上手体验:Vive XR Elite轻便且紧凑,但与Quest Pro共享问题
HTC在2023年的CES上展示了其新款Vive XR Elite头戴式显示器,该产品定位与Quest Pro竞争。就功能和硬件而言,这款头戴设备主要是在外观上进行了一些改进;虽然它无疑紧凑轻巧,但其价值主张模糊不清,同时一些人体工学细节被忽视了。
关于Vive XR Elite的规格和特点的详细信息,请参阅我们的公告文章。
每个人的头型、鼻子大小和眼睛位置都不同。话虽如此,当我第一次戴上Vive XR Elite时,我明显感到鼻子的空间不够...这在市场上几乎所有其他主要头戴设备上都没有问题(甚至包括HTC的其他VR头戴设备)。
并不是说鼻子会被压得无法呼吸——HTC明智地增加了可选的上带,可以很容易实现这一点——问题在于,如果我抬高头戴式显示器以减轻鼻子的重量,我的眼睛就不再处于镜头的最佳位置,使得透过头戴式显示器看到的图像质量欠佳。增加鼻子周围的衬垫也会导致镜头偏离最佳位置。
虽然我没有长时间使用这款头戴式显示器,但我强烈怀疑鼻子的问题可能会成为这款设备的痛点,既实际上也象征性地。作为一个鼻子并不特别大的人,我无法想象我会是唯一一个面临这个问题的人。
图片来源:RoadVR
从人体工程学的角度来看,Vive XR Elite存在一些问题。首先,后部垫片设计不够软,容易产生头部和后背电池之间的接触,当你调整头盔时,会感觉到一个大而平的塑料表面压在头部。相比之下,像Quest 2 Elite Strap(与Vive XR Elite后方类似)那样,我只能感受到垫片贴合在头后部,而不会感受到后方的电池。除了这些令人担忧的人体工程学细节外,Vive XR Elite在整体上表现良好,是该公司迄今为止最成熟的独立头显。然而,从功能和性能的角度来看,这款头显更像是Quest 2而不是Quest Pro,这使得它与1100美元的定价相比显得尴尬。
在视觉上,Vive XR Elite的平板镜片在清晰度方面相当不错,具有较好的边缘到边缘清晰度,但与Quest Pro的出色镜片相比稍逊一筹。使用非菲涅耳镜片意味着较少的闪光和神光,相比之下,Quest 2的分辨率和屏幕门效应的可见性与两款头盔相似(1920×1920与1920×1832)。虽然外围视野感觉有点紧凑,但增加的屈光度控制(用于改变每个镜片的焦距)将受到那些需要的人的欢迎。HTC推出了XR Elite,这款头显除了提供VR体验外,还能进行透视AR。XR Elite通过虚拟的方式重建真实世界的深度,以提供几何纠正和深度线索。然而,与Meta的头显类似,XR Elite的通过AR显示效果并不出众。虽然头显配备了深度传感器(Quest Pro则没有),但我的使用体验显示,由于深度映射不正确,通过AR会出现很多扭曲现象。和Quest Pro相比,XR Elite的透视AR效果似乎没有那么清晰。值得注意的是,这两款头显的透视AR都不足以读取手机上的文字,并且动态范围相当差。XR Elite的头架调整可以适应各种佩戴需求,包括佩戴眼镜的用户。头部追踪感觉不错,不过和Meta设置了行业标准的头部追踪系统相比,反应速度稍慢一些。控制器的追踪表现也很稳定,摄像头几乎完全朝向左右两侧,覆盖范围应该很广,有可能超过Vive Focus 3的追踪能力。总的来说,XR Elite是一款具备透视AR功能的头显,但在AR显示效果上还有改进的空间。Vive XR Elite被认为存在与Quest Pro相同的核心问题,即价值主张。尽管我们忽略了任何潜在的人体工程学问题,Vive XR Elite最多只是Quest 2的一个更紧凑版本。即使我们忽略了Quest 2拥有更丰富的内容库这一点,对于大多数人而言,很难看到Vive XR Elite如何能够比售价400美元的Quest 2的价值达到1100美元。