韦道涵指出,从2021年到2023年,无论是中国还是海外,内容制作商(CP)都变得更易生存,且全球超百万美金营收的CP数量在上升。2023年VR游戏销售环境优于以往,硬件保有量提升为CP提供支持。孙文博认为,一旦国内VR设备规模达到300万,头部CP将盈利。丁伟瀚关注硬件用户增长,认为未来会更友好。关于AI,嘉宾们认为AI可以提升内容创作效率和用户沉浸体验,特别是在智能NPC应用方面能极大增强交互性。FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳召开,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞和数字营销行业。大会强调行业前沿成果,探讨新科技与商业模式等主题。主办方陀螺科技举办了全球元宇宙CEO峰会和圆桌论坛,讨论VR内容生态与应用,参与者包括各大VR企业的代表。论坛探讨了国内外VR市场的差异、VR用户行为、付费模式等热点问题,并对未来的发展进行了展望,强调了内容的多样性和用户需求的重要性。