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美国法院裁决同意Meta收购VR健康开发商Within

根据匿名知情人士的消息,美国地方法官Edward Davila拒绝了美国联邦贸易委员会(FTC)阻止Meta收购VR健身应用开发商Within的要求。此前,FTC指出,如果Meta成功收购Within,将大大减少VR健身市场的竞争,可能形成垄断,而且Meta收购Supernatural将消除Meta的Beat Saber和Within的Supernatural之间的竞争。由于临时禁令即将过期,FTC赶在时间过期前向法官提出申请,要求在法院作出最终裁决后的第一个工作日之前禁止交易,或延长现有的临时禁令7天。然而,据报道,美国地方法官Edward Davila已做出裁决,拒绝FTC禁止Meta收购Within的要求。《华尔街日报》指出,FTC可能会试图在行政法院提起单独诉讼来阻止Meta与Within的交易,该案件将于2月13日进行审理。FTC发言人和Meta发言人都拒绝置评。
美国法院裁决同意Meta收购VR健康开发商Within

Steam 1月数据:Quest 2占比大增,PICO 4崭露头角

根据V社公布的数据显示,2023年1月份,Meta Quest 2在Steam平台的份额大幅增长,增幅达到了2.91%,占比达到了44.26%。而PICO 4则是份额增幅仅次于Meta Quest 2的头显产品。在VR头显用户占比方面,1月份增加了0.16%,达到了2.19%。同时,根据SteamDB数据显示,1月份Steam平台的同时在线人数突破了3300万人。 需要注意的是,Steam的统计数据可能出现异常。例如,2022年7月,Meta Quest 2的占比一度突破了50%,但后来V社表示这是统计错误,并进行了数据修正。此后,Quest 2的份额占比一直维持在41%左右。 除了Meta Quest 2之外,Valve Index的份额减少了1.18%,降至16.05%,而已停产的Rift S的份额减少了0.34%,至13.11%。PICO旗下的头显产品则都呈现正增长趋势,其中PICO 4的增幅达到了0.22%,PICO Neo 3的增幅达到了0.11%。
Steam 1月数据:Quest 2占比大增,PICO 4崭露头角

VR教育初创公司筹得1250万美元,利用VR在学校教授数学等学科

Prisms VR,一家致力于教授数学的沉浸式平台,宣布在A轮融资中获得1250万美元的投资。该公司表示,这笔资金将用于将其VR数学素养平台扩展到美国更多学校。 由Andreessen Horowitz领投的最新一轮融资使Prisms VR的累计融资额达到1910万美元,根据CrunchBase的数据。 Prisms于2021年推出,专注于通过问题驱动、触觉和视觉学习在VR中教授数学。基本上,它通过让学生面临现实世界的问题来使他们沉浸其中,这与通常涉及太多西瓜而令人感觉乏味的数学题截然不同。 Prisms由Anurupa Ganguly创立,他曾在波士顿和纽约市教授数学和物理课程。Ganguly解释说,该应用程序的开发是为了应对美国的教育体系,并解决数学教学与现实生活场景之间的脱节问题。 “对学生来说,技术在数学教育方面的作用不够。随着沉浸技术的新发展,我们有机会实现学习的体验化,并与学生的生活相连接,”Prisms创始人兼首席执行官Ganguly表示。“Prisms是第一个让学生通过身体经历真实问题的学习解决方案,而不是仅仅通过阅读与个人经验脱节的文字描述。他们可以通过直观的视觉和触觉体验逐渐形成易于理解的简写抽象,从而达到持久的记忆和更深层次的理解。”XR技术创业公司Prisms获得了250万美元的种子轮融资,以加速其产品和团队的成长和推广并将其课程拓展到更多美国学校。该公司目前正在开发针对高等教育和其他学科的产品。Prisms的Meta Quest应用程序可供家长、辅导员和教师使用,提供为期七天的免费试用,年度订阅费用为24美元,并且提供不断增长的沉浸式课程库。目前,该应用程序包含约两打模块,从初中数学到高等代数各种课程都有涵盖。该公司表示,迄今为止,Prisms已经在26个州的100多个学区获得采用,覆盖超过8万名学生。

Meta 2022年AR/VR业务营收21亿美元,亏损136亿美元

Meta在2022年Q4季度的Reality Labs业务营收为7.27亿美元,同比下降17.1%,全年累计营收21.23亿美元,同比下降6.6%。此数据好于市场预期。Reality Labs在2022年Q4季度的亏损金额为-42.79亿美元,同比增加29.5%,全年亏损额达到-136.17亿美元。Meta整体在2022年Q4季度的营业营收为321.65亿美元,同比下降4%。Meta的每日活跃用户数和广告展现量均超过预期,其中Facebook的DAU首次达到20亿。Meta因社交媒体和元宇宙业务表现好于预期,加上计划回购400亿美元的决定,股价在盘后一度上涨近20%。
Meta 2022年AR/VR业务营收21亿美元,亏损136亿美元

最新资讯FBEC 2月24日聚锦鹏城,行业重要影响力盛会开年率先登场!

2023年FBEC未来商业生态链接大会将于2月24日在深圳召开,旨在推动科技行业高质量发展,并聚焦元宇宙、XR、游戏等领域。大会设置多个主题论坛,邀请行业领袖探讨市场趋势与技术变革,同时展示最新科技成果与应用。大会通过数字藏品和元宇宙互动,探索创新营销理念。FBEC大会不仅为参会者提供新消费体验,还将加强行业交流与合作,助力XR产业和数字营销领域发展。
最新资讯FBEC 2月24日聚锦鹏城,行业重要影响力盛会开年率先登场!

元互联现实实验室公布的收益数据显示,假日季度的业绩较为不尽人意,且运营成本达到新高。

Meta今天公布了其最新的季度财报结果,显示出该公司的XR和元宇宙部门Reality Labs在节假日季节的表现较上一年有所下滑,而运营成本则达到了最高水平。 在今天的第四季度财报电话会议上,Meta披露了其XR和元宇宙部门Reality Labs的最新营收和运营成本数据,这为我们提供了一个最明显的迹象,显示该公司在这个领域取得的成功。 第四季度一直是Reality Labs表现最好的季度,这无疑要归功于节假日季节推动了该公司产品的销售。 2022年第四季度,Reality Labs的收入为7.27亿美元,比2021年第四季度的8.77亿美元下降了17%。 2021年第四季度是Reality Labs收入的一个良好表现,得益于当年早些时候推出的Quest 2取得的成功。 2022年第四季度,该公司最新推出的头显是Quest Pro,这是一款高端MR头显。毫不奇怪,这款更昂贵的设备(售价1500美元)在推出之初的表现似乎并不如Quest 2。就在几天前,Meta临时将该头显的价格降至1100美元,显然是在测试较低价格的市场反应。值得注意的是,XR头显并不是Reality Labs所提供的唯一产品,该部门还有其他产品线——视频。尽管季度不同于去年的假期销售较小,但Reality Labs最新财报显示,该部门的支出创下了历史新高,首次超过了50亿美元。这继续了Meta对Reality Labs日益增长的投资趋势,公司警告投资者称该部门可能要等到2030年代才能蓬勃发展。面对支出大幅超过收入的困境,Meta首席执行官马克·扎克伯格告诉投资者,他将2023年的管理主题定为“效率”,意味着他希望公司专注于简化结构以便更快行动,并更加积极地关闭不具效益的项目。更新(2023年2月2日):文章先前版本错误地将“运营亏损”数字替换为“运营成本”,现已修正,但总体情况保持不变。

最新资讯Dark Slope宣布与加拿大娱乐公司合作,为动画剧集提供虚拟制作解决方案

沉浸式娱乐解决方案供应商Dark Slope与加拿大公司Little Engine Moving Pictures达成合作,为其原创电视剧和互动内容提供虚拟制作解决方案。两家公司联手开发独特的虚拟制作流程,将Dark Slope的动作捕捉技术与Little Engine的木偶/动画混合流程相结合,旨在提升动画质量和效率,并降低制作成本。此合作使得实时录制和动态调整成为可能,为即将推出的学前教育系列节目增添了更多创新元素。
最新资讯Dark Slope宣布与加拿大娱乐公司合作,为动画剧集提供虚拟制作解决方案

最新资讯苹果新专利:其未来MR头显或将支持沉浸式视频流媒体功能

苹果公司近日获得一项新专利,涉及通过头戴式设备向用户展示沉浸式视频内容的流媒体技术。该专利允许沉浸式视频在可穿戴显示设备(如VR、AR头显)中以三维空间形式呈现,用户的观看体验会根据其身体位置和方向进行调整,进而展示不同的内容。系统还借助传感器检测用户头部的运动,实现更自然的视觉环境交互,包括头部位置平移和旋转。详细信息可参考苹果专利US 11570417 B2。
最新资讯苹果新专利:其未来MR头显或将支持沉浸式视频流媒体功能

Meta为苹果的Mac M系列芯片优化了Quest开发工具。

上周,Meta发布了最新版本的Meta Quest Developer Hub工具,该工具经过优化,可以在苹果的M系列芯片上原生运行,以提供更好的性能。 Meta Quest Developer Hub(MQDH)是一套工具,旨在为Quest开发者简化VR开发。除了为开发者提供管理头显和文件的简便方式之外,该工具还提供了对Meta各种VR SDK的访问,并包括用于分析和优化VR应用程序的工具。 虽然MQDH从2020年底推出以来就支持MacOS,但最新版本v3.2现在才开始支持苹果公司在其最新计算机上使用的现代M系列芯片。该工具现在原生支持M系列芯片的ARM64架构,提高了启动时间和性能。 这是一个有些奇怪的更新,考虑到MQDH v3.2中这是唯一的主要变化,而且与在Windows上工作的VR开发者相比,工作在MacOS上的VR开发者似乎只占很小一部分。 目前还无法确定Meta为何选择此时进行更新,而不是数月甚至数年前。可能性从微不足道的(也许Meta内部只有一小部分VR开发者使用Mac,并希望获得额外的性能)到战略性的(可能Meta希望改善Mac上VR开发者的体验,以试图将他们吸引到Apple长期传闻的头显之外)。

最新资讯研究发现,VR技术可以提高伴侣忠诚度

最近研究显示,VR技术可能有助于降低出轨概率。该研究基于免疫理论,认为提前接触相反观点可以增强人们的抗拒能力。研究参与者与虚拟酒保进行了互动,酒保通过文本、眼神接触和非语言手势进行调情。结果表明,经历虚拟互动后,参与者在与真实陌生人互动时表现出较少的调情行为,从而减弱了现实诱惑的影响。这一发现为维护忠诚提供了新的视角。
最新资讯研究发现,VR技术可以提高伴侣忠诚度