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在一个实验性口头知识和多媒体项目“加纳航空”中寻找后殖民身份

《VR之音》播客是一档关注沉浸式叙事结构与形式以及空间计算未来的播客节目。在该节目中,主持人肯特·派介绍了在国际广播电视展DocLab上展示的几种不同体验之一——Hakim Adam的沉浸式音频体验作品《加纳航空公司》。该作品以连续的方式分为三个20分钟的片段,通过循环播放的方式展示。但在Bandcamp上可以找到更结构化的线性版本。该作品以加纳航空公司为框架,通过音效、音乐和声音景观等元素表达一种关于身份认同和国家建设的叙事。在采访中,Hakim Adam提到了创作过程中遇到的挑战,包括如何在非线性叙事中创造连贯性,以及如何将不同层次的声音结合在一起传达意义。他还谈到了声音在非洲口头传统中的重要性以及他希望通过音频作品探索口述叙事的意义。最后,他提到了音频作品的潜力以及将音频作为有效传达知识的媒介的重要性。这段文字中,作者谈到了一个关于身份和身份政治的主题,并与加纳航空公司的口头传统对话相联系。他探讨了身份的动态性和流动性,并通过对特定碎片(如声音或音乐传统)进行探索来对加纳身份进行对话。他提到作品的象征性和文学性,以及环境音设计的作用。通过与作者交谈、获取更多上下文和理解,并了解各种声音元素如何融合,作者能够深入理解这个作品。最后,作者感谢听众收听Voices of VR播客,鼓励他们向朋友传播播客,并考虑成为Patreon的会员以支持播客。

抓取“新更新可用 – 版本2.1”中老年人虚拟助理台的数字文化

《VR播客之声》是关于沉浸式故事结构和未来空间计算的播客节目。该节目讨论了在荷兰阿姆斯特丹举办的IFA DockLab展览中的展示作品“新的可用更新 版本2.1”。该作品展示了在一个元宇宙中,年长人员在使用电脑时得到帮助的场景,并记录了为解决年长人员的电脑问题而采取行动的社区合作。参与者在VR中可以体验老年人的电脑课程,与其他参与者互动,并聆听他们的对话。节目中采访了作品的创作者,探讨了他设计作品的过程和他试图保护数字文化的方面。采访还谈到了未来元宇宙中具有潜力的功能和支持网络的发展。作品展示了社区合作、数字文化的记录和人们在面对技术困难时的努力和耐心。通过这个作品,人们能够思考自己何时需要帮助以及如何应对不断变化的技术。这个播客特别强调了作品的共创性和过程化,以及数字文化的重要性和帮助他人的意义。

荣获 IDFA DocLab 数字故事奖的作品《他把我的女孩给干了》在 2D 复古游戏步行模拟器中探讨创伤问题

《Voices of VR播客》在IFA展上看到了一件名为《他从我身上干掉了女孩》的作品,这是一种2D怀旧游戏式漫游体验。这个作品赢得了IFA DocLab数字叙事奖,并通过选择的方式讲述了关于创伤、性别焦虑和自杀思维等主题。在采访中,艺术家泰勒·麦休表示,他选择制作游戏是因为他不具备制作电影或动画的才华。他将自己的经历转化为游戏的形式,通过选择和交互的方式展示了不同的记忆和情节。这个作品引发了听众的共鸣,展示了创伤和耻辱的复杂性。这个作品融合了复古游戏美学、漫游模拟器和图像小说的元素,为听众带来了令人难忘的体验。泰勒希望通过这个作品能被真正地看待和被视为人类。在整个采访中,他还提到了同人小说作为一种表达媒介的价值。这个作品展示了创新的叙事方式和形式,并通过交互式体验给人们带来了真实且引人思考的故事。

波利莫夫的多感官作品《共生》探索了哲学家唐娜·哈拉威所启发的思维未来。

《Voices of VR Podcast》是一个关注沉浸式体验结构和形式以及空间计算未来的播客。在最新一期的节目中,主持人介绍了一部名为《共生》的作品。该作品是由荷兰的Polymorph工作室创作的,探讨了将人类DNA与其他物种混合的想法。通过在虚拟现实中体验不同的角色,观众可以体验到多样的感官刺激,包括穿戴柔软的机器人服装、气味、触觉和味觉等。这部作品受到了Donna Haraway的哲学著作《留在麻烦中》的启发,试图探索人类与周围世界的更深层次的亲密关系。主持人还谈到了该作品在技术上的挑战,例如如何处理气味以及触觉体验的开发。最后,主持人呼吁观众们去波特兰艺术博物馆的未来中心亲自体验该作品,并感激听众们的支持与捐款。

以360度视频故事形式展示《曾经的冰川》中冰川融化的可视化 + 融合动作捕捉舞蹈和土著诗歌

《冰川的一次》是一个关注冰川融化问题的虚拟现实作品。它最初是一个360度视频,讲述了一个女孩在冰川上的冒险,并通过诗歌背景叙述了冰川融化的故事。后来,创作者将这个故事改编成了一个实时舞蹈演出,使用动作捕捉技术将一个舞者扮演为冰川,并结合朗诵的诗歌,通过舞蹈表达更宏大的主题。作品还计划开发互动PC版本,使观众可以体验多感官的体验,例如感受温度和气味。创作者希望通过这个作品传达气候变化问题,并引起观众的情感共鸣。作品还涉及可持续性的讨论,包括改变算法及后端运行方式、使用数字双身来替代物质需求等。整体而言,《冰川的一次》是一个综合运用不同技术和艺术形式的虚拟现实作品,旨在传达气候变化和可持续发展的主题。

2022年12月评分最高且最受欢迎的20款Quest游戏和应用

虽然Oculus在Quest 2应用商店方面没有公开提供有关个别游戏和应用程序表现如何的信息,但可以通过相互比较应用程序来获取一些见解。以下是截至2022年12月的20个最佳Oculus Quest游戏和应用的快照。 在查看数据之前,有一些快速的限定条件: 有付费和免费应用分类 只有拥有超过100个评论的应用程序才被列出 App Lab应用程序不被列出(请参阅我们最新的Quest App Lab报告) 舍入的评级可能会显示某些应用程序评级相同,但排名顺序仍然是正确的 最佳Oculus Quest 2游戏和应用的评级是根据用户评论的综合评价,是了解每个标题受客户欢迎程度的有用方式。 排名 名称 评级(#评级数) 排名变动 价格 #1 The Room VR: A Dark Matter 4.89(11,838) ≡ $30 #2 Puzzling Places 4.89(1,509) ≡ $15 #3 Moss: Book II 4.88(422) ↑ 1 $30 #4 Walkabout Mini Golf 4.87(8,902) ↑ 1 $15 #5 I Expect You To Die 2 4.85(2,517) ↑ 1 $25 #6 DYSCHRONIA: Chronos Alternate 4.84(350) ↓ 3 $20 #7 Arcaxer 4.82(132) ↑ 1 $25 #8 Swarm 4.81(2,216) ↑ 1 $25 #9 Ancient Dungeon 4.81(602) ↑ 3 $20 #10 Red Matter 2 4.81(875) ↓ 3 $30 #11 Vermillion 4.81(569) ↑ 2 $20 #12 Moss 4.81(6,210) ↓ 2 $20 #13 I Expect You To Die 4.8(5,011) ↓ 2 $25 #14 COMPOUND 4.8(187) 新 $20 #15 Cubism 4.8(763) ≡ $10 #16 The以下是截至2022年11月的Oculus Quest付费游戏和应用的排名和统计数据: 前20名评分最高的Quest应用 平均评分(均值):4.8(±0) 平均价格(均值):$23(±$0) 最常见价格(众数):$30(±$0) 所有付费Quest应用中 平均评分(均值):4.2(±0) 平均价格(均值):$20(±$0) 最常见价格(众数):$20(±$0) 在排名方面,以下是最受欢迎的Oculus Quest付费游戏和应用: #1 行尸走肉:圣者与罪人-第二章:复仇 增加评分:+2,084 价格:$40 #2 BONELAB 增加评分:+1,281 价格:$40 #3 Among Us VR 增加评分:+1,143 价格:$10 #4 GOLF+ 增加评分:+756 价格:$30 #5 刀锋与魔法:游牧者 增加评分:+744 价格:$20 #6 行尸走肉:圣者与罪人 增加评分:+471 价格:$40 #7 节奏光剑 增加评分:+435 价格:$30 #8 NFL PRO ERA 增加评分:+378 价格:$30 #9 虚拟桌面 增加评分:+353 价格:$20 #10 Into the Radius 增加评分:+325 价格:$30 #11 漫游迷你高尔夫 增加评分:+300 价格:$15 #12 生化危机4 增加评分:+268 价格:$40 #13 工作模拟器 增加评分:+258 价格:$20 #14 承包商 增加评分:+257 价格:$20 #15 Eleven Table在最受欢迎的Quest应用中,与2022年11月相比: 新增评级的中位数为313个(增加150个) 平均价格为26美元(增加1美元) 最常见的价格是30美元(±0) 在所有付费Quest应用中,与2022年11月相比: 新增评级的中位数为73个(增加43个) 平均价格为20美元(±0) 最常见的价格是20美元(±0) 最佳评分的免费Oculus Quest 2应用: 排名变化: 1. GYM CLASS – BASKETBALL VR:4.87分(20,591个评级)(↑1); 2. Innerworld:4.74分(325个评级)(↓1); 3. First Steps for Quest 2:4.72分(1,131个评级)(≡); 4. Gorilla Tag:4.7分(48,426个评级)(新); 5. Oculus First Contact:4.63分(1,361个评级)(↓1); 6. Blaston:4.55分(2,227个评级)(新); 7. Echo VR:4.53分(9,282个评级)(↓2); 8. NOTES ON BLINDNESS:4.5分(519个评级)(↓2); 9. Anne Frank House VR:4.46分(1,001个评级)(↓2); 10. Supernatural*:4.37分(10,221个评级)(↓2); 11. Dear Angelica:4.37分(263个评级)(↓2); 12. WIN Reality*:4.36分(1,235个评级)(↓1); 13. Rec Room:4.34分(22,020个评级)(↓3); 14. Ultimechs:4.29分(375个评级)(↓2); 15. ShapesXR:4.26分(190个评级)(↓2); 16. VR Animation Player:4.26分(405个评级)(↓2); 17. Bogo:4.25分(1,256个评级)(↓2); 18. Immersed:4.22分(1,521个评级)(↓2); 19. On The Morning You Wake (To the End of The World):4.22分(218个评级)(↓根据2022年11月以来的统计数据,以下是Oculus Quest商店上最受欢迎的免费应用排行榜。排名根据应用获得的评论数量排序。 1. Gorilla Tag:+48,426评论 2. Blaston:+2,227评论 3. GYM CLASS – BASKETBALL VR:+2,118评论 4. PokerStars VR:+1,491评论 5. VRChat:+798评论 6. Rec Room:+778评论 7. Poker VR – Multi Table Tournaments:+397评论 8. Meta Horizon Worlds:+242评论 9. Echo VR:+163评论 10. Supernatural*:+141评论 11. Gun Raiders:+120评论 12. FitXR – Boxing, HIIT and Dance Workouts*:+114评论 13. WIN Reality*:+111评论 14. Epic Roller Coasters:+89评论 15. I Expect You To Die: Home Sweet Home:+82评论 16. TRIPP:+70评论 17. Ultimechs:+63评论 18. Meta Quest Browser:+56评论 19. Bigscreen Beta:+48评论 20. Immersed:+48评论 需要注意的是,部分应用首先提供免费试用,并在之后要求付费订阅。此外,评论数量中包括从App Lab或付费商店转移而来的评论。

最新资讯苹果新专利:未来HMD或配备陀螺仪进动引擎,为电影及游戏提供沉浸式体验

苹果公司近日获得一项关于陀螺仪进动引擎的专利,该技术将用于其未来的扩展现实头显或智能眼镜。陀螺仪进动引擎能够沿多个自由度提供扭矩/力反馈,增强用户在VR和AR中的沉浸体验。此引擎能通过持续的物理感受,如空气波压力和离心力,提升观影和游戏体验。专利描述的设备可用于空间引导、声音增强和触觉反馈等多种应用,将为可穿戴设备的互动性和沉浸性带来重大提升。
最新资讯苹果新专利:未来HMD或配备陀螺仪进动引擎,为电影及游戏提供沉浸式体验

ARLIFULL正在公开测试AR应用《Finding Serendipity》

LIFULL公司近日在iOS TestFlight上公开测试其AR应用《Finding Serendipity》。该应用让用户在城市中发现景点,并记录当时的事件和心情,以动画、照片等形式分享。同时,应用也具备寻找房屋的功能,能够根据用户的兴趣提示附近的房源。《Finding Serendipity》采用Niantic的Lightship ARDK开发,利用视觉定位系统实现AR绘图互动。该应用着眼于未来AR眼镜的使用,而非仅限于智能手机。
ARLIFULL正在公开测试AR应用《Finding Serendipity》

最新资讯索尼便携式动捕设备mocopi将于12月22日上午10时开启预购

索尼推出的便携式动作捕捉设备“mocopi”将于12月22日上午10点开放预购,价格为49,500日元(含税)。用户可通过Sony Store使用“My Sony ID”预购,每人限预约一次,产品将从2023年1月20日起按照顺序发货。mocopi配有6个直径3.2厘米、重8克的跟踪传感器,续航10小时,支持户外使用,并可在Unity、VRChat等应用中通过智能手机操作。
最新资讯索尼便携式动捕设备mocopi将于12月22日上午10时开启预购