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FMD为美国海军提供HoloLens混合现实解决方案支持远程协作监控

美国国防企业Fairbanks Morse Defense(FMD)与美国海军合作,使用混合现实解决方案FMD FM OnBoard来支持远程协作和军用船只资产监控。传统海事运维需要专家往返,耗时耗钱,而FMD与美国海军的合作通过定制的增强现实工具,让海军人员可以直接在视场显示相关内容,包括船只资产的各种信息数据,并允许远程专家提供帮助,实现简化操作、减少维修时间和设备停机时间等效果。FMD的FM OnBoard提供了远程指导和3D模拟训练模块,通过数字孪生和增强现实叠加,海军人员可以直接在视场中可视化有用信息,并与虚拟资产进行交互。FMD还允许远程专家通过用户的第一人称视角,并利用语音、3D图示等方式提供必要帮助。FMD表示,通过开发最新技术创新和战略解决方案,如FM OnBoard远程协作和资产监控工具,他们正在为美国海事防务带来变革,降低成本并确保船员始终准备就绪。
FMD为美国海军提供HoloLens混合现实解决方案支持远程协作监控

Meta专利分享通过手势来实现AR/VR移动机制

移动机制是虚拟现实(VR)应用中的核心设计功能之一,它旨在帮助用户在虚拟环境中进行移动。远程传送是一种常见的VR移动方式,用户可以通过特定的手势来快速传送到不同的位置。在Meta的专利申请中,他们提出了几种不同的手势来发起远程传送。例如,一种手势是拇指与食指捏合,手心向上,五指张开,然后拇指和食指捏合。另一种手势是手掌卷起成拳头状,手臂抬起且手背向上,然后拇指向外伸出。系统可以通过摄像头检测用户的手势来识别远程传送的开始手势,并在识别位置设置第一原点。通过用户手部的运动,系统可以显示潜在的目的地位置,并根据手势识别目的地选择手势。用户可以通过手部移动来改变目的地的方向,然后通过释放手势来进行移动。潜在目的地可以移动到预定义位置,称为热点。 Meta的相关专利涉及使用手势进行增强现实(AR)和虚拟现实移动的技术。
Meta专利分享通过手势来实现AR/VR移动机制

Unity发布XR Hands package,支持OpenXR手部追踪

以前,如果要在Meta Quest上添加手部追踪支持,开发者必须导入Oculus Integration。然而,根据Unity发布的全新软件包 "XR Hands package",开发者无需使用头显专用SDK就能添加手部追踪。XR Hands package定义了一个允许开发者从支持手部追踪的设备访问手部追踪数据的API。目前,XR Hands package处于预览版本,它通过Unity的标准XR子系统和OpenXR支持手部追踪。这意味着它可以与其他标准系统如XR交互工具包一起使用。XR Hands目前已经兼容Meta Quest和微软HoloLens,并且Unity计划为其他OpenXR头显添加手部追踪支持。需要注意的是,由于XR Hands package是预览版本,开发者需要手动将其添加到项目的manifest中,并手动更新到OpenXR 1.6.0,然后在OpenXR菜单中激活手部追踪扩展。
Unity发布XR Hands package,支持OpenXR手部追踪

2022年是VR的平台年,以下是2023年可期待的内容。

2022年底将标志着自Oculus Kickstarter引发VR现代时代以来的十多年。尽管这个领域自那时以来发展迅猛,但2022年似乎是一个停滞的年份,Meta作为主导者无可争议地站在这个领域的前头,但却朝着过多方向不协调地前进。但随着新的头盔、有前途的新内容以及一个有能力挑战Meta的重量级选手的出现,2023年可能成为VR领域更大的一年。 停滞期的2022年 2022年对VR而言并不是一个糟糕的年份,但总体上状态基本保持不变。 毫无疑问,Meta已经成为2022年VR领域的核心支柱,公司在年初之前将整个公司重命名为Meta,并以公开的方式调整了关注的方向。该公司的Quest 2头盔一直保持着市场上最流行的头盔的地位,甚至成为PC VR玩家中使用最多的头盔,尽管Meta已经几乎放弃了作为一个平台的PC VR。 尽管Meta占主导地位(或许正是因为如此),但它在软件方面一直面临着巨大的困难,尽管Quest 2无疑比同类产品更强大,但用户体验却不连贯且不精细。Quest Pro只是延续了这一趋势;这款高端头盔在硬件上带来了一系列令人印象深刻的改进以及新的感应能力,但其新功能受到了严重限制。Meta(原Facebook)的Quest 2头戴显示器的成功让该公司成为了VR行业的领军者。Quest 2是一个价格亲民的头戴显示器,创造了庞大的用户市场,开发者在这个平台上取得了巨大的成功。在2022年,许多开发者开始或继续将Quest 2作为他们最优先的平台。因此,我们看到很多现有的VR游戏移植到了Quest 2上,大部分新游戏要么是Quest 2独占,要么是在Quest 2和其他平台上发布。 然而,Meta的主导地位也导致了传统VR领域的空气被吸走,这些传统领域曾经是主要的支柱。 尽管有新款和更新的PC VR头戴显示器的推出,但由于内容的重心转向Quest 2,这个平台的发展停滞不前。今年发布的许多PC VR游戏首要面向的是Quest 2用户,这意味着很多游戏在规模和质量上无法满足PC VR玩家的需求。 此外,自从2020年发布《半条命:爱莉克斯》以来,Valve对VR似乎失去了兴趣。该公司继续以2019年头戴显示器的同样价格销售,并没有正式确认未来近期在VR领域(无论是硬件还是软件)有什么重大计划。而索尼的PSVR1自从宣布即将推出PSVR 2以来,基本上失去了任何重要性。 展望未来,VR行业仍然面临着挑战和机遇。新技术和新产品的推出可能会改变行业的格局,但目前来看,Meta和Quest 2仍然是VR行业最大的推动者。2023年的VR领域有许多有趣的事情即将发生。首先,最引人注目的事件将是索尼在2月份推出PSVR 2。虽然索尼在这些年继续销售其原始的PSVR头盔,但它已经上市超过六年,并在此之前成为“上一代”产品。 考虑到这段时间和公司不将其独家VR内容引入新头盔,PSVR 2的即将推出感觉更像是索尼重新进入VR市场而不是延续。但既然公司做出了承诺,他们很可能在未来几年为该头盔提供强大的支持。 作为一家游戏机制造商,索尼深知“内容为王”,我们可以期待该公司出资支持一批新的优质VR内容,其中一些可能会登上其他头盔。索尼的原始PSVR仍然拥有一些业界最佳的独家VR游戏,这些游戏由其自家的一方工作室制作;至少希望能看到这些顶级游戏为PSVR 2进行更新和改进,最好能让索尼的一方工作室全力投入这项任务。虚拟现实(VR)行业仍在寻求对大型科技公司Meta构成真正的竞争。虽然索尼推出的PSVR 2被认为只是伪竞争,因为该头戴式设备只吸引已经拥有PS5(或愿意购买PS5来获取头戴式设备)的用户。而从Pico和HTC等公司可能带来真正的竞争。 在高端市场,HTC推出的Vive XR Elite明显是与Meta的Quest Pro竞争。虽然大部分功能相似,但售价更低(1100美元对1500美元),Vive XR Elite看起来是为那些寻求更紧凑的VR头戴式设备和改进的穿透式增强现实功能的用户提供的选择。 而在低端市场,Pico最近推出的Neo 4是第一个真正与Quest 2在价格上竞争的头戴式设备。售价比Quest 2低20欧元或50欧元(取决于存储容量),看起来是一个真正的替代选择。尽管该公司尚未正式将其头戴式设备引入美国(Meta的总部所在地),但Neo 4确实值得关注。 然而,不管规格和价格如何,如果这些头戴式设备上没有用户想要的内容可用,很难将它们视为真正的选项(因此也无法构成真正的竞争)。目前,这两款头戴式设备都缺少Meta的Quest头戴式设备上的许多畅销和热门应用程序。 但这种情况可能终将发生改变。与以往相比,眼前可能正是内容势头大转变的时刻。XR Elite和Neo 4等替代单独头戴设备拥有比过去更为重要和可识别的内容体系。如果更多开发者认识到单独市场竞争带来的优势,无论是他们还是消费者都可能会看到更有竞争力的市场,这可能是行业重要变革的开始。 房间中最大的悬念当然是苹果。似乎每个月我们都会听到关于苹果何时进入市场的新传闻,唯一确定的是,该公司肯定在努力开发某种产品,但没有人知道他们何时会宣布,更别提发布。 相对于世界上其他任何公司,苹果都有能力通过发布具有精良用户体验的XR头戴设备,打破Meta公司的局面,而后者(事实上也是VR行业)一直以来都在这方面存在困难。 毫无疑问,苹果进入XR领域将立即产生广泛的影响,不仅在XR领域内部,也会涉及到其他领域。 但是,没有人应该期望苹果带来的是硬件突破。该公司与行业其他主要参与者面临相同的(主要为物理的)限制。他们推出的任何设备很可能与最新的头戴设备在规格和外形上相似。如今市场上可见的XR设备中,苹果可能会为行业贡献关键的软件设计、设备互通性和整体用户体验,这些正是其他XR公司一直以来苦于应对的问题。尽管苹果无疑对类似Meta等公司构成了威胁,但苹果进入该市场对Meta来说也是一个利好,因为这不仅将是Meta在该领域进行早期而雄心勃勃的赌注的验证,而且苹果所展示的最佳XR设计理念将被引入整个行业以促进行业发展。对于Meta来说,苹果进入该领域迫切需要。 Meta面临的困境与以往相同。虽然Quest 2比任何其他独立头戴式设备都被广泛采用,但用户保留率仍然是一个问题。这不仅是由于用户体验不佳,还因为该头戴设备停留在一种街机模式,多年前的游戏(如Beat Saber、Superhot VR和Job Simulator)仍然是该平台上最受欢迎的游戏,这似乎表明自Quest 2发布以来只有少量引人入胜的新内容进入了头戴设备。与此同时,该头戴设备最热情的用户群体——核心游戏玩家,迫切期待着他们从传统游戏领域所期望的大规模和高度精美的内容。 至于Meta今年的计划……除了来自苹果的不确定因素外,该公司已确认正在开发一款新一代的消费级头戴设备,预计今年发布,很有可能是Quest的后续产品。公司正在进行一些疯狂的研发项目,但更有可能的是,Quest 3将采用Quest Pro头戴设备的核心部件,而不是在功能或外形上进行重大飞跃。 至于PC VR平台,唯一使其保持活力的是对更大沉浸感的追求和对下一代VR内容的渴望。不幸的是,由于平台持有者和开发者对独立VR的关注度很高,2023年的PC VR将基本上倚赖于为其他平台开发的内容,并且这些内容可能会溢出来。 在这些内容、VR改造场景、爱好者独立开发者的小规模项目以及偶尔发布的支持VR的飞行或赛车模拟游戏之间,2023年的PC VR将感觉像是靠生命维持。 PC VR仍然是用户可以通过小众配件如全身跟踪器、赛车和驾驶舱外设、触觉背心和枪托,将沉浸感提升到新水平的地方。尽管一些未宣布的PC VR头戴设备可能会在2023年亮相,但缺乏下一代PC VR内容意味着升级的理由越来越少。 你对2023年的VR前景有什么看法?请在下方的评论中告诉我们。

PSVR 2 创作者表示 PSVR 2 不太可能在 PC 上适用

虽然幸好PSVR 2只需通过一根USB-C线与PlayStation 5连接,而不再需要笨重的分离式盒子,但如果你以为可以像Quest 2、Vive XR Elite或Pico 4那样,将那根看似标准的线插入能玩《半条命:爱丽丝》的VR-ready电脑,那你将会感到非常失望。PSVR 2无法作为PC VR头显使用,根据非官方转换软件iVRy Driver的开发者所说,你不应该购买它期待将来能用于PC VR游戏。 将原版PSVR连接至电脑后,电脑会将其识别为一台附加显示器。这正是从2016年底开始,许多人着手开始拼凑出非官方支持PC VR游戏的方法的起点。其中一种常用的PSVR转PC的方法是由独立工作室Mediator Software创建的持续进行中的项目——iVRy Driver for SteamVR。 那么PSVR 2呢?在Reddit的一篇讨论帖中,Mediator Software表示,如果你想购买PSVR 2专门用于PC VR游戏,那么你应该节约金钱: 你将会浪费你的钱,因为没有保证你能在电脑上使用它,而且很有可能你无法使用它。原版PSVR(在电子上)等同于一台显示器,所以将视频信号传输到它上面相对简单。读取感应器等工作需要进行大量逆向工程,至少需要在发布后一年才有人弄清楚。之后还需要几年时间才能将其用作PC VR头显。尽管索尼并未采取任何措施阻止非PS4用户使用PSVR,但头戴式显示器的跟踪和控制器(使用原始硬件)仍然非常不完善,已经过去了5年。iVRy驱动程序的创建者推测,索尼很可能加密了信号,以防止在任何非PlayStation设备上使用。即使最终破解或者通过某种机会,通过USB-C传输的视频信号没有加密,在处理头戴式显示器的内部追踪(6DOF)时也会带来很大的麻烦: 即使他们没有(加密头戴式显示器数据),也要进行大量的逆向工程(读几年时间)才能在头戴式显示器上显示图像。然后还需要开发追踪功能,因为在Windows上没有现成的SLAM追踪器可用(假设相机协议被逆向工程)。然后还有控制器等等。 Mediator Software表示,“在PSVR 2发布后的5年内”,在PC上使用PSVR 2的可能性很小,基本上是不可行的。此外,该开发者表示,任何搜索“PSVR2在Windows上可以用吗?”的人最好回答“不,在可预见的未来内不行,也可能永远不行”。 尽管PSVR 2的推出将在2月22日为PS5带来一些受欢迎的游戏,其中一些游戏今天已经在SteamVR上可用,但目前索尼还没有发布发布日的游戏阵容,这让我们相当困惑。备受打击,就在发布之前。 与此同时,我们正在整理一个不断增长的游戏清单,列出了目前为止宣布的所有PSVR 2游戏,让您能够了解索尼的下一代头戴式显示设备(希望)今年会有哪些游戏。 感谢Jayjay @JayHadHope 提供的信息。

2023年01月16日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本周的畅销VR游戏主要集中在Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台上。Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Oculus Rift和Steam则是主流的PC VR内容平台。这些畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格表示原价,带括号的游戏正在促销中。同时,映维网还提供了Steam VR游戏应用、Oculus Quest游戏应用和Oculus Rift游戏应用的TOP 10列表。
2023年01月16日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

最新资讯剑桥大学与Ninja Theory正在合作开发应对焦虑症的VR新游戏

剑桥大学与英国游戏开发商Ninja Theory合作开发了一款VR游戏,旨在帮助焦虑症患者。该游戏目前处于测试阶段,研究人员认为VR技术可帮助用户完全控制环境。玩家将分为两个阶段进行游戏:首先在海上学习控制呼吸,随后在地牢中面对怪物,需保持平静呼吸来避免恐惧。游戏的设计旨在教导用户掌握呼吸技巧,从而缓解焦虑症状。
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