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《地平线》:一场30年后15岁少年的未来幻想 – 个人沉浸式剧场作品

《Voices of VR播客》中谈到了一部个人独立剧院作品《地平线》(Horizon)。剧中通过与一个15岁的孩子对话,探讨了他们30年后的未来。这个作品以播客的形式捕捉,并在天文馆中进行播放。在对话中,他们谈到了未来的生活情景,如居住地、家庭状况等。这个作品通过将观众置身于未来的想象空间中,引发观众对个体和集体行为的思考。作者认为,对话为观众提供了思考如何塑造未来的机会,并在现实生活中产生了代理权和责任感。通过将抽象的未来想象转化为具体的个体故事,观众能更好地理解和体验未来可能的现实。作品也强调了群体集体想象力对于改变世界的重要性,以及个人与集体行为的关系。剧中的对话让观众意识到他们正在为下一代塑造未来,因此每个人的决策都具有重要性。此外,作品也探讨了沉浸式艺术形式的潜力,以及如何通过想象力和集体想象力改变世界。最后,作者提到他们还计划继续收集关于未来的故事,并希望将作品带到世界各地进行制作和展示。这段文本是对一本书或其他即将发生的事情进行思考和讨论的独特方式的描述,作者建议通过电子邮件info@openingstatement.nl与导演们联系以获取更多信息。作者还感谢听众收听他的播客《Voices of VR》,并呼吁大家传播和推荐给朋友,并考虑成为他们的Patreon会员,该播客是商业支持的,作者依靠听众的捐赠来继续提供报道,成为会员并捐款的方式是访问网站patreon.com/voiceofvr。

最新资讯2022年度金陀螺奖公布|影核斩获XR企业和VR游戏双项大奖

在2022未来商业生态链接大会上,杭州影核网络科技有限公司荣获“年度影响力元宇宙企业奖”,旗下VR游戏《Creed:荣耀擂台》获得“年度人气VR游戏奖”。影核在VR市场早期布局,2022年推出的多款C端游戏如《Creed:荣耀擂台》和《动感队长:星球保卫战》均获得玩家认可和市场成功,推动公司在VR游戏发行领域的发展。影核的成功吸引了多家知名投资机构的关注,预计将继续加强在VR行业的桥梁作用。
最新资讯2022年度金陀螺奖公布|影核斩获XR企业和VR游戏双项大奖

游戏资讯微软687亿美元收购动视暴雪交易被FTC提起反垄断诉讼

美国联邦贸易委员会(FTC)决定反对微软以687亿美元收购动视暴雪,认为此举会损害市场竞争。FTC担心微软可控制游戏授权,影响竞争对手及降低消费者体验,故对该交易提起反垄断诉讼。微软总裁表示相信此次交易将促进竞争并已向FTC做出让步,而动视暴雪CEO也对完成交易充满信心。FTC引用微软此前收购记录支持其立场,认为微软可能会利用独家游戏内容超过竞争对手。
游戏资讯微软687亿美元收购动视暴雪交易被FTC提起反垄断诉讼

通过“Okawari VR”引发关于XR技术生态可持续性的更深层次的问题

鉴于您提供的文本,声影VR播客是一档关于沉浸式技术和虚拟现实的播客节目。在这个节目中,主持人Kent Bai在与Artsis等创作者进行对话时,探讨了虚拟现实的资源消耗和环境影响的问题。节目提到了在制作虚拟现实内容时需要考虑到的许多因素,包括硬件的快速迭代和资源消耗、云计算和托管的基础设施、以及使用虚拟现实技术可能带来的更大生态影响。节目的目标是通过深思熟虑地使用虚拟现实技术,在尽量减少环境影响的同时,创造更多积极的影响。此外,项目还将探讨如何评估虚拟现实项目的负面影响,并提供相应工具和方法。与其他行业类似,数字领域对于减少资源消耗以及环境和可持续性的重要性的了解还需要进一步的研究和数据。最后,在与实践创作者合作的过程中,该项目提出了关于增加资源使用效率和更好衡量环境影响的问题。这是一次关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的访谈。访谈中讨论了技术的发展趋势、虚拟现实体验的潜力以及技术对环境的影响。访谈提到了一些案例研究,如一个探索过度消费的虚拟现实体验,并探讨了技术对大脑奖励系统的影响。访谈还提到了元宇宙的概念,并讨论了虚拟现实与现实生活之间的关系。访谈的参与者还讨论了技术发展的必然性、依赖于技术的生活方式以及技术对社会和文化的影响。访谈的结论是,技术的发展需要更加谨慎地评估其影响,并明确技术的使用目标和环境影响。尽管还有很多问题没有答案,但技术仍然具有巨大的潜力,可以引起意识和行为的转变。

营销H&M与Snap合作推出AR试穿功能

H&M最近为其手机应用新增了AR试穿功能,用户可以通过AR滤镜选择服装并拍照分享。这一AR视效由H&M与伦敦数字工作室IoDF共同设计,并使用了Snap的相机技术。Snap的营销经理表示,这项AR创新提升了用户的自我表达和创造力。此外,其他数字零售商如Very和亚马逊也推出类似的AR体验,以帮助顾客挑选产品。
营销H&M与Snap合作推出AR试穿功能

游戏资讯Epic CEO:没有计划打造VR版《堡垒之夜》,看好AR的未来

《堡垒之夜》作为Epic的核心游戏,至2020年已有超过3.5亿用户,未计划推出VR版。Epic首席执行官Tim Sweeney指出,游戏激烈的运动特性在VR中体验不佳。他认为,增强现实(AR)是未来的计算平台,但需要技术和科学的进步才能替代智能手机。而VR则无法达到同样的市场效果,不会成为广泛使用的设备。Sweeney对AR持乐观看法,但认为其实现还需时间和研究突破。
游戏资讯Epic CEO:没有计划打造VR版《堡垒之夜》,看好AR的未来

最新资讯Steam移除对应VR头显侧边栏,引来开发者不满

Valve最近移除了Steam商店页面中VR头显的侧边栏信息,此举引发了开发者的不满。该侧边栏原本允许开发者标明游戏兼容的VR头显和其他设备,用户可以轻松筛选相关游戏。然而现在,这些信息被隐藏在系统要求内,变得不可搜索,这可能影响用户体验。开发者对此表示关切,质疑改动是否考虑到当前VR生态,认为新变化可能损害作品的评价。尽管旧系统有其局限,但开发者希望Valve能够重新设计,而不是完全删除这一功能。
最新资讯Steam移除对应VR头显侧边栏,引来开发者不满

ARPUMA发布AR虚拟试鞋APP,以实现更便捷的购物体验

PUMA于12月9日推出了"PUMA APP"购物应用,旨在提升数字购物体验。该应用专为Z世代设计,并加入了AR功能,允许用户通过手机进行部分鞋子的虚拟试穿。用户可以在"我的页面"设置尺寸信息,提前查看产品发售时间及新功能。此外,应用还提供360度3D产品图像,以提升购物体验。为庆祝该应用发布,PUMA还举行了抽奖活动,用户可赢得川崎前锋队的比赛门票,以及未来的高尔夫和跑步体验活动。
ARPUMA发布AR虚拟试鞋APP,以实现更便捷的购物体验

最新资讯首发价2899元,华为Vision Glass正式开启预售

华为Vision Glass于12月9日正式预售,售价2999元,首发价为2899元,预售期至12月12日,产品将在12月26日正式上市。该产品采用2*0.49英寸Micro OLED+Birdbath光学方案,分辨率为1920*1080,PPI为4523,FOV约41度,通过Type-C接口可连接各种设备,呈现相当于4米外的120英寸巨幕。支持单眼近视调节,瞳距自适应,含传感器的重量为112g。预订情况显示已售出409件。
最新资讯首发价2899元,华为Vision Glass正式开启预售