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Meta将其最受欢迎的虚拟现实游戏之一引入PSVR 2。

索尼在CES 2023大会上宣布,VR游戏《Beat Saber》将登陆PSVR 2。该游戏由Meta旗下的Beat Games工作室开发,目前正在开发中。关于是否给PSVR上的《Beat Saber》游戏提供免费升级支持,目前还有一些问题需要回答,Sony暂时没有给出答案,承诺将在不久的将来公布更多信息。目前有越来越多的游戏可以免费升级到PSVR 2,我们希望这款音乐节奏游戏也能够加入其中。毕竟,PSVR 2并不支持向后兼容。《Beat Saber》于2018年在Rift、SteamVR和PSVR上推出,几乎立即成为VR领域最为知名的游戏之一,并且至今仍然非常火热。它经常位居PSVR下载榜的榜首,并且最近的Steam VR游戏销售榜上也有它的身影,这证明它在所有VR平台上都持续火爆。游戏的收入模式与其不断推出的付费DLC密切相关,这些DLC中经常包含一些世界顶级流行艺术家的音乐。从这个角度来看,免费升级的可能性很大,因为要求PSVR玩家购买游戏的基础版本并花费数百美元购买DLC是不合理的。无论如何,看起来Meta公司正在坚守承诺,确保Beat Saber成为VR领域顶尖的跨平台游戏。然而,目前还无法确定他们是否向索尼收取了可观的费用才实现了这一目标。

CES2023【CES2023】佳能Canon在CES展示MR头显,采用Pancake光学支持VST

在CES 2023上,佳能展示了其首款混合现实(MR)头显设备。该设备为分体式PC VR,需连接计算单元,采用Pancake光学设计,外观轻薄且重量分散,减少面部压力。MR头显配备四颗摄像头,实现高精度SLAM定位及全彩透视功能。现场展示了一工业案例,通过二维码扫描与虚拟三维物体交互,用户可通过手势启动虚拟设备。该设备在日本已发售,价格为15000美元,佳能计划在美国市场推出。
CES2023【CES2023】佳能Canon在CES展示MR头显,采用Pancake光学支持VST

硬件超紧凑型PC VR头显MeganeX即将上市销售

MeganeX是松下子公司Shiftall推出的一款PC VR头显,首次展出于CES 2020,后续不断改进。去年秋季,该产品新增Lighthouse适配器和Index手柄支持。MeganeX采用Micro OLED+Pancake光学,支持HDR,重量仅320g,并配备内置扬声器及3.5mm耳机接口。它将于2023年3、4月份上市,分为标准版(售价1699美元,不含基站和手柄)和商业版(新增屈光度调节和鼻托功能)。两个版本均支持Lighthouse适配器及手动调节镜头距离。
硬件超紧凑型PC VR头显MeganeX即将上市销售

CES2023【CES2023】《GT赛车7》登陆PSVR2,PS5主机销量突破3000万

在CES2023上,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan发布了多项重要消息。PS4上的《Gran Turismo Sport》VR模式受到期待改善,《GT赛车7》已于2022年上线,销量达5~600万,VR玩家将能够在PSVR2上体验该游戏。与此同时,VR音乐游戏《节奏光剑》将在Meta收购开发商后登陆更多平台,给玩家带来惊喜。
CES2023【CES2023】《GT赛车7》登陆PSVR2,PS5主机销量突破3000万

最新资讯陀螺研究院发布 《2023年全球VR/AR产业图谱》

元宇宙概念的兴起推动了VR/AR产业的复苏,自2012年起逐渐发展壮大。随着2022年XR硬件销量的提升,市场关注度增加,相关技术和内容生态发展迅速,新兴公司和传统企业在竞争中不断调整,推动产业链完善。XR应用已拓展至消费和企业级市场,涵盖娱乐、医疗、工业等多个领域。2023年预示着XR产业将进入更广泛的应用阶段,服务类企业在促进生态构建和信息共享中扮演关键角色,为行业发展提供支持。
最新资讯陀螺研究院发布 《2023年全球VR/AR产业图谱》

最新资讯超300万个AR滤镜,累计5万亿次观看,Snap的AR商业之路

AR技术已通过滤镜等功能广泛进入用户日常生活,Snap宣布有超过30万开发者为其平台创建了超过300万个滤镜,观看次数达5万亿。Snap与创作者合作推出可购买的数字商品,借鉴游戏经济理念,以激励开发者并提高内容质量。Snap相信,AR的未来在于增强现实体验而非替代现实,同时希望通过构建互动地图和视觉搜索引擎来推动用户与现实世界的连接。为了实现长期愿景,Snap面临着如何在AR领域盈利和持续投入的挑战。
最新资讯超300万个AR滤镜,累计5万亿次观看,Snap的AR商业之路

苹果AR/VR专利提出分开传输眼动追踪应用场景的采集数据

苹果公司在一项名为“Minimized bandwidth requirements for transmitting mobile hmd gaze data”的专利申请中提出了一种解决方案。该方案可以减少传输移动式头显用户注视数据所需的带宽,并且能够实现对用户行为的准确重建。该方案通过在第一设备和第二设备之间传输用户行为数据并与参考数据相组合,可以减少传输的数据量,同时保证用户体验的完整再现。该系统包括第一设备和第二设备,每个设备都包括描述虚拟场景的参考数据,并通过网络进行通信耦合。第一设备可以是头戴式显示器,配备捕捉装置如眼动追踪设备,用于捕捉用户关于虚拟场景的行为特征。第二设备可以是云服务器,用于重新创建用户行为,并进行显示。这种解决方案可以应用于市场研究、科学研究和用户行为训练等领域。
苹果AR/VR专利提出分开传输眼动追踪应用场景的采集数据

微软AR专利分享眼动追踪多路复用衍射元件,解决光源眼睛斜角定位问题

眼动追踪技术成为头戴式显示设备的标配,各家厂商都在研究精确、轻巧、紧凑且经济高效的眼动追踪系统。然而,将照明源和眼动追踪摄像头放置在视场外围可能会导致用户眼睛的倾斜图像,从而影响特定注视方向的识别。 微软在一项名为“Multiplexed diffractive elements for eye tracking”的专利申请中介绍了用于眼动追踪的多路复用衍射元件,用于解决眼动追踪摄像头和光源与眼睛成斜角定位的问题。这种技术可以通过将视窗不同视角的图像引导到摄像头,避免眼动追踪摄像头的遮挡问题。此外,多个复用衍射元件还可以引导照明源的光线,从而避免面部特征的遮挡。 该专利申请示例中,还介绍了使用机器学习功能处理眼动追踪图像数据的方法。此外,还提出了使用波导、透明组合器和多路复用全息图的眼动追踪系统的示例。 该专利申请于2021年6月提交,并于最近在美国专利商标局公布。
微软AR专利分享眼动追踪多路复用衍射元件,解决光源眼睛斜角定位问题

沉浸式摇滚音乐体验《超弦乐队》登陆PICO Store

《超弦乐队》是一款沉浸式VR音乐游戏,可在PICO Store上下载。游戏提供了鼓、键盘、贝斯和吉他四种乐器,并有多种演出场景和动感灯光氛围。游戏中的联机演奏模式允许玩家与朋友一起组建乐队,并体验乐队舞台演出的乐趣。舞台方面提供了四个不同风格的演出场景,包括赛博朋克、末世、沙漠和月球。玩家可以随机匹配或邀请好友一起玩,并选择40首初始演奏曲目。游戏还开放了谱面编辑器,社区中已经有大量的第三方谱面,并有全服排行榜。开发团队表示,已有玩家创作了中文曲库,并且社区还在快速成长中。《超弦乐队》目前售价49.9元,首周促销价39.9元。如果你喜欢摇滚乐队的感觉,不妨尝试这款游戏,化身为超时空舞台上的巨星!
沉浸式摇滚音乐体验《超弦乐队》登陆PICO Store