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VR社交ZEPETO 3D头像系统集成谷歌PaLM 2,即将在其他平台推出

ZEPETO是一个以Avatar为中心的社交平台,近日与谷歌的PaLM 2大语言模型实现集成,开发者可通过Github访问该组合包。同时,ZEPETO的头像现可在多个在线平台使用。NAVER Z的业务总负责人Kang Hee-seok强调,ZEPETO的多样化头像系统基于个体自主性,突出其在全球元宇宙市场的独特竞争优势,并表示将不断提升平台间的互操作性。
VR社交ZEPETO 3D头像系统集成谷歌PaLM 2,即将在其他平台推出

融资并购元宇宙虚拟直播平台VARK获10亿日元融资

VARK公司完成约10亿日元的C轮融资,主要提供虚拟直播平台、元宇宙模板及3D虚拟形象视频创作工具。融资将用于产品开发和虚拟领域技术提升。投资方包括Jafco Group、Mitsubishi UFJ Capital和ANRI等。VARK已成功举办多场虚拟活动,并正开发VARK和VARK SHORTS平台,后者在发布几天内吸引超10,000名用户。CEO加藤卓也表示需更多资金与合作以扩展全球业务。
融资并购元宇宙虚拟直播平台VARK获10亿日元融资

VR社交Meta公布新模型AGRoL,有望让Avatar“长出”双腿

目前VR一体机的追踪系统仅能追踪用户的头部和手部,且缺乏有效的腿部动作预测算法。Meta推出的QuestSim神经网络可以通过Quest 2头显预测全身姿势,但存在较高时延和不适合个人使用的问题。最近,Meta AI发布了论文AGRoL,展示了一种新算法,能更先进地实现全身追踪,且硬件依赖性较低,实时运行速度可达41FPS。尽管该算法有潜力,但目前尚不清楚何时会应用于Meta Quest产品中。
VR社交Meta公布新模型AGRoL,有望让Avatar“长出”双腿

最新资讯穿越次元界限,把握虚实之间 | 诠视科技携多款新品亮相世界元宇宙生态博览会

在广州世界元宇宙博览会上,诠视科技展示了其最新的XR产品,包括SeerLens™ B50系列MR眼镜、SeerController™ 6DoF自追踪手柄、SeerPad™ One XR计算终端和Seer Gesture™手势识别技术。这些产品结合了VSLAM、AI算法等先进技术,支持多领域的应用,如培训、医疗和工业,显著提升了用户的交互体验。诠视科技希望通过这些创新解决方案,促进元宇宙技术的发展与应用。
最新资讯穿越次元界限,把握虚实之间 | 诠视科技携多款新品亮相世界元宇宙生态博览会

最新资讯灵犀微光展示两款全新AR阵列光波导模组产品

在第二届广州世界元宇宙生态大会上,灵犀微光推出了两款新型阵列光波导模组:AW82和AWO72。AW82相较于前代产品AW81,亮度提升4倍,并采用光棒设计。AWO72则强调“更小更通透”的设计,搭载OLED微显示屏,具有10000:1的超高对比度,更好地融合虚拟图像。两款产品旨在优化显示效果,推动XR领域的进一步发展。
最新资讯灵犀微光展示两款全新AR阵列光波导模组产品

行业活动Meta内容生态系统总监:想跨越鸿沟?内容为王,品质至上

在GDC 2023上,Meta公司内容生态总监Chris Pruett分享了Quest的内容生态、头显发展路径及MR技术未来方向。他强调内容的重要性,指出Quest Store累计收入超过15亿美元,平台上有约500款游戏,40款游戏收入超千万。Pruett分析了Quest用户和开发者之间的良性循环,强调高品质内容能吸引用户并提升开发者盈利能力。他谈到软件商业化模式的多样化以及社交、运动、恐怖等类型游戏的增长,同时指出内容生态的建设对市场增长至关重要,Meta致力于通过资金支持和品质提升推动开发者成功,以建立健康的内容生态系统。Quest平台上的游戏品质持续提升,但仍未达到可能的最高水平。尽管技术如异步空间扭曲(ASW)可提升游戏性能,许多开发者尚未完全实现这些技术。由于平台收入潜力的增加,开发者投入更多,以获得更高品质的内容。混合现实(MR)技术正在蓬勃发展,允许将虚拟与现实结合。新设备如Quest Pro的彩色传感器使MR体验更具吸引力。Meta希望通过开发者合作,探索MR的未来潜力,以满足用户日益增长的需求和期望。
行业活动Meta内容生态系统总监:想跨越鸿沟?内容为王,品质至上

高通XR挑战赛在线公开课:详解YVR SDK及常用XR开发工具

“2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛”是高通公司主办的一个创作交流平台,旨在链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区为中国市场创作出更丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动中国XR产业的发展。赛事已举办到第五届,今年的创新应用挑战赛已经正式启动。作为其中的一部分,将举办一系列在线公开课分享,第三期公开课将于5月18日举行,并已开放报名。公开课由YVR Unity SDK开发工程师尹航、YVR Unreal兼图形负责人张明源、YVR平台运营经理童昊等主持,主题为“详解YVR SDK及常用XR开发工具”。课程安排为19:45-20:00学员提前入场,20:00-20:45讲师上课,20:45-21:00讲师互动答疑环节。参与者需要提前15分钟登录并进入直播间,报名时需要填写正确的手机号码和邮箱。
高通XR挑战赛在线公开课:详解YVR SDK及常用XR开发工具

Meta AR/VR专利探索根据用户注视捕获图像

Meta在名为“Gaze-guided image capture”的专利申请中介绍了一种根据用户注视来捕获图像的方法。该方法基于眼动追踪系统生成用户眼睛的注视方向,并选择合适的图像传感器来捕获注视引导的图像。通过注视方向数据,处理逻辑可以选择最接近注视方向的图像传感器来捕获图像。使用这种方法,用户能够捕获与他们注视位置相关的图像,无需额外努力。此外,基于眼动追踪系统确定的注视方向,摄像头可以聚焦到近场或远场对象。整个系统可以应用于头戴式设备,其中多个摄像头可以被耦合到处理逻辑上,以选择合适的摄像头来捕获图像。此专利申请于2021年10月提交,并于最近被美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利探索根据用户注视捕获图像

凯斯西储大学用HoloLens 2开展中世纪艺术体验教学

凯斯西储大学正在利用微软HoloLens的全息应用Immersive Realms来支持学生在沉浸式现实中体验中世纪的艺术。这个应用是由凯斯西储大学艺术史与艺术系中世纪艺术教授埃琳娜·格茨曼(Elina Gertsman)构思的,学生可以通过HoloLens体验哥特式小教堂的混合现实空间,并感受来自克利夫兰艺术博物馆的交互式中世纪藏品。项目还包括使用Artec Leo 3D扫描仪扫描中世纪的象牙雕塑,学生可以通过HoloLens从各个角度查看模型和细节。学生们对这样的教学体验表示非常惊讶和满意,他们认为这种亲身体验能帮助他们更深入地理解中世纪的艺术作品,并认为将HoloLens打造成更好的教学工具对未来的教学梦想非常有用。其中一个学生表示,借此机会让人们更容易接触和理解中世纪的物品将对大学中世纪艺术史的教学起到积极的作用。
凯斯西储大学用HoloLens 2开展中世纪艺术体验教学

谷歌发布AR手游《SPACE INVADERS: World Defense》,允许玩家AR中对抗太空入侵

谷歌与游戏公司TAITO合作,发布了一款基于AR技术的游戏《太空侵略者:世界保卫战》。这款游戏是为了庆祝经典街机游戏《太空侵略者》发布45周年而推出的。游戏使用了ARCore和Geospatial Creator技术,允许玩家在AR场景中对抗一系列的太空入侵者。游戏可以将用户的社区作为战斗舞台,外星人将会在静态城市图像中精确出现,玩家可以使用炮弹攻击它们。游戏官网目前只提供了一个宣传视频和一段简短的介绍。官方描述了游戏的情节,玩家需要利用飞船的先进技术和专业技能,在多个维度中旅行,并保卫地球。游戏基于ARCore和Geospatial Creator技术,为玩家创造了一个真实世界的游乐场。《太空侵略者:世界保卫战》预计会在今年夏天发布,但具体的售价、发布时间和是否支持iOS尚未确定。
谷歌发布AR手游《SPACE INVADERS: World Defense》,允许玩家AR中对抗太空入侵