2022年底将标志着自Oculus Kickstarter引发VR现代时代以来的十多年。尽管这个领域自那时以来发展迅猛,但2022年似乎是一个停滞的年份,Meta作为主导者无可争议地站在这个领域的前头,但却朝着过多方向不协调地前进。但随着新的头盔、有前途的新内容以及一个有能力挑战Meta的重量级选手的出现,2023年可能成为VR领域更大的一年。
停滞期的2022年
2022年对VR而言并不是一个糟糕的年份,但总体上状态基本保持不变。
毫无疑问,Meta已经成为2022年VR领域的核心支柱,公司在年初之前将整个公司重命名为Meta,并以公开的方式调整了关注的方向。该公司的Quest 2头盔一直保持着市场上最流行的头盔的地位,甚至成为PC VR玩家中使用最多的头盔,尽管Meta已经几乎放弃了作为一个平台的PC VR。
尽管Meta占主导地位(或许正是因为如此),但它在软件方面一直面临着巨大的困难,尽管Quest 2无疑比同类产品更强大,但用户体验却不连贯且不精细。Quest Pro只是延续了这一趋势;这款高端头盔在硬件上带来了一系列令人印象深刻的改进以及新的感应能力,但其新功能受到了严重限制。Meta(原Facebook)的Quest 2头戴显示器的成功让该公司成为了VR行业的领军者。Quest 2是一个价格亲民的头戴显示器,创造了庞大的用户市场,开发者在这个平台上取得了巨大的成功。在2022年,许多开发者开始或继续将Quest 2作为他们最优先的平台。因此,我们看到很多现有的VR游戏移植到了Quest 2上,大部分新游戏要么是Quest 2独占,要么是在Quest 2和其他平台上发布。
然而,Meta的主导地位也导致了传统VR领域的空气被吸走,这些传统领域曾经是主要的支柱。
尽管有新款和更新的PC VR头戴显示器的推出,但由于内容的重心转向Quest 2,这个平台的发展停滞不前。今年发布的许多PC VR游戏首要面向的是Quest 2用户,这意味着很多游戏在规模和质量上无法满足PC VR玩家的需求。
此外,自从2020年发布《半条命:爱莉克斯》以来,Valve对VR似乎失去了兴趣。该公司继续以2019年头戴显示器的同样价格销售,并没有正式确认未来近期在VR领域(无论是硬件还是软件)有什么重大计划。而索尼的PSVR1自从宣布即将推出PSVR 2以来,基本上失去了任何重要性。
展望未来,VR行业仍然面临着挑战和机遇。新技术和新产品的推出可能会改变行业的格局,但目前来看,Meta和Quest 2仍然是VR行业最大的推动者。2023年的VR领域有许多有趣的事情即将发生。首先,最引人注目的事件将是索尼在2月份推出PSVR 2。虽然索尼在这些年继续销售其原始的PSVR头盔,但它已经上市超过六年,并在此之前成为“上一代”产品。
考虑到这段时间和公司不将其独家VR内容引入新头盔,PSVR 2的即将推出感觉更像是索尼重新进入VR市场而不是延续。但既然公司做出了承诺,他们很可能在未来几年为该头盔提供强大的支持。
作为一家游戏机制造商,索尼深知“内容为王”,我们可以期待该公司出资支持一批新的优质VR内容,其中一些可能会登上其他头盔。索尼的原始PSVR仍然拥有一些业界最佳的独家VR游戏,这些游戏由其自家的一方工作室制作;至少希望能看到这些顶级游戏为PSVR 2进行更新和改进,最好能让索尼的一方工作室全力投入这项任务。虚拟现实(VR)行业仍在寻求对大型科技公司Meta构成真正的竞争。虽然索尼推出的PSVR 2被认为只是伪竞争,因为该头戴式设备只吸引已经拥有PS5(或愿意购买PS5来获取头戴式设备)的用户。而从Pico和HTC等公司可能带来真正的竞争。
在高端市场,HTC推出的Vive XR Elite明显是与Meta的Quest Pro竞争。虽然大部分功能相似,但售价更低(1100美元对1500美元),Vive XR Elite看起来是为那些寻求更紧凑的VR头戴式设备和改进的穿透式增强现实功能的用户提供的选择。
而在低端市场,Pico最近推出的Neo 4是第一个真正与Quest 2在价格上竞争的头戴式设备。售价比Quest 2低20欧元或50欧元(取决于存储容量),看起来是一个真正的替代选择。尽管该公司尚未正式将其头戴式设备引入美国(Meta的总部所在地),但Neo 4确实值得关注。
然而,不管规格和价格如何,如果这些头戴式设备上没有用户想要的内容可用,很难将它们视为真正的选项(因此也无法构成真正的竞争)。目前,这两款头戴式设备都缺少Meta的Quest头戴式设备上的许多畅销和热门应用程序。
但这种情况可能终将发生改变。与以往相比,眼前可能正是内容势头大转变的时刻。XR Elite和Neo 4等替代单独头戴设备拥有比过去更为重要和可识别的内容体系。如果更多开发者认识到单独市场竞争带来的优势,无论是他们还是消费者都可能会看到更有竞争力的市场,这可能是行业重要变革的开始。
房间中最大的悬念当然是苹果。似乎每个月我们都会听到关于苹果何时进入市场的新传闻,唯一确定的是,该公司肯定在努力开发某种产品,但没有人知道他们何时会宣布,更别提发布。
相对于世界上其他任何公司,苹果都有能力通过发布具有精良用户体验的XR头戴设备,打破Meta公司的局面,而后者(事实上也是VR行业)一直以来都在这方面存在困难。
毫无疑问,苹果进入XR领域将立即产生广泛的影响,不仅在XR领域内部,也会涉及到其他领域。
但是,没有人应该期望苹果带来的是硬件突破。该公司与行业其他主要参与者面临相同的(主要为物理的)限制。他们推出的任何设备很可能与最新的头戴设备在规格和外形上相似。如今市场上可见的XR设备中,苹果可能会为行业贡献关键的软件设计、设备互通性和整体用户体验,这些正是其他XR公司一直以来苦于应对的问题。尽管苹果无疑对类似Meta等公司构成了威胁,但苹果进入该市场对Meta来说也是一个利好,因为这不仅将是Meta在该领域进行早期而雄心勃勃的赌注的验证,而且苹果所展示的最佳XR设计理念将被引入整个行业以促进行业发展。对于Meta来说,苹果进入该领域迫切需要。
Meta面临的困境与以往相同。虽然Quest 2比任何其他独立头戴式设备都被广泛采用,但用户保留率仍然是一个问题。这不仅是由于用户体验不佳,还因为该头戴设备停留在一种街机模式,多年前的游戏(如Beat Saber、Superhot VR和Job Simulator)仍然是该平台上最受欢迎的游戏,这似乎表明自Quest 2发布以来只有少量引人入胜的新内容进入了头戴设备。与此同时,该头戴设备最热情的用户群体——核心游戏玩家,迫切期待着他们从传统游戏领域所期望的大规模和高度精美的内容。
至于Meta今年的计划……除了来自苹果的不确定因素外,该公司已确认正在开发一款新一代的消费级头戴设备,预计今年发布,很有可能是Quest的后续产品。公司正在进行一些疯狂的研发项目,但更有可能的是,Quest 3将采用Quest Pro头戴设备的核心部件,而不是在功能或外形上进行重大飞跃。
至于PC VR平台,唯一使其保持活力的是对更大沉浸感的追求和对下一代VR内容的渴望。不幸的是,由于平台持有者和开发者对独立VR的关注度很高,2023年的PC VR将基本上倚赖于为其他平台开发的内容,并且这些内容可能会溢出来。
在这些内容、VR改造场景、爱好者独立开发者的小规模项目以及偶尔发布的支持VR的飞行或赛车模拟游戏之间,2023年的PC VR将感觉像是靠生命维持。
PC VR仍然是用户可以通过小众配件如全身跟踪器、赛车和驾驶舱外设、触觉背心和枪托,将沉浸感提升到新水平的地方。尽管一些未宣布的PC VR头戴设备可能会在2023年亮相,但缺乏下一代PC VR内容意味着升级的理由越来越少。
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