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谷歌专利探索室内空间的3D地图扫描重建

深度感测技术允许用户扫描室内空间以创建3D地图。这些3D地图可以与图像组合,生成逼真的虚拟房间,用户可以在其中进行虚拟游览等交互体验。此外,这些3D模型还可以用于在AR环境中生成逼真的虚拟对象,并帮助将虚拟对象定位在室内空间中的真实对象后面。 谷歌在专利申请中提出了一种解决方案,使用配置有深度传感器的移动计算设备(如智能手机和AR眼镜)对室内空间进行扫描,生成室内空间的3D地图。为了合并多个区域的3D地图,谷歌提出了基于锚定位置的方法,通过使用UWB通信确定移动设备与智能设备之间的位置关系。 通过将不同扫描期间收集的位置数据与原始的3D扫描数据相结合,可以重建和合并多个区域的3D地图,生成包含更多信息的合并的3D地图。这些合并的3D地图可以应用于室内定位、区域识别和虚拟交互等应用场景。
谷歌专利探索室内空间的3D地图扫描重建

苹果专利探索自混合干涉式接近传感器的AR/VR指戴式触觉反馈设备

苹果公司最近公布了一项与AR/VR设备相关的发明专利。该专利涉及一种具有自混合干涉式接近传感器的指戴式设备,用于监测用户手指的操作并提供触觉反馈。指戴式设备包括加速度计的惯性测量单元,用于收集手指运动的信息,以及自混合干涉光学接近传感器,用于测量手指表面距离的微小变化。它还可以包括力传感器用于收集手指的法向力和剪切力信息,以及其他传感器用于采集指戴式设备和周围环境的交互信息。此外,指戴式设备可包括触觉输出设备以提供触觉反馈,并可用于操作虚拟现实、混合现实和其他电子设备。专利申请最初于2021年9月提交,并于最近公布。 [原文链接](https://www.nweon.com/media/2023/03/24/apple-patents-ar-vr-finger-wearable-device-with-self-mixing-interferometric-proximity-sensor)
苹果专利探索自混合干涉式接近传感器的AR/VR指戴式触觉反馈设备

巴西PBSF用HoloLens 2预防新生儿的神经后遗症,挽救生命

微软的混合现实头显HoloLens 2正式进入巴西市场。巴西国内的机构组织PBSF正在利用HoloLens 2来预防新生儿的神经后遗症,如围产期窒息。据PBSF估计,巴西每年有2万至3万名围产期窒息婴儿。通过使用HoloLens 2,当地医生可以与位于圣保罗的监测和情报中心专家进行远程协作,共享婴儿的3D结构图,并在医生视场中接收远程专家的指导说明。这种协作可以提高诊断速度和治疗效果。PBSF的创始人兼首席执行官Gabriel Variane表示,HoloLens 2将提高婴儿脑窒息病例的评估质量,同时也是挽救儿童生命的基础。他们希望该解决方案可以帮助巴西和全世界的儿童获得最佳治疗方式,并强调时间对于避免可能影响一生的病患的机会窗口非常重要。
巴西PBSF用HoloLens 2预防新生儿的神经后遗症,挽救生命

英伟达发布Project Mellon:基于语音AI交互的AR/VR体验

英伟达在2023年GTC大会上发布了名为Project Mellon的轻量级Python包。这个包利用了语音AI(NVIDIA Riva)和大型语言模型(NVIDIA-NeMo服务)的功能,简化了沉浸式环境中的用户交互。开发者可以通过申请测试资格,探索创建由自然语音命令控制的XR体验。Project Mellon的基本理念是以实用的方式利用语音人工智能和大型语言模型的力量,从而赋能虚拟世界。英伟达指出,XR中的用户界面可能复杂且难以使用,导致自然沉浸感减损。Project Mellon允许开发人员轻松地将自然语言理解添加到自己的应用程序中,作为一种新型的以人为中心的免手操作用户界面。Project Mellon 1.0的主要功能包括通过自然语言提问完成任务、查询情况或发现问题,无需记住特定命令。英伟达表示,通过语音人工智能和Project Mellon,开发人员可以简化用户交互体验,不再需要培训用户如何操作虚拟现实中的每一项功能,可以用自己的言语来控制体验。
英伟达发布Project Mellon:基于语音AI交互的AR/VR体验

《另一个渔夫的故事》在全新的游戏实况预告中展示更多令人难以置信的谜题。

法国虚拟现实游戏开发商InnerspaceVR和发行商Vertigo Games即将推出《渔夫的故事》续作《另一个渔夫的故事》。最新发布的游戏实况视频展示了游戏中的新内容,其中包括可以自由拆解并更换的身体部件。 该预告片首次在未来游戏展春季展示上公开亮相,展示了该游戏即将发布的令人惊叹的虚拟现实解谜游戏世界。核心解谜机制要求玩家拆卸和更换关键的身体部件来解决谜题。 InnerspaceVR表示,本作为鲍勃渔夫的故事带来了新的篇章,以“通过构建和重塑真实自我的方式创造意义”的魔幻感人叙事。在游戏中,玩家可以将鲍勃的手伸向峡谷,让它爬行以取回物品,或将头部送到其他位置以获得不同视角。 身体部件可以随意组合,可用各种物体替换以解锁新技能,比如使用海盗的勾爪手攀爬墙壁、使用螃蟹的螯切断绳子、使用鱼的尾巴提高游泳能力。操纵手还可让你抓取远处的物品、物体和工具。 《另一个渔夫的故事》计划于今年第二季度发布,将登陆PSVR 2、Meta Quest 2和PC VR平台。游戏将共包含五到六小时的冒险故事,玩家将扮演系列主角的女儿尼娜,回忆起鲍勃关于海盗、沉船、宝藏和神秘地点的故事,并揭示隐藏在渔夫故事背后的真相。

最新资讯【GDC2023】Meta:超 150 款游戏开发中,VR游戏发行团队现更名为“Oculus Publishing”

在GDC2023大会上,Meta的虚拟现实游戏第三方发行团队更名为Oculus Publishing。与Oculus Studios不同,Oculus Publishing将为合作伙伴开发者提供概念化、资金、技术支持及促销等服务。Meta已投入数亿美元支持VR游戏发展,并表示Oculus Publishing目前有超过150款游戏在开发中,预计Quest 3会在今年上市。
最新资讯【GDC2023】Meta:超 150 款游戏开发中,VR游戏发行团队现更名为“Oculus Publishing”

行业活动【GDC 2023】Epic Games CEO:元宇宙必须是开放的,但苹果有可能阻碍这一愿景

在美国旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上,Epic Games发布了《堡垒之夜》的UGC工具“Unreal Editor for Fortnite”,强调该游戏已成为“元宇宙”的代表之一。CEO Tim Sweeney展望了开放生态系统及元宇宙的未来,指出目前活跃于虚拟世界的用户已超6亿,预计十年内将达到数十亿。他提到创建者经济的重要性,并表示元宇宙应开放,不应成为封闭平台,强调与苹果的反垄断斗争。最终目标是构建一个开放的元宇宙,支持所有开发者共同参与。
行业活动【GDC 2023】Epic Games CEO:元宇宙必须是开放的,但苹果有可能阻碍这一愿景

雷蛇推出的Quest 2新配件以并不让人意外的价格标签上市

雷蛇推出两款新的Quest 2配件,包括可调节头带系统和面垫。这些配件是与ResMed合作开发的,旨在提供更长时间的舒适和重量平衡支持。头带采用高性能尼龙材料制成,优化重量分布和舒适度,并具有柔软可调节的带子。面垫使用医用级无过敏材料制成,提供延长舒适和光线阻挡功能。这两款配件将于2023年第一季度在美国推出,并计划将来扩展到其他地区。虽然尚未公布定价,但预计价格将高于市场上的第三方产品。雷蛇似乎希望通过其品牌声誉来证明其高价值,尽管其价格要高于竞争对手Meta的类似配件。然而,这仍需要观察,但该公司的产品选择增加将为消费者提供更多选择。

最新资讯福特新专利曝光:利用车内AR系统同时为驾驶员及乘车人员提供AR体验

许多汽车制造商正在利用增强现实(AR)技术改善驾驶体验,尤其是在导航方面。AR系统能够在驾驶员视野内投射导航信息和警告,同时福特正研发一种综合AR系统,让车内所有乘客共享同样的内容。该系统允许乘客通过移动设备或佩戴HoloLens头显接入AR内容,并对其进行个性化定制,比如在导航中增加新站点。尽管福特的这一理念尚处于专利阶段,但它展示了未来汽车中AR技术的潜力。
最新资讯福特新专利曝光:利用车内AR系统同时为驾驶员及乘车人员提供AR体验

数字人【GDC 2023】Epic展示Metahuman Animator面捕技术,几分钟内创建高保真动画

Epic Games在GDC 2023大会上展示了MetaHuman Animator技术,使开发者能够利用iPhone或立体头盔式摄像机为MetaHuman角色制作高保真的面部动画。该工具计划在数月内发布,满足AAA游戏开发者和独立工作室的需求,仅需简单设备即可实现高质量动画。MetaHuman Animator还支持与专业动捕解决方案结合使用,方便对动画与身体动作及音频进行同步,从而提供完整的角色表演。开发者可以通过虚幻引擎直观确认性能并进行逐帧比较。
数字人【GDC 2023】Epic展示Metahuman Animator面捕技术,几分钟内创建高保真动画