Meta尚未为整个Quest平台推出共同定位服务,这意味着一对Quest 2头戴设备不能自动“看到”同一物理游戏空间中的彼此,尽管对于最新的Quest Pro来说,情况并非完全如此。
Meta最近发布了一个快速的说明视频,展示了两个Quest Pro之间的本地多人游戏。以下是要点,你也可以在下面的视频中了解更详细的解释:
为了在混合现实中跟踪房间并将虚拟图像叠加在物理环境上,Quest Pro生成了可以与其他Quest Pro共享的点云数据。Meta在信息视频中表示,用户可以决定是否分享点云数据,不过使用Meta的服务器作为中间人进行共享。
这与Quest 2上本地多人游戏的工作方式(或者说不工作)相比,是一个相当重大的变化,因为游戏通常需要一些共享的房间标记,用于校准玩家在预定义空间内的相对位置。这种即席的本地多人游戏可能在“角色与人物”的跟踪精确度方面提供不同的结果,但通过能够同步点云数据,你应该能够在实践中实现最高级别的位置精度。
Meta(即Facebook)一直在谈论关于Quest的共同定位。2018年开始,该公司展示了一个基于VR射击游戏《Dead & Buried》的竞技场规模的多人游戏原型,我们希望该技术能改善多人游戏体验。Meta最近发布的Quest Pro混合现实头显已经支持云同游服务,而该功能对于普通的Quest设备而言仍未得到实现。该设备的售价为1500美元,目前Meta似乎正在进一步完善Quest Pro的价值主张,使云同游服务成为一项专业功能。约一年前,Meta发布了指向Quest云同游API的代码,并为Quest平台提供了共存服务。现在看来,该公司正在扩大共存服务的范围,并希望将其引入到Quest 2上。