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看到科技宣布与PICO、抖音开放平台达成合作,打通一键VR直播

看到科技近期宣布与PICO和抖音开放平台达成合作,创作者可利用其QooCam系列全景相机进行VR全景直播,并一键推流至抖音和PICO双平台。这一合作支持QooCam 8K行业版及QooCam FUN等专业及消费级全景相机,旨在降低VR内容创作与分享的门槛,简化直播流程。VR直播作为新兴应用场景正在PICO等平台上深入发展,抖音的非完整体验版VR直播也将帮助PICO吸引更多用户。
看到科技宣布与PICO、抖音开放平台达成合作,打通一键VR直播

最新资讯雷鸟创新桌面应用Mirror Studio上线,高清巨幕+多屏显示促进效率提升

雷鸟创新推出了首款Windows桌面AR应用——雷鸟Mirror Studio,旨在提升AR眼镜用户的学习、办公和娱乐体验。该应用支持在AR三维空间中实现多窗口显示,适用于内存不低于8G且运行Windows 10以上的设备,并可通过适配器连接不支持USB-C DP输出的电脑。用户可连接雷鸟Air系列眼镜,灵活调整窗口位置,实现多任务操作,提升工作效率。雷鸟创新在消费级AR眼镜市场上表现突出,凭借新产品的不断推出和应用场景的丰富化,进一步巩固了其行业领先地位。
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最新资讯共攀元宇宙新高峰,2月14日沈阳元宇宙产业峰会邀您携手领跑2023

截至2023年,元宇宙在中国各省市获得政策支持,推动其产业快速发展。沈阳将于2月14日举行元宇宙产业峰会及华为云VR开发应用大赛,主题为“元聚视界·数启未来”,旨在促进元宇宙与XR技术的普及和应用。辽宁省将数字经济作为高质量发展的突破口,建设数字政府和社会,推动和平区成为数字经济新高地。本次峰会汇聚了业界专家,探讨元宇宙的技术趋势和商业机会,并展示优秀项目及应用。
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最新资讯GSXR重要成员NOLO携手腾讯搜狗输入法推出VR专属输入方案

NOLO在其自媒体上展示了手势识别技术,用户佩戴NOLO SONIC 2设备可进行自然的手势操作。该技术不仅应用于其设备,还将开放合作,成为GSXR标准下的新交互输入方案。GSXR标准旨在促进中国XR产业的跨平台互通,降低开发者成本,推广标准化接口。腾讯搜狗输入法也成为首个GSXR标准内的中文输入解决方案,提供语音与手势输入优化体验。NOLO的手势追踪技术基于GSXR协议,开发者可利用其功能来开发XR应用。CCSA将继续推动XR标准和产业生态建设,促进XR技术在各领域应用。

GSXR重要成员NOLO携手腾讯搜狗输入法推出VR专属输入方案

中国移动在2021年3月领导下,与行业合作伙伴共同发起的中国XR通用标准(GSXR)已经正式发布并迅速在产业中推广。该标准的目标是建立中国的XR跨平台互通体系,使行业参与者可以基于该标准开展硬件、平台和内容开发,确保开发的软件应用可以在适配了该标准的硬件上运行。GSXR标准的实施降低了XR软硬件适配的难度,加速了行业的发展。该标准为XR行业提供了通用接口规范,降低了开发者的接入成本,并通过集成SDK的形式为XR行业提供了软件功能。腾讯搜狗输入法和NOLO发布的手势追踪技术都是基于GSXR标准协议开发的解决方案。腾讯搜狗输入法为XR系统提供了语音输入和键盘输入模式,并提供了手柄输入和裸手输入等多种输入方式。NOLO的手势追踪技术提供了手势识别、骨骼节点、捏合姿态和手部追踪等功能。GSXR标准已经执行了两年,CCSA扩展现实产业及标准推进委员会将进一步推动扩展现实标准的实施与落地。中国移动将依托GSXR标准,提供全领域内容的一站式服务,并以开放的态度与产业伙伴共同建设健康的XR大生态,助力中国XR产业的快速发展。

2023年02月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

本文介绍了最近美国专利及商标局公布的一批AR/VR专利。其中的专利涵盖了多个领域,包括3D呼叫系统、人工现实的通信链接协调、有效数据缓冲系统、高模量高热导率辐射被动冷却剂等。这些专利描述了新的技术和方法,用于改进AR/VR设备和应用的性能和功能。 其中的一些专利还涉及到眼动追踪、显示颜色配置、超声波设备和光学制造等领域。这些专利的发布表明,AR/VR技术和应用正在不断发展,并且各种创新的解决方案正在被提出和实施。 这些AR/VR专利的发布对于推动XR行业的发展具有重要意义,为开发人员和企业提供了新的技术和方法,以改进现有的AR/VR设备和应用,同时也为未来的创新提供了坚实的基础。索尼的专利描述了图像显示设备,其中包括发射单元、衍射光学元件和发光控制单元。这个设备使用发射单元发射图像光,并利用衍射光学元件在目标图像处显示虚像。同时,它根据视点位置的变化生成图像数据,控制发射图像光的发光状态。索尼还提出了一种相对于真实空间显示虚拟对象的信息处理设备和方法。通过头戴式显示器,该设备能够提供用户真实空间和虚拟对象的视图,并通过检测显示单元的方位角来控制虚拟对象的显示。另外,索尼还通过建立扫视模型来预测玩家经历的扫视着陆点。它利用安装在头显中的多个采样点的注视追踪系统来追踪用户的眼睛运动,并根据眼睛的运动确定速度和扫视中的着落点。这些专利还包括索尼的增强现实笔/手追踪技术和使用蓝牙/无线助听器创建个性化HFTF的方法。
2023年02月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

ARAnima推出基于AI的AR虚拟宠物Onlybots

Anima公司宣布为其AR数字宠物Onlybots增添AI功能,使其能够与主人交流并展现独特且可变的个性。Anima的目标是创造能够通过有意义的方式与人类互动的数字伴侣。联合创始人Alex Herrity提到,AI为AR技术赋予了更高的真实性,推动了数字生命的进步,同时希望将AR、区块链和AI等技术变得更加易用和有趣。
ARAnima推出基于AI的AR虚拟宠物Onlybots

教育南佛罗里达大学网球队引入VR培训

南佛罗里达大学网球队与捷克初创公司Sense Arena达成合作,引入VR培训服务以提升训练效果。Sense Arena于2018年推出冰球VR训练,并被多支职业队伍采纳。网球VR训练使用Quest 2头显,专门定制的手柄连接在网球拍上,提供真实的击球体验,还可模拟比赛中的各种干扰因素,如观众噪音和天气变化。南佛罗里达大学女子网球队成为首个采用此技术的NCAA球队,负责人Cristina Moros称其为集中注意力和锻炼思维的理想工具。
教育南佛罗里达大学网球队引入VR培训