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游戏资讯沉浸式语言学习VR应用《Noun Town》上线Quest平台

沉浸式语言学习VR应用《Noun Town》现已在Quest 2和Quest Pro上发布,售价14.99美元,PC VR版本将于12月15日上线Steam。该游戏支持中文、日语、法语、西班牙语、意大利语和德语,玩家通过与物品互动和完成小游戏学习外语,涉及1000多个单词和短语。游戏设定在杂货店等场景中,允许玩家通过麦克风练习发音并进行简单对话练习,但并不提供完整的语言教学。
游戏资讯沉浸式语言学习VR应用《Noun Town》上线Quest平台

最新资讯Snap宣布将为AR滤镜增加付费功能

Snap于12月6日至7日举行的年度AR开发者大会Lens Fest 2022上宣布,将允许部分开发者出售其AR滤镜的高级升级版。用户可以通过Snapchat官方货币Tokens购买数字商品、AR效果和工具。目前,该功能正在与部分创作者和开发者进行封闭测试,预计将在未来几周内在澳大利亚和新西兰特定地点推出。Snap表示,AR是Snapchat体验的核心,他们将致力于社区和收入增长,以及AR技术的发展。
最新资讯Snap宣布将为AR滤镜增加付费功能

人物对话当我把XR的难题都抛给“最强AI”ChatGPT

最近OpenAI推出的ChatGPT吸引了大量用户,其对话能力超越传统助手,能够处理从体育预测到专业报告等复杂问题。尽管发布仅数日,其服务器因用户量暴增而崩溃。通过与ChatGPT的探讨,涉及VR产业的发展、头显新品推荐、苹果MR布局以及AI未来影响等主题,展现了其广泛的知识和应用潜力。
人物对话当我把XR的难题都抛给“最强AI”ChatGPT

海外索尼技术专家对VR/AR显示器的发展做了预测

在索尼技术交流会(STEF)上,AR专家Hiroshi Mukawa预测了VR与AR显示技术的发展。Mukawa表示,自1996年以来,索尼在这一领域不断创新,未来将推出MicroLED显示器和新型塑料波导镜片,提高产品外观及便携性。MicroLED被认为是AR的关键技术,具备低功耗高亮度,预计在2030年代下半叶才能广泛应用。VR方面,Mukawa指出Micro OLED和液晶透镜将在未来两到三年影响头显设计,但液晶透镜的广泛使用还需时间。目前索尼的PS VR 2采用菲涅尔透镜与OLED组合。
海外索尼技术专家对VR/AR显示器的发展做了预测

游戏资讯AR手游《巫师:怪物杀手》宣布将在2023年6月30日关闭

CD Projekt旗下工作室Spokko开发的AR手游《巫师:怪物杀手》将于2023年6月30日关闭。该游戏提供了基于地理位置的增强现实体验,使玩家能在现实中感受猎魔人的冒险。自2021年在iOS和Android平台上线以来,该游戏已下载超过百万次,积累了736,000条评价,评分为2.4星。从2023年2月1日起,游戏将不再更新新内容与服务,直至结束。感谢玩家们的支持与参与。
游戏资讯AR手游《巫师:怪物杀手》宣布将在2023年6月30日关闭

游戏资讯《Population: One》沙盒模式将于12月14日启动抢先体验

VR游戏《Population: One》自2020年发布以来,收入超过1000万美元,并被Meta收购。两年后,游戏将于12月14日推出沙盒创作模式,允许玩家创建原创游戏并设置规则。玩家可以在VR中建立战略掩体,体验其他玩家的自制内容,甚至参与投票推荐优秀作品。与传统大逃杀模式不同,沙盒模式不重组队伍,玩家可与朋友持续游戏。
游戏资讯《Population: One》沙盒模式将于12月14日启动抢先体验

最新资讯诠视科技推出基于LED屏幕的虚拟拍摄解决方案

随着元宇宙的发展,诠视科技推出基于LED屏幕的虚拟拍摄解决方案,结合3D引擎实现虚实结合的拍摄环境。这一技术相较传统绿幕大大简化了制作流程,降低了成本,并提升了画面真实感和色彩还原度。虚拟拍摄可广泛应用于电影、综艺等领域,采用定位追踪技术实现自由移动的真实场景拍摄。Xvisio SeerSense™系统作为核心追踪设备,具有高精度和强抗干扰能力,适用于各种拍摄环境,进一步推动了影视制作的变革。
最新资讯诠视科技推出基于LED屏幕的虚拟拍摄解决方案

Meta分享如何利用Quest API构建多人VR游戏应用社交体验

多人游戏在VR中的体验给玩家带来了真实的感觉,无论他们身在何处,都能感觉到与其他人一起。Meta介绍了如何利用Multiplayer和Integrity APIs来构建应用社区,这些功能能够吸引用户并增加留存率、参与度和增长率。利用核心平台功能吸引玩家的方法包括使用Destinations和Group Presence。Destinations是应用程序中的社交聚会场所,可以帮助人们发现新内容、直接跳进体验,与朋友联系。Group Presence可以展示朋友在虚拟现实中的活动,从而促进社交互动。利用Destinations和Group Presence可以创建可持续参与的社区。此外,Meta还提供了Demo演示和Block API来帮助开发者集成多人服务和保证用户的安全和愉快体验。为了保证用户的安全,Meta要求所有多人VR应用都必须实现用户报告机制。通过构建具有多人游戏功能的应用社区,开发者可以增加用户的联结感和扩大受众群体。
Meta分享如何利用Quest API构建多人VR游戏应用社交体验

apoQlar HoloLens 2医学可视化解决方案获美国FDA许可

德国医疗技术公司apoQlar近日宣布,他们基于微软HoloLens 2的医学可视化解决方案VSI HoloMedicine已获得美国FDA 510(k) Class II许可。这是美国成为第30个向apoQlar产品提供医疗认证的国家。apoQlar计划于2023年第二季度通过佛罗里达州迈阿密的子公司分销VSI HoloMedicine。同时,apoQlar表示正在进行A轮融资,欢迎有兴趣的投资人与其联系。 VSI HoloMedicine基于微软HoloLens 2,利用3D全息技术为外科医生提供近乎“x射线视觉”的感知能力。医生们现在可以在手术室内外以3D方式规划手术并可视化医疗数据。使用微软的HoloLens 2,医生们可以将各种CT、MRI等数据转换为交互式3D全息图,并以安全、直观、高效的方式为患者提供医疗服务。 apoQlar对产品在美国获批表示满意,并表示混合现实为他们提供了在现实世界之上利用数字对象和服务的机会,以更低成本获得同等或更大的效用。apoQlar计划在2023年进一步向东南亚、印度和海湾沿岸国家拓展市场。
apoQlar HoloLens 2医学可视化解决方案获美国FDA许可

SyncVR基于PICO VR头显为欧洲100多家医疗机构提供XR解决方案

根据映维网的报道,SyncVR Medical是一家于2019年成立的XR公司,提供基于沉浸式虚拟现实(VR)的医疗解决方案。他们的产品主要基于PICO头显,并已经在肿瘤科、透析、儿科和内窥镜检查科等领域为超过125家医疗机构提供服务。文章介绍了SyncVR Medical在荷兰的三个案例中的应用。 第一个案例是荷兰祖德兰医院,他们利用VR分心疗法来缓解儿科患者的疼痛和压力。在手术前,医生会与患者讨论并取得允许,让儿童患者在手术中使用VR设备,从而分散注意力,减轻恐惧和压力。这种方法对儿童患者来说更加放松和舒适,从而获得更好的护理。 第二个案例是荷兰Zaans医疗中心,他们利用VR来帮助患者分散注意力,减轻疼痛感知。患者可以通过使用VR应用在医疗过程中分心,从而减轻对疼痛的感知。 第三个案例是荷兰OLVG医院,他们在静脉穿刺或接种疫苗等过程中使用VR来分散儿童患者的注意力。除了分散注意力外,VR还在儿科催眠的随机对照试验中起到作用。 这些案例表明,在医疗领域中使用VR技术可以积极影响患者的体验,减轻疼痛和压力,并提供更好的护理效果。这也预示着XR技术在医疗领域的未来应用潜力。
SyncVR基于PICO VR头显为欧洲100多家医疗机构提供XR解决方案