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Meta专利为AR/VR生产光学测试提出“人造眼”透镜组件

Meta提出了一种“人造眼”系统的专利,用于模拟人眼的功能和行为,以支持对AR/VR头显的质量保证测试。该人造眼系统包括一个透镜组件,透镜具有类似人眼角膜的形状。透镜通过形成虹膜结构中的瞳孔开口来聚焦图像光,虹膜结构用作模仿人眼虹膜的属性。摄像头系统包括图像传感器和光学系统,图像传感器将接收的图像光转换成图像数据。人造眼系统通过与光学校准系统结合,用于操作和测试头戴式显示器。处理逻辑与人造眼系统、显示器、眼动追踪系统和定向控制器通信,用于校准和调整系统的定向和显示数据。这种人造眼系统可以用于在生产环境中对头显进行质量保证测试,并生成与实际人眼所感知的相似的图像数据。该专利申请于2021年8月提交,并已公布。
Meta专利为AR/VR生产光学测试提出“人造眼”透镜组件

以虚拟现实重新创造哲学道德困境:玩家的困境和虚拟伦理

肯特·拜(Kent Bye)是個關注空間計算未來和XR倫理道德困境的播客主持人。在這期播客中,他訪問了哲學家安德魯·基塞爾(Andrew Kissell)博士,他在老道明大學運營著維珍尼亞VR實驗室。他們探討了虛擬現實(VR)中的倫理問題,特別是關於如何評估在虛擬世界中的行為和決策是否應受道德評價。其中一個例子是關於在虛擬環境中是否應該禁止進行虛擬謀殺,這引出了有關在虛擬環境中建立道德框架和正義系統的討論。訪談中還探討了包括後果主義、底納主義和德行倫理學在內的不同道德觀點對虛擬現實中倫理問題的應用。他們討論了眾多問題,包括虛擬環境和現實世界之間的界限、虛擬身份的建立、道德評價的限制等。他們還提到了虛擬現實中的處罰、報復和恢復正義的問題,以及虛擬環境中道德責任和關係的問題。整體來說,這是一個關於虛擬現實倫理問題的深入討論和探索。过程哲学在思考复杂系统和关系动力学的角度下,提供了一种解释现象的方式,并强调了上下文和动态性的重要性。它将潜在性与实现性结合起来,通过将重点放在过程和关系上,试图解释事物的本质和发展。过程哲学强调了动态系统的共同进化以及它们之间的相互关系,这对于了解沉浸式媒体背后的基本概念非常有用。然而,过程哲学并不是唯一能够提供这些好处的形而上学观点,其他形而上学观点也可能可以提供类似的好处。此外,过程哲学对于代表性的作用可能没有给予足够的注意,因为代表性在某些情况下仍然是有益的。在理解虚拟世界和非虚拟世界的交互方式时,代表性的影响非常重要。因此,我们应该考虑形而上学的多个观点,而不仅仅是全面采用过程哲学。

道德心理学中的VR复兴 哲学中的视角思维实验 & 移情的边界

《Voices of VR Podcast》是一个关注空间计算未来和虚增强现实道德伦理困境的播客。本集节目采访了聖克拉拉大学哲学副教授埃里克·拉米雷斯,他研究伦理哲学,试图在虚拟现实中重新创造实验室中的道德问题,并研究了存在感和移情的不同类型。他认为虚拟现实技术提供了更好的机会,让人们更好地体验模拟情境,认为我们正处在进行虚拟心理学实验的虚拟现实复兴的边缘。 埃里克还讨论了在虚拟现实中伦理问题的解决方案,如何正确处理个人隐私信息,以及伦理审查委员会和法律的作用。同时他认为,虚拟现实的经历可以提高同情心,但对于同理心的增强可能存在一些问题。他谈到了存在感和体验真实性的定义问题,并讨论了存在感的不同方面以及它们与设计和伦理问题的关系。最后他提到,虚拟现实可能对社会和政治结构产生深远影响,身份在虚拟现实中可能发生变化,因此需要更多保护身份和头像的隐私。作者认为增强现实(AR)技术可以用来表达自我,并产生双向的影响。他指出,当我们改变AR头像时,头像也可以改变我们的身体。作者认为AR的沉浸性质使其与其他媒介(如电脑游戏)有所不同。关于如何管制和保护AR身份的问题,作者认为这是一个当前面临的巨大问题。作者也提到他们在制作模拟内容方面的经验,并对AR技术的发展充满期待。作者赞赏早期为这些技术构建保护措施的努力,并希望能避免不利于社会结构和人们的最坏影响。作者认为AR技术可以用于道德心理学研究,并预测这个领域即将迎来复兴。文章还提及了共情和身份的思考,以及使用虚拟现实进行道德哲学实验的未来。最后,作者表示对该领域的发展充满期待,并感谢参与该节目的嘉宾。

道德心理学中的VR复兴 哲学中的视角思维实验 & 移情的边界

《Voices of VR Podcast》是一个关注空间计算未来和虚增强现实道德伦理困境的播客。本集节目采访了聖克拉拉大学哲学副教授埃里克·拉米雷斯,他研究伦理哲学,试图在虚拟现实中重新创造实验室中的道德问题,并研究了存在感和移情的不同类型。他认为虚拟现实技术提供了更好的机会,让人们更好地体验模拟情境,认为我们正处在进行虚拟心理学实验的虚拟现实复兴的边缘。 埃里克还讨论了在虚拟现实中伦理问题的解决方案,如何正确处理个人隐私信息,以及伦理审查委员会和法律的作用。同时他认为,虚拟现实的经历可以提高同情心,但对于同理心的增强可能存在一些问题。他谈到了存在感和体验真实性的定义问题,并讨论了存在感的不同方面以及它们与设计和伦理问题的关系。最后他提到,虚拟现实可能对社会和政治结构产生深远影响,身份在虚拟现实中可能发生变化,因此需要更多保护身份和头像的隐私。作者认为增强现实(AR)技术可以用来表达自我,并产生双向的影响。他指出,当我们改变AR头像时,头像也可以改变我们的身体。作者认为AR的沉浸性质使其与其他媒介(如电脑游戏)有所不同。关于如何管制和保护AR身份的问题,作者认为这是一个当前面临的巨大问题。作者也提到他们在制作模拟内容方面的经验,并对AR技术的发展充满期待。作者赞赏早期为这些技术构建保护措施的努力,并希望能避免不利于社会结构和人们的最坏影响。作者认为AR技术可以用于道德心理学研究,并预测这个领域即将迎来复兴。文章还提及了共情和身份的思考,以及使用虚拟现实进行道德哲学实验的未来。最后,作者表示对该领域的发展充满期待,并感谢参与该节目的嘉宾。

道德心理学中的VR复兴 哲学中的视角思维实验 & 移情的边界

《Voices of VR Podcast》是一个关注空间计算未来和虚增强现实道德伦理困境的播客。本集节目采访了聖克拉拉大学哲学副教授埃里克·拉米雷斯,他研究伦理哲学,试图在虚拟现实中重新创造实验室中的道德问题,并研究了存在感和移情的不同类型。他认为虚拟现实技术提供了更好的机会,让人们更好地体验模拟情境,认为我们正处在进行虚拟心理学实验的虚拟现实复兴的边缘。 埃里克还讨论了在虚拟现实中伦理问题的解决方案,如何正确处理个人隐私信息,以及伦理审查委员会和法律的作用。同时他认为,虚拟现实的经历可以提高同情心,但对于同理心的增强可能存在一些问题。他谈到了存在感和体验真实性的定义问题,并讨论了存在感的不同方面以及它们与设计和伦理问题的关系。最后他提到,虚拟现实可能对社会和政治结构产生深远影响,身份在虚拟现实中可能发生变化,因此需要更多保护身份和头像的隐私。作者认为增强现实(AR)技术可以用来表达自我,并产生双向的影响。他指出,当我们改变AR头像时,头像也可以改变我们的身体。作者认为AR的沉浸性质使其与其他媒介(如电脑游戏)有所不同。关于如何管制和保护AR身份的问题,作者认为这是一个当前面临的巨大问题。作者也提到他们在制作模拟内容方面的经验,并对AR技术的发展充满期待。作者赞赏早期为这些技术构建保护措施的努力,并希望能避免不利于社会结构和人们的最坏影响。作者认为AR技术可以用于道德心理学研究,并预测这个领域即将迎来复兴。文章还提及了共情和身份的思考,以及使用虚拟现实进行道德哲学实验的未来。最后,作者表示对该领域的发展充满期待,并感谢参与该节目的嘉宾。

道德心理学中的VR复兴 哲学中的视角思维实验 & 移情的边界

《Voices of VR Podcast》是一个关注空间计算未来和虚增强现实道德伦理困境的播客。本集节目采访了聖克拉拉大学哲学副教授埃里克·拉米雷斯,他研究伦理哲学,试图在虚拟现实中重新创造实验室中的道德问题,并研究了存在感和移情的不同类型。他认为虚拟现实技术提供了更好的机会,让人们更好地体验模拟情境,认为我们正处在进行虚拟心理学实验的虚拟现实复兴的边缘。 埃里克还讨论了在虚拟现实中伦理问题的解决方案,如何正确处理个人隐私信息,以及伦理审查委员会和法律的作用。同时他认为,虚拟现实的经历可以提高同情心,但对于同理心的增强可能存在一些问题。他谈到了存在感和体验真实性的定义问题,并讨论了存在感的不同方面以及它们与设计和伦理问题的关系。最后他提到,虚拟现实可能对社会和政治结构产生深远影响,身份在虚拟现实中可能发生变化,因此需要更多保护身份和头像的隐私。作者认为增强现实(AR)技术可以用来表达自我,并产生双向的影响。他指出,当我们改变AR头像时,头像也可以改变我们的身体。作者认为AR的沉浸性质使其与其他媒介(如电脑游戏)有所不同。关于如何管制和保护AR身份的问题,作者认为这是一个当前面临的巨大问题。作者也提到他们在制作模拟内容方面的经验,并对AR技术的发展充满期待。作者赞赏早期为这些技术构建保护措施的努力,并希望能避免不利于社会结构和人们的最坏影响。作者认为AR技术可以用于道德心理学研究,并预测这个领域即将迎来复兴。文章还提及了共情和身份的思考,以及使用虚拟现实进行道德哲学实验的未来。最后,作者表示对该领域的发展充满期待,并感谢参与该节目的嘉宾。

微软将于明天关闭先驱性的社交VR平台”AltspaceVR”。

微软将关闭拥有先前命运般救赎故事的虚拟现实应用AltspaceVR,终结了最早期的社交虚拟现实平台之一。从2015年5月开始运营的AltspaceVR将于2023年3月10日永久关闭。 如果你想与AltspaceVR告别,目前还有许多活动,直到服务器于明天关闭。不过目前尚不确定服务器何时关闭,微软建议在3月10日之前下载所有相关数据。 原计划关闭AltspaceVR和微软混合现实工具包的文章如下: 2017年夏天,我们曾经报道过AltspaceVR的死亡。公司宣布由于资金不足关闭了社交虚拟现实平台。然而令人意外的是,微软在计划关闭日期仅两个月后收购了这个濒临倒闭的平台。当时,AltspaceVR似乎仍将在快速多样化的社交虚拟现实领域竞争,存在于VR Chat、Rec Room和Horizon Worlds之间。 微软表示将在2023年3月10日关闭AltspaceVR,并将重点转向“支持由微软Mesh提供动力的沉浸式体验”,微软在一份声明中表示。 Mesh是微软用于构建混合现实和虚拟现实应用的软件基础。微软宣布将关闭其虚拟现实社交平台AltspaceVR,以及混合现实工具包Mixed Reality Toolkit(MRTK)。AltspaceVR是一个多用户虚拟现实应用程序,为开发人员提供了连接用户的框架,支持空间声音通信、基于云的资产管理、持久场景和统一的头像系统。AltspaceVR团队表示,关闭决策并非易事,因为这个平台让很多人热爱,提供了一个探索身份、表达自我的空间,并且找到了社群。通过Mesh,微软希望建立一个能够为所有相关人员(包括创作者、合作伙伴和客户)提供更多机会的平台。 MRTK是微软推出的项目,提供一套组件和功能,用于加速Unity游戏引擎中的跨平台虚拟现实应用程序开发。该项目将保持开源。据报道,微软最新一轮裁员将影响到其总体员工人数的约5%。微软CEO纳德拉在一封致员工的信中提到了“对我们硬件组合的变更”。根据彭博社的报道,裁员主要涉及到虚拟现实和增强现实团队,微软计划将重点转移到云服务上。公司的Xbox游戏团队也受到影响,包括贝塞斯达游戏工作室(《上古卷轴》系列)和343工业(《光环》)。

《战争雷霆》工作室宣布PSVR 2战斗飞行模拟游戏《雷霆王牌》,预告片请点击这里。

俄罗斯工作室Gaijin Entertainment宣布将推出一款新的飞行模拟游戏《Aces of Thunder》,该游戏将登陆PSVR 2平台。 据称,这款在线游戏主要以二战飞机为主题,包括美国战斗机P-51“野马”和英国“喷火”等飞机,但Gaijin表示未来还计划推出其他时代的战斗机。游戏将提供团队对战、单人决斗和自定义设置等多种竞技模式。 该游戏还将包括“基于领先的战争雷霆军事动作模拟游戏的真实物理飞行和损伤模型,进一步增强《Aces of Thunder》的真实感”,该工作室在新闻稿中称。与免费游戏《战争雷霆》不同,这款VR空战游戏将采用付费模式。 “所有将出现在游戏中或未来补充内容中的飞机都将在购买后立即可用,玩家还可以使用装饰物品来定制他们的飞机”,工作室在新闻稿中表示。 该VR游戏被称为“专为PlayStation VR2平台的功能而设计”。虽然Gaijin没有提及其他平台,但它的官方网站上只宣传了对PSVR 2的支持。 Gaijin表示,《Aces of Thunder》是由一支全新的内部团队开发,团队成员具有在《战争雷霆》上工作的经验。 目前尚未公布游戏的发售日期,我们将继续关注相关消息。同时,我们还需考虑为该游戏建立网站和社交媒体渠道。

IDC:2022年全球AR/VR头显销量880万台,Quest 80%,PICO 10%

根据IDC发布的报告,2022年全球AR/VR头显的出货量为880万台,同比下降20.9%。该机构指出,这种下降并不完全出乎意料,原因是市场厂商数量有限、宏观经济环境充满挑战,以及消费者的接受度低。另一个重要原因是2021年的高基数影响,由于疫情,元宇宙线上经济在2021年迎来了强劲增长。但进入2022年,由于产品周期和全球经济开放而重新回归线下,全球AR/VR头显出货量出现下滑。 据IDC数据显示,尽管经济低迷,Meta的出货量占比仍在2022年接近80%,排名第二的是字节跳动旗下的PICO,份额达到10%。大朋VR、HTC和爱奇艺分别占据3至5位,排名第六的是Nreal,该公司的头显产品在2022年出货量近10万台,并且是AR市场的领先者。 IDC的研究经理表示,Meta和字节跳动主要在VR领域展开竞争,而Nreal则通过吸引移动端用户来扩大其影响力。虽然AR和VR尚未成熟,但Meta已经能够通过各种各样的内容来为自己建立起护城河。对于这一点,其他巨头如索尼和潜在的苹果可能会产生竞争,但从长远来看,将给字节跳动和Nreal等其他厂商带来压力。 研究总监补充道,混合现实设备,可以在增强现实和虚拟现实之间切换的设备,受到逐渐关注。Meta Quest Pro和HTC的VIVE XR精英套装是AR/VR市场的明显创新,其他厂商可能会效仿。商业用户可能会受其吸引,但鉴于AR和VR的市场渗透率依然较低,混合现实头显可能需要经历数个周期才能实现显著增长。
IDC:2022年全球AR/VR头显销量880万台,Quest 80%,PICO 10%