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最新资讯11月SteamVR数据:PICO 4增速最快,Oculus全线下滑

根据Steam最新的VR硬件调查,PICO 4在2022年11月成为增长最快的VR设备,环比增长0.48%。与此同时,Oculus Quest 2和Oculus Rift S的使用率分别下降了0.37%和5%。尽管PICO 4的市场占比仅为0.67%,但其市场冲击力显著。此外,Quest Pro未在数据列表中,但其整体增长幅度仅为0.13%。总体来看,Steam拥有VR头显的用户从10月的1.9%增至11月的2.03%,但PC VR头显的使用率增长仍然缓慢。
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AR职业NFL球队洛杉矶公羊队在SoFi体育场推出超大规模AR体验

洛杉矶公羊队在对阵西雅图海鹰队的比赛中,于SoFi体育场首次推出超大规模的AR体验。球迷可以通过下载RAMS HOUSE AR应用,欣赏到多种AR特效,并在巨大的环形屏幕上观赏到球队和球员的表现。此外,观众在比赛间歇还能游玩AR游戏《SoFi Goal Getter》。公羊队与ARound和SoFi的合作,旨在提升球迷的现场体验,ARound创始人Josh Beatty表示,通过沉浸式的AR体验,未来的体育赛事将有更高的互动性。
AR职业NFL球队洛杉矶公羊队在SoFi体育场推出超大规模AR体验

旅游在VR中重建历史:被战争损毁的伊拉克文化遗产“复活”之路

摩苏尔遗产博物馆通过VR技术重建被ISIS摧毁的文化遗产,为人们提供了一种探索历史的新方式。这一项目由Abdullah Bashar与团队合作,重建了包括努里清真寺在内的多个重要遗址,旨在保护和复兴当地的文化遗产。博物馆希望通过数字重建促进旅游和教育,为摩苏尔的年轻人提供与历史连接的机会。尽管虚拟遗址不替代真实遗迹,但它们有助于提高公众的文化意识,并激励未来的重建工作。
旅游在VR中重建历史:被战争损毁的伊拉克文化遗产“复活”之路

最新资讯PICO在马来西亚开设第一家线下旗舰店

PICO在马来西亚巴生谷中心开设了第一家旗舰店,旨在提升品牌的市场竞争力。该店设有游戏、健身、娱乐和社交四个体验区,顾客可以互动体验PICO VR一体机。东南亚区域总监Allen An表示,他们将专注于马来西亚VR市场,并相信PICO 4将吸引新客户。开业促销包括前10名购买者将获赠PICO Neo 3 Link,接下来的20名可享受半价购买PICO 4。此外,店内还推出圣诞礼包,配备多款游戏。开业活动定于12月10日举行。
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社交Meta推出本地多人游戏演示

Meta Quest的YouTube账号近期发布了“Control Sharing Point Clouds”视频,展示了两人使用Quest Pro进行乒乓球游戏的场景。该设备能够提供混合现实体验,通过头显扫描物理对象并生成点云数据,支持本地多人游戏。Meta会通过服务器共享这些点云信息,并允许用户决定是否开启共享功能。此外,Meta在Meta Connect 2022推出的“Shared Spatial Anchors API”将增强多人交互体验,用户可以在同一物理空间内共享虚拟内容,提升使用场景的丰富性。
社交Meta推出本地多人游戏演示

斯坦福大学等团队提出生成人体可编辑辐射场3D感知GAN框架

研究团队提出了一种新的3D感知GAN框架,称为GNARF,用于生成可编辑的辐射场,以实现身体和面部的真实感3D感知图像合成。该框架使用最近提出的三平面特征体三维表示与由模板形状引导的显式特征体三维变形相结合。在实验中,研究人员使用了SURREAL和AIST++数据集以及FFHQ数据集的人脸,并展示了高质量的生成结果。此外,团队还提出了一种道德考虑,即防止GAN技术被不法分子利用来生成编辑图像,这可能构成社会威胁。总体而言,这项研究为实现铰接式人体和面部的真实感3D感知图像合成迈出了重要的一步。
斯坦福大学等团队提出生成人体可编辑辐射场3D感知GAN框架

北海道电力用HoloLens 2混合现实产品提高电站巡检效率

北海道电力株式会社旨在通过提供稳定的电力供应和为下一代创造价值,实现碳中和的可持续社会。为了实现这一目标,他们利用微软HoloLens 2和Azure Spatial Anchors等微软MR解决方案,提高火电站巡视检查的效率。他们已经开发了一款基于HoloLens 2的MR巡检应用,并在火力发电站进行试验,引起了行业内外的关注。北海道电力还成立了电力信息技术科,推进数字化转型,提高生产力和扩大业务领域。他们选择了HoloLens 2作为巡检工具,在现场提供准确的信息共享和现场操作改进。经过不断试错和结合反馈,他们开发的MR巡检应用具有高度的功能性、可扩展性和易用性,已于2022年4月上线。北海道电力的员工对该应用非常满意,并认为它将有助于设施的稳定运行和员工技能的提升。北海道电力将继续推广这项技术,并计划参与北海道中小企业的数字化转型。他们希望利用数字化转型的知识来造福社区并实现共同发展。
北海道电力用HoloLens 2混合现实产品提高电站巡检效率

Meta Quest通过点云数据共享带来Quest MR共享体验

点云数据在AR/VR中非常重要,可以通过设备扫描空间并转换为一组点,用于确定相对位置。为了允许其他设备用户看到相同的虚拟内容,需要共享点云数据。Meta发布了一篇关于如何分享点云数据的博文,提供了操作介绍。Meta的Quest设备使用内向外追踪图像处理来构建点云数据,以提供逼真和沉浸式的VR体验。点云支持各种VR技术和功能。用户可以在头显设置中随时开启或关闭点云共享。
Meta Quest通过点云数据共享带来Quest MR共享体验

Meta展示Quest Pro如何使用点云实现本地多人游戏体验

Meta最近释放了一个视频展示如何使用点云实现Quest Pro的本地多人游戏体验,例如混合现实乒乓球比赛。视频中展示了一男一女穿戴Quest Pro站在乒乓球桌的两端,设备将物理桌面和VR控制器转换为乒乓球桌和乒乓球拍。Quest Pro可以通过传感器扫描物理物体的轮廓,将其转换为点云数据,并在本地设备中存储。点云数据可以在设备之间共享和同步,实现多台Quest Pro为两名玩家提供一致的数字体验。然而,Meta强调保护隐私,用户可以选择是否共享点云数据。此外,Meta还在Connect 2022发布了一个名为Shared Spatial Anchors的新方法,旨在支持开发者为Quest头显创建本地多人游戏体验。目前还不清楚视频中展示的技术是否与Shared Spatial Anchors相同,或者是另一种针对Quest Pro的技术。但是,利用共享点云实现多人游戏体验有望激发社区创意并带来更多优秀的多人体验。
Meta展示Quest Pro如何使用点云实现本地多人游戏体验

Meta展示了Quest Pro如何使用共享点云进行本地多人游戏。

Meta尚未为整个Quest平台推出共同定位服务,这意味着一对Quest 2头戴设备不能自动“看到”同一物理游戏空间中的彼此,尽管对于最新的Quest Pro来说,情况并非完全如此。 Meta最近发布了一个快速的说明视频,展示了两个Quest Pro之间的本地多人游戏。以下是要点,你也可以在下面的视频中了解更详细的解释: 为了在混合现实中跟踪房间并将虚拟图像叠加在物理环境上,Quest Pro生成了可以与其他Quest Pro共享的点云数据。Meta在信息视频中表示,用户可以决定是否分享点云数据,不过使用Meta的服务器作为中间人进行共享。 这与Quest 2上本地多人游戏的工作方式(或者说不工作)相比,是一个相当重大的变化,因为游戏通常需要一些共享的房间标记,用于校准玩家在预定义空间内的相对位置。这种即席的本地多人游戏可能在“角色与人物”的跟踪精确度方面提供不同的结果,但通过能够同步点云数据,你应该能够在实践中实现最高级别的位置精度。 Meta(即Facebook)一直在谈论关于Quest的共同定位。2018年开始,该公司展示了一个基于VR射击游戏《Dead & Buried》的竞技场规模的多人游戏原型,我们希望该技术能改善多人游戏体验。Meta最近发布的Quest Pro混合现实头显已经支持云同游服务,而该功能对于普通的Quest设备而言仍未得到实现。该设备的售价为1500美元,目前Meta似乎正在进一步完善Quest Pro的价值主张,使云同游服务成为一项专业功能。约一年前,Meta发布了指向Quest云同游API的代码,并为Quest平台提供了共存服务。现在看来,该公司正在扩大共存服务的范围,并希望将其引入到Quest 2上。