中还介绍了与示例中的游戏对象和脚本相关的信息。 关于OOVRIntegration预制件的更多信息以及它如何与OVRHands一起工作,请参考链接的Input文档。 OVRCameraRig预制件包含两个主要脚本:OVRManager和OVRCameraRig。OVRManager是VR硬件的主要接口,表示Unity引擎和Oculus SDK之间的桥梁,管理目标设备、性能、追踪和色域等设置。 每个交互都由一对Interactor和Intractable组成。Intractable表示手或控制器将要与之交互的刚体对象,而Interactor表示手或控制器本身。它们都需要特定的组件来实现交互。 示例演示了HandGrabInteractor和HandGrabInteractable之间的交互,HandGrabInteractor位于OVRInteraction → OVRHands → Choose LeftHand or RightHand → HandInteractorsLeft/Right → HandGrabInteractor,并有相应的刚体对象Interactables → Choose one of the SimpleGrabs → HandGrabInteractable。 在最后,介绍了如何克隆并在Unity中建立《First Hand》示例,并提供了相关步骤。同时还介绍了裸手交互的最佳实践,包括使用能指和反馈、限制手部动作、使用Snap Interactors和Distance Grab以及注意人体工程学的重要性等。
Quest Interaction SDK分享:帮助开发者实现高质量控制交互

华盛顿大学研究员用投影式AR辅助测试PCB电路板

美国华盛顿大学的研究人员设计了一个名为Augmented Reality Debugging Workbench(ARDW)的增强现实调试工作台,用于PCB(Printed Circuit Board)电路板的测试和调试。该系统由一个带有防静电垫的实验室工作台、一组测量仪器和一台PC组成。使用该系统时,用户可以将PCB放到工作台上,并在KiCAD中打开原理图和Layout进行测量和调试。当用户选择原理图中的元器件时,ARDW系统会在Layout中和物理电路板上高亮显示相应的部分,实现了真实的高亮投射。系统还支持其他调试功能,例如高亮显示元器件的引脚。研究人员邀请了10名电气工程师对该系统进行评估,并发现ARDW可以加快测试速度并提供更大的调试信心。该系统的位置精度有一定限制,未来的改进重点将放在提高投影图像的分辨率和使系统更加紧凑和鲁棒上。更多详细信息可在该项目的GitHub页面上找到。
华盛顿大学研究员用投影式AR辅助测试PCB电路板