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索尼VR专利提出通过眼动追踪补偿运动模糊伪影

索尼提出了一种通过眼动追踪来补充运动模糊的方法的专利申请。当前的运动模糊技术不考虑用户的眼睛运动,导致即使用户注视着运动对象,运动对象仍然会出现模糊。因此,索尼提出了结合眼动追踪来处理运动模糊的方法。该方法通过追踪用户的注视点,将跟随对象的注视点标识为不具有运动模糊,将不跟随对象的注视点标识为具有运动模糊。通过与对象的运动向量和注视点追踪的运动向量之间的差成比例,实现运动模糊特征的处理。此外,该方法还可以结合头部追踪、眼动追踪和用户身体运动追踪来确定用户的注视点和对象的运动向量。该专利申请提出了运动模糊补偿的新方法,有望提升虚拟现实中用户的视觉体验。该专利申请于2021年8月提交,并在近期被美国专利商标局公布。
索尼VR专利提出通过眼动追踪补偿运动模糊伪影

苹果专利为AR/VR交互提出虚拟人数字助手解决方案

数字助手可以在人类用户和电子设备之间提供有益的界面,允许用户使用口语和/或文本形式的自然语言与设备或系统交互。但用户可能会提供不明确的请求或不明确地指代对象,特别是在计算机生成现实领域。因此,数字助手可能很难确定对请求的适当响应,除非解决了不明确的指代。 为了解决这个问题,苹果提出了一种名为“Digital assistant reference resolution”的专利申请。该专利描述了一种指代解析的方法。通过使用语音输入和图像输入来确定用户指代的对象。指代分类器根据语音输入的请求和图像输入的请求,从多个指代解析模块中选择一个模块来完成对象确定过程。这些模块包括文本指代解析模块、基本视觉指代解析模块和复杂视觉指代解析模块。指代分类器根据置信度分数来选择合适的模块,并将相关输入提供给所选择的模块,以完成对象确定过程。该专利申请最初于2021年8月提交,并在2023年2月公布。
苹果专利为AR/VR交互提出虚拟人数字助手解决方案

热门游戏《I Expect You To Die 3》将今年登陆Quest 平台

知名游戏开发商Schell Games宣布推出VR间谍游戏《I Expect You To Die 3: Cog In The Machine》。该作是《I Expect You To Die》系列的续作,预计将于2023年登陆Oculus Quest 2和Quest Pro平台。游戏将继续采用对抗的玩法,在间谍世界中完成各种任务。玩家需要运用智慧、勇气、灵巧和心灵感应力来解开谜题,同时伪装好自己的卧底身份并确保生存。每个任务将通过紧张刺激的故事线连接,以爆炸性的结局给予惊喜。游戏还提供了契合氛围的背景音乐,让玩家在享受益智挑战的同时体验标志性的幽默。Schell Games首席执行官杰西·谢尔表示,由于开发团队的努力和粉丝的热情,《I Expect You To Die》系列的发展超出了预期,他对多年来支持该系列的粉丝表示感谢,并希望将这款续作带给所有人享受。具体的发行时间和价格尚未确定,有兴趣的玩家可通过官方的Discord频道获取最新消息。
热门游戏《I Expect You To Die 3》将今年登陆Quest 平台

Meta Quest v50系统开始推送,新增裸手触划追踪Direct Touch

Meta日前发布了Quest v50版本,其中包括裸手触摸功能Direct Touch。Direct Touch允许用户直接用手操作控制面板,而不再需要通过指针导航界面。这一功能对于Quest 2和Pro来说提供了更直观的裸手操作体验。此外,Meta还重新设计了Meta Quest UI,使得用户可以在启用Direct Touch后使用食指点击按钮、拖动滑动界面,调整设置或选择游戏。Meta表示,Direct Touch是手部追踪技术的一项重大改进,提供了一种更直观、更具吸引力的方式与系统和2D面板进行交互。此外,Meta还推出了基于手部的运动姿势,用户可以在最新版本的《First Hand》中尝试。另一个值得注意的功能是游戏中的多任务功能,用户可以在不关闭游戏的情况下启动2D应用程序,如查看相关教程。此外,Quest Pro还引入了Touch Pro控制器,能够提供更精确的控制,且在追踪初始化方面有所优化,响应速度更快。
Meta Quest v50系统开始推送,新增裸手触划追踪Direct Touch

《生化危机4》PSVR 2模式将作为免费DLC推出,目前正在开发中。

《生化危机4》将在PS5上进行重制,尽管卡普空在今年6月的宣布中并未提到它会为其带来完整的PSVR 2支持,但开发者现在表示他们正在开发VR模式,并将其作为免费DLC提供给PS5上的平面游戏。 2023年2月22日更新:日本语的卡普空推特宣布《生化危机4》重制团队现在已经开始为其开发PSVR 2模式。 目前尚不清楚该模式将何时推出,不过该工作室进一步确认了“VR模式”的免费DLC,这可能意味着我们将在PSVR 2上玩完整的游戏。而这与6月份的“VR内容”宣布形成对比,这引起了一些疑问。以下是原文: 原文(2022年6月3日):这与2016年E3首次亮相时《生化危机7》完全支持PSVR的宣布形成鲜明对比,玩家可以在VR中从头玩到尾。 这就使得“PSVR 2内容”到底是什么有点不清楚,它可能意味着完整支持,也可能是“体验式”的额外材料,这实际上可能令人失望。 图片来源:卡普空 毕竟,《生化危机4》已经通过Meta Quest 2可供VR游玩,尽管有一些关键区别需要注意。Quest 2的版本并不是一款重制游戏,而是一款原作的提升移植版本,而PS5版本将是一款从头构建的游戏。《莫娜传奇》(Legend of Moana)的重制版似乎是借鉴了2020年《最终幻想VII重制版》的风格。然而,考虑到开发的出发点完全不同,Armature Studio在Quest 2版本中投入的所有与VR有关的工作是否能成功移植还存在疑问。此外,Capcom宣布《生化危机村》将全面支持PSVR 2的全动感控制,似乎也支持了这一点。 这可能指向两种可能的情况:Capcom在玩弄心机,并将宣布其“PSVR 2内容”让您能够在发布之初或之后的某个时间点玩到完整游戏;或者我们实际上只是得到了适应PSVR 2的游戏体验。无论哪种情况,我们希望在2023年3月24日游戏上市之前能弄清楚。 请查看游戏的PS5宣传预告片。

《我期待你死亡3》宣布将于2023年登陆Quest和PC VR平台

Schell Games宣布,成功推出了I Expect You To Die系列的团队,第三款游戏计划今年登陆VR头显设备。 《I Expect You To Die 3: Cog in the Machine》是这款以间谍风格为主题的解谜冒险游戏的最新作品,预计将于今年晚些时候登陆Meta Quest 2和SteamVR头显设备。 尽管尚未提及对PSVR 2的支持,但我们很可能会等待有关PSVR 2版本的第一款和第二款《I Expect You To Die》的更大规模的公告。 在《I Expect You To Die》(包括第一部和第二部)中,玩家将面临逃脱房间风格的谜题,需要运用智慧来躲避死亡,拆除炸弹,解决复杂的物体导向谜题,并逐渐接近击败邪恶的Zor博士和他的手下。 以下是Schell Games对即将推出的续作的描述: 在这一屡获奖的以间谍为主题的VR解谜系列的最新篇章中,与你迄今为止最狡猾的对手周旋。挥舞新的小工具,参观充满动作的场景并穿着特制的假装身份,投入逃脱房间游戏的间谍世界。 你的技能和存活率使你成为我们最有能力的特工之一,并且你如期浮出水面。我们的宣誓敌人Zoraxis有了新的策略,我们担心…《我期望你死3》将推出,项目总监Matt Mahon表示:“我们在《我期望你死3》中有一些独特且令人兴奋的场景,迫不及待地想看到玩家如何创造性地解决难题,争先战胜卓尔博士。”他还表示:“对于新玩家来说,他们可以立即加入游戏并玩得开心,而老玩家将会欣赏到一些对之前游戏的有趣致敬。”预计《我期望你死3》将于今年晚些时候发布。在此期间,可以在Steam上将游戏加入愿望清单。

PSVR 2评测 – 索尼在消费者虚拟现实领域迈出了几步前进。

索尼准备将下一代VR技术带到PS5平台上,推出PSVR 2。PSVR 2不仅改进了前一款头戴设备,还成为了消费级头戴设备的标杆,首次在市场上引入了眼动追踪、HDR和新的触觉功能。我们先来看一下PSVR 2的规格,以及它与原来的PSVR相比的情况: PSVR 2与PSVR规格对比: PSVR 2 PSVR 分辨率 每眼2,000 x 2,040 (4.1MP),OLED,HDR 每眼960 x 1,080 (1.0MP),RGB OLED 刷新率 90Hz,120Hz 90Hz,120Hz 镜片 菲涅尔 单元素非菲涅尔 视野范围(声称) 110°(预计对角线) 100°(预计对角线) 光学调节 IPD,眼睛放松 眼睛放松 连接口 USB-C(无分支盒) USB,HDMI(分支盒) 电缆长度 4.5m 4.4m 追踪方式 内部追踪(无外部信标) 外部追踪(外部摄像头) 设备上的摄像头 4个红外摄像头(外部),2个红外摄像头(内部) 无 透视视图 是 否 输入 PSVR 2 Sense手柄(可充电),DualShock 5(可充电)眼动追踪 DualShock 4(可充电),PS Move(可充电),PS Aim(可充电),语音 音频 3.5mm耳机输出 3.5mm耳机输出 麦克风 有 有 触觉反馈 手柄,头戴设备 手柄 重量 560g 600g 发布日期 2023年2月22日 2019年10月13日2020年,索尼推出了PSVR 2虚拟现实头盔。与前作相比,PSVR 2在清晰度方面有了显著提升,主要得益于分辨率的大幅跃升(从每只眼睛1.0MP提升到每只眼睛4.1MP)。从分辨率的角度来看,PSVR 2与Quest 2等市场上的其他头盔处于同一水平。虽然通过PSVR 2的镜片看到的图像明显比原版PSVR好得多,但也存在两个明显的问题:甜蜜区和动态模糊。PSVR 2的菲涅耳镜片确实在边缘到边缘的清晰度方面表现良好,但前提是你能将眼睛放入头盔相对较小的眼睛区(也称为甜蜜区)。不幸的是,并非每个人都能将眼睛放在理想位置,因为甜蜜区似乎设计在一个距离上,以使你不得不不舒服地将头盔压紧到脸上,以确保镜片保持在完美的位置。通过眼部调节,可以轻松将镜片远离鼻子,避免压迫,但每移动一点点镜片,甜蜜区的体验都会受到一定程度的损失。另外,动态模糊也是一个问题,这使得快速运动场景中的图像并不十分清晰。总体而言,虽然PSVR 2在清晰度方面有了明显提升,但仍然存在一些局限。虽然牺牲了一些边缘的锐度和视野范围,但小的视点范围也意味着如果您没有正确调整头戴式耳机的人体工程学调节,您会看到色差和更多的边缘模糊。幸运的是,索尼包含了一个引导校准步骤(利用头戴式耳机的眼球追踪功能),帮助用户找到理想的位置,引导他们到达正确的视距和镜片位置。这确实有助于减少视点范围小的问题,我发现每次拿起头戴式耳机时,都会运行校准步骤,以确保事物没有被移动到不正确的位置。幸运的是,索尼使得随时运行校准步骤变得容易——甚至在游戏进行中也可以运行。 我还提到了动态模糊是影响PSVR 2清晰度的因素之一。我仍然不知道为什么在PSVR 2上会出现相当多的动态模糊——无论是持续模糊、幽灵图像、重新投影还是其他什么原因——但每当您的头部运动时(在虚拟现实中这是大部分时间),图像的锐度都会受到一定程度的降低。这很遗憾,因为当您的头部静止时,您可以看到一切是多么清晰,但只要您转头看其他东西,您周围的世界就变得模糊了一些。 不幸的是,PSVR 2的菲涅耳透镜并没有例外:在高对比度的场景中仍然很容易发现光晕和一些闪光问题。除了一些问题外,PSVR 2配备了一对令人印象深刻的OLED显示屏,使颜色更加丰富饱和,同时使场景中的黑暗部分变得真正黑暗,而不仅仅是深灰色。 这在像《地平线:山呼》这样的内容中非常重要,该内容旨在将玩家沉浸在一个充满丰富景色的世界中。 虽然拥有现代头戴显示器的OLED黑色水平是很好的,但是PSVR 2的显示屏上的白点问题比同类产品更多,这在特定颜色下更容易察觉到屏幕上的斑点。 但这是你为深黑和所谓的HDR功能付出的代价,尽管我还没有听到Sony确认关键部分的能力,比如最高亮度。 通过使用该头戴显示器,我不能说我感觉到它显示的峰值亮度比其他头戴显示器显著增加,但是我感觉HDR在中低音调方面更为有效。 视野 路透社的照片 与小的舒适区类似,PSVR 2的视野在技术上非常大。有时候甚至感觉不亚于Valve的Index。但前提是你必须把镜片推得非常接近眼睛(对于我而言,这非常不舒服),以至于镜片对鼻子施加了很大的压力。在我感到舒服的镜片位置和我可以获得最大视野的位置之间,似乎我放弃了相当多的视野。PSVR 2是首款搭载眼球追踪技术的消费级VR头显。尽管这一技术在各种应用中可能非常有用,但目前我还没有看到任何一款游戏能够充分利用它。到目前为止,最接近的是《Horizon Call of the Mountain》,它使用眼球追踪来提高游戏微妙的自动瞄准的准确性。索尼利用眼球追踪来帮助用户设置合适的IPD(特别是考虑到头显的小的适配范围),甚至调整头显在用户头上的倾斜角度。虽然我很欣赏这个智能触摸,但我希望校准步骤能够提供一个具体的数值来配合IPD设置;这样你只需要记住自己的数值,每次调整时直接输入即可。不过,导览校准只是显示了一个视觉指示器,展示你的眼睛离镜片中心有多近。它效果不错,但没有具体的数值,你需要每次通过视觉调整。其中一个我对PSVR 2最大的抱怨就是缺乏直接集成的音频。虽然头显带有定制的耳机,可以连接到头显后部,并可嵌入头带的小孔中,但这种设置会导致很多问题。每次戴上或摘下头戴式显示器时,我们都不得不把耳机塞进耳朵或放回耳孔里,这个烦人的步骤让人很讨厌。更糟糕的是,如果你像我一样沉浸在所玩的游戏中,你会忘记耳机还在耳朵里,这意味着每次你摘下头戴式显示器时,你会感到不舒服的感觉,耳机被从耳朵中拽出来。到目前为止,我在绝大多数PSVR 2游戏体验中都遇到过这种情况。 好在至少这些耳机在独自使用时提供了良好的音质和降噪效果。 尽管从技术上讲您可以拆下耳机,选择自己的3.5mm耳机或耳塞,但这实际上是一个次优的解决方案,因为您仍然需要戴上额外的东西并将其取下,然后您的笨重耳机通常与头带不相容,或者最好的情况是您换了另一副耳塞,但此时您玩游戏时就会有一根长长的电缆垂在肩膀上。 希望第三方音频解决方案能够拯救我们,提供不需要用户瞎折腾的非耳朵外音频解决方案。 追踪和控制器 索尼在PSVR 2上采用的内部追踪方式相当成功。 追踪质量不仅大大超越了我们在原始PSVR上看到的水平,而且与最好的内部追踪解决方案不相上下。目前市场上有很多VR解决方案。在我使用头显的时间里,不论是在不同的光照条件下,我几乎没有遇到过头显或手柄的跟踪错误。 当我对PSVR 2测试其对低光照的容忍性时(请记住,系统需要能够看到周围的世界以跟踪其位置),我对追踪能力持续保持多久感到非常满意。即使透视视图显示低光照下的90%噪点,头显和手柄的追踪效果仍然相当不错。 我还发现,头显和手柄对较大明亮的顶部灯光也具有相当的容忍度,无论是在追踪头显还是手柄方面。 索尼还考虑到了PSVR 2的一个称为“追踪支持”的周到附加选项,它会在电视上放置一个目标,以便在困难的情况下更容易追踪头显。我还没有遇到需要使用它的情况(而且默认是关闭的),但在某些特殊的房间布局或照明情况下可能会有帮助。 PSVR 2的"Sene"手柄的形状确实独特,但并不只是为了与众不同。将跟踪环移到手腕附近意味着手柄可以更接近彼此而不会互相碰撞,与我们在大多数其他VR手柄上看到的跟踪环的位置相比。PSVR 2控制器的近身互动功能提供了一种更具沉浸感的体验,尽管略微轻微的失衡是一个小的缺点。这些控制器手感坚实,对于较大的手可能会感觉有些小。按钮、摇杆和扳机都具有高质量的手感,尽管抓握按钮是一个按钮而不是扳机,但目前为止,我发现按住按钮所需的力量一直没有对我造成困扰。 类似于一些VR控制器,PSVR 2控制器的摇杆、按钮和扳机都是电容式的,这意味着游戏能够识别你的触摸并利用这些信息来更准确地呈现你的手在游戏中的动作。虽然这种感应仍然相对粗糙,并且我还没有看到它被有效地运用到游戏中,但对于那些花时间添加额外细节的开发者来说,这确实是一个不错的功能。 触觉反馈 PSVR 2在市场上提供了更多的触觉反馈功能,甚至比市面上最高级的VR头显还要多。 除了控制器的普通震动外,Sense控制器还配备了自适应扳机,可以根据每次扳机操纵的变化阻力。虽然这个功能运作良好,但目前我还没有看到它被充分利用。可惜的是,触觉反馈在游戏的优化列表中往往并不是首要考虑的内容,但我觉得未来会有一些游戏能够充分发挥新的扳机技术。PSVR 2带来了一项新的触觉功能,而且这并不是唯一一款具备这种功能的头戴式显示器。与VR控制器中通常较小的马达相比,头戴式显示器中的触觉马达明显更大,提供更重的触觉效果,但仍然感觉顺滑而不会发出嘈杂的声音。一旦打开头戴式显示器,你就会知道它是如何为你打个招呼的,因为每次按下电源按钮时,它都会通过震动来传达“你好,我已准备好”的信息。 迄今为止,我在PSVR 2上看到的头部触觉在一些游戏中只在最激烈的时刻被巧妙地运用,实际上它确实为你周围发生的事情增添了一点额外的强度。像大多数触觉一样,这是一个小而身临其境的细节。 如果过度使用,我觉得它可能会变得很烦人,所以希望开发人员在没有必要时让它保持沉寂,只在关键时刻发挥全部的触觉效果。 对于舒适度和人体工程学来说,我还没有遇到过一款“光环式”的头带式头戴显示器让我真的很喜欢,PSVR 2也不例外。根据我的经验,光环式头带的适配性在适应不同头形上的宽度范围时较少灵活。 前额垫的弧度只有一种特定的方式最适合安放在你的前额上,但这对每个人都是不同的,在我的情况下,最佳位置意味着我的...PSVR 2的问题在于镜头的“甜蜜区”范围无法满足我的视线位置,因此为了获得合理的视觉效果,我不得不将额头垫移到一个不太理想的位置,从舒适的角度来看,这使得佩戴不再舒适。 对我来说,这意味着在游戏时间约一个小时后,PSVR 2就会变得不舒适。与其他头戴式显示器相比,我也发现很难调整头盔的位置以获得暂时的缓解,否则可能会延长游戏时间(很可能是因为甜蜜区较小)。 正如我之前所说,如果镜片能够上下调节,这个问题就不大了,但从机械角度来看,这显然很难实现。 虽然PSVR 2增加了PD(瞳距)调节,而其前代则没有这个功能,但这最终是因为头盔的甜蜜区较小而需要的。 令人高兴的是,PSVR 2仍然具有很大的净眼距调节范围,这使得更多的人可以佩戴头盔(包括佩戴眼镜),但是,镜头的甜蜜区较小意味着如果你的眼睛离镜头不够近,就会失去一些清晰度和视野。 从适配方面来看,PSVR 2在佩戴方式和穿戴方式上与PSVR非常相似。后部有一个手柄可以调节头带的紧度,还有一个按钮可以释放支撑杆的张力。 我觉得有点烦人的是支撑杆总是PSVR 2软件体验 基于PS5的PSVR 2的软件体验简洁而实用,界面也很精细。我真的很喜欢用户体验的一个地方,就是每次你在这个会话中第一次戴上头盔时,头盔总是会进入透视视图,然后要求你按下手柄上的按钮,再进入完全虚拟的视图。老实说,这是我多年来一直在希望看到透视头盔能实现的功能之一,因为先戴上头盔然后再拿起手柄要容易得多,但大多数人倾向于不按照这种方式操作,因为在摸索手柄时感觉不方便。 PSVR 2透视视图 | PlayStation提供图片 更好的是,头盔底部有一个单击按钮,可以立即开启透视模式,非常方便!透视视图是黑白色的,但头盔的顶部和侧面有小点的发光,使得在穿戴头盔时仍然能看到周围的环境。这对于穿戴头盔时和周围交互非常有帮助,特别是你需要快速找到手柄的时候。总而言之,软件体验的功能和交互设计非常出色,简洁明了。PSVR 2 的分辨率和对比度优于大多数现代头戴设备;虽然它是一个3D视图,但不是几何上正确的(但至少没有其他头戴设备上的几何校正的任何伪影)。 和原始头戴设备一样,PSVR 2没有与PS5专门的接口;在头盔中你只会看到通常的PS5菜单,就像在电视上一样,只是漂浮在你面前。在虚拟现实界面控制方面,几乎没有使用激光指针,而是使用Sense控制器上的摇杆和按钮来导航菜单和选择项目,就像你在没有虚拟现实头盔时玩PS5一样。 与Quest杂乱的界面相比,这种操作方式令人耳目一新,操作方式简单明了,提示和设置也很直接。 这种简便操作还延伸到了游戏空间的设置。当你第一次戴上头盔时,它会要求你通过透视视图四处寻找,扫描游戏空间。系统会首次建议一个没有障碍物的空旷游戏空间区域。这个功能还行,但我一直有调整的需求,通常只是为了精确勾勒游戏空间的边缘,消除任何奇怪的弯曲线或角落。 这一点很容易实现;通过在游戏空间内用控制器指向,然后按住扳机来扩大游戏空间。另外,如果你想缩小游戏空间,只需按住手柄上的其他按钮即可。用户可以使用控制器指向游戏区域的外部,按住扳机可以通过“切割”多余的会话来缩小游戏区域。通过清晰的视觉和声音,定制边界不仅轻而易举,而且几乎充满乐趣。 定义游戏区域边界时,与其他头戴式设备一样,您将看到虚拟墙壁在您身边延伸,然后消失。如果您靠近墙壁,它们会出现,并显示红圈以突出显示您接近游戏区域的边缘,并提醒您走几步回去。 从那里,您可以通过常规的PS5菜单或通过语音(“嘿 PlayStation”)启动VR游戏,我发现这个功能出奇地响应迅速。 在游戏过程中,您可以双击控制器上的PS按钮,打开带有一些选项的PSVR 2快捷菜单,如亮度和快速简易的引导校准(无需退出当前游戏运行)。不过,头戴设备的音量不在这个快速菜单中,而是隐藏在通常的配件菜单下(您需要选择配件,然后选择PSVR 2耳机,然后可以调整音量)。当然,将音量移到PSVR 2快速菜单中会更好。 我希望看到的另一个修复方法是能够使用PSVR 2电源按钮开启PS5(这在原始设备上是可能的)。 内容问题的解决方案,图片由PlayStation提供。PlayStation PSVR 2是一款在外形和功能方面都相当出色的头戴式设备,但与任何VR头盔一样,真正重要的是你能用它做什么。 而在内容方面,上述头盔确实还不够成熟。新头盔上没有任何原版PSVR的独占游戏可玩,发布当天也几乎没有独占游戏,未来可期的游戏数量也不是很多。 要说好处,PSVR 2将会有一系列顶级VR内容,单这些你如果在过去几年里使用过VR头盔,已经见过很多次了。 这意味着PSVR 2的价值主张将高度依赖于你在过去几年里是否积极使用VR,或者是否已经迫切需要从原版PSVR升级,或者是第一次进入VR世界。 如果你是全新接触VR的人,我会说PSVR 2是一个绝佳的入门选择。你将在市面上最好的头盔上体验到一些成熟的顶级VR游戏,如“靠山之召”和“极限竞速7”,而且这些游戏都得到了强大的PS5硬件的支持,可以让这些游戏更加出色。 如果你喜欢原版PSVR并且想玩更多VR游戏,我也会建议升级到PSVR 2——它在各个方面都比原头盔有所提升,让你更加享受VR。 如果你是如果你是一位现代VR玩家,可能有一款Quest 2或PC VR头显,那么你可能不会对PSVR 2感到特别感兴趣,因为你将限制自己使用的游戏库较小(至少目前是这样)。 PSVR 2评论摘要 PSVR 2是一款令人印象深刻的头显。虽然视觉上存在一个小的甜区和一些运动模糊问题,但整体上它不仅是一次对原始PSVR的巨大升级,而且轻松跻身目前最出色的VR头显之列。 从OLED显示屏上扩展的色彩和对比度范围,到独特的头显和手柄触感,再到眼动追踪,PSVR 2提供了一些其他同类头显所没有的独特功能。虽然并不是所有这些功能都得到了充分利用,但它们为这款头显打下了坚实的基础,使其在未来几年内仍然具有重要意义。 内置跟踪技术使得头显的使用更加简单,只需要一根插入游戏机的电缆即可。无论是头显还是手柄,在追踪性能方面表现非常出色,甚至在相当暗的环境中也能良好运作。 PSVR 2的人体工学设计有待改进,以适应更广泛范围的头部以达到最大舒适度,我们希望头显能直接集成音频,避免不得不费力地调整耳机。 与任何VR头显一样,内容是最重要的。虽然PSVR 2有一些令人兴奋的内容,但目前游戏库仍然有限,这可能是它的一个短板。尽管索尼的PSVR 2拥有自家独有的游戏,但其主要游戏库中的内容都是我们在其他头显上看到过的。对于那些已在Quest或PC端积极体验VR的人来说,很难向他们推荐这款头显。然而,对于新的VR玩家或一直在等待更新的原版本玩家来说,PSVR 2是一个不二之选。 声明:索尼向Road to VR提供了PSVR 2头显。

大朋E4:够清晰才是硬道理

纱窗效应是指由于显示屏的分辨率不够高,人眼能够看到屏幕上的像素点,从而产生像透过纱窗看到画面的效果。这种现象曾在VR领域中很常见,因为原先采用的5寸1080屏幕分辨率不足以满足VR设备的需求。如今,虽然VR技术已经有了较大的提升和进步,但纱窗效应仍未完全消失。为解决这个问题,各大厂商在分辨率和刷新率等指标上不断寻求突破。例如,Oculus Quest 2实现了1832*1920的单眼分辨率、90Hz的刷新率,而大朋E4则达到了4K分辨率和120Hz的刷新率。大朋E4使用了夏普的Fast-LCD屏幕,通过减小次像素间距和支持高刷新率来减轻纱窗效应。此外,大朋E4还通过自研菲涅尔光学方案和DP1.4传输协议等技术开发,提升了显示效果、传输质量和画质体验。大朋E4在性能和性价比方面略胜于同期上市的其他VR产品,为整个国内VR行业树立了新的标杆。
大朋E4:够清晰才是硬道理

最新资讯FBEC大会「2022XR新品趋势专展」即刻起航

FBEC未来商业生态链接大会将于2023年2月24日在深圳召开,主题为“勇毅前行·逐光而上”。本次大会围绕元宇宙、XR、游戏、电竞等前沿行业,探索新科技与商业模式。大会设有三个主会场和多个分会场,重点探讨全球游戏市场变局与XR产业发展。同时,举办“XR进化论·2022XR新品趋势专展”,展示23款XR硬件新品,涵盖VR和AR领域,旨在激发行业思考与探索。
最新资讯FBEC大会「2022XR新品趋势专展」即刻起航

最新资讯PICO 推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,重新定义虚拟演出体验

2023年2月19日,PICO推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,并举办了主题为“星际电音俱乐部”的虚拟演出。此次演出通过新型交互方式和顶级美术设计,为用户提供沉浸式体验。用户不仅能欣赏电音表演,还能参与互动,通过舞蹈和音乐射击等玩法完成任务。PICO还创新开发了灯光AI系统,实现动态光效和真实感的效果。此次演出吸引了众多电音爱好者,用户反馈对视效、互动性及氛围表示认可,PICO继续探索VR内容的新可能,引领行业高质量发展。
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