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IVAS 1.2版本2025年部署,重量已接近当前的美军夜视仪

微软的集成视觉增强系统IVAS(Integrated Visual Augmentation System)旨在提高美军士兵在战场上的机动性和杀伤力。IVAS采用全天候作战护目镜和混合现实平视显示器,可以叠加数字内容,提供高分辨率模拟和态势感知工具,以改进战场规划、决策和瞄准等。美国陆军正在测试、评估和完善IVAS,并计划在未来几年逐步部署优化的系统,其中包括从2025年开始应用的IVAS 1.2版本。目前1.2版本的重量已接近于美军现有夜视仪设备,并正在改善夜视质量,有望实现用IVAS完全取代夜视仪的目标。1.2版本将控制器与计算机分开,提升士兵的舒适度。头显的总重量和外围视场也得到了优化,并加强了适眼距调节、武器兼容性和通风效果。此外,微软还在改进IVAS的软件,增加了导航点和地图标记的显示,使士兵可以在虚拟地图上规划路径,并协作创建虚拟3D战术表。目前夜视质量仍然是一个待解决的问题,但开发人员正在积极改进夜视传感器,以实现与现有夜视设备相媲美的质量。通过优化重量和夜视质量,美国陆军有望实现完全用IVAS取代夜视仪的目标。
IVAS 1.2版本2025年部署,重量已接近当前的美军夜视仪

Meta探索从计算机视觉架构设计提升XR设备的便携性和性能

XR技术在娱乐、通信、广告、教育、医疗保健、国防、机器人、智能制造、人机交互等领域有广泛应用。但随着XR应用程序的计算密集度增加,设计便携式XR设备和系统面临新的挑战。当前便携式XR设备受限于本地设备的功率、计算能力和内存容量,需要依赖高性能计算服务器进行繁重的计算,但存在用户体验不完整与不无缝、数据传输开销、用户隐私和安全问题的缺点。 XR系统基于计算密集型人工智能技术被认为是未来的自然用例,并在XR-AI硬件的边缘设计空间探索中发展。研究人员分析了两种XR特定的计算机视觉人工智能工作负载,并对三种架构进行了XR-AI应用程序的基准测试,研究了它们在不同工艺节点的技术可扩展性。研究结果表明,引入MRAM非波动性内存可以节省存储器能量,并且MRAM替代SRAM可以显著减少面积。但根据工作负载的性质和应用程序的要求,需要仔细调整NVM和SRAM之间的拆分比例以达到最佳结果。 该研究对于设计未来的便携式XR系统和提高性能具有重要意义。
Meta探索从计算机视觉架构设计提升XR设备的便携性和性能

开发者通过MOD工具可轻松将传统Unreal游戏移植到VR

根据映维网Nweon的报道,VR Mod社区Flat2VR的活跃成员Praydog开发了一个开源通用工具Universal VR Mod,该工具可以将传统平台游戏移植到VR。根据Flat2VR官方的推文,他们对255款随机的Unreal游戏进行了测试,结果表明超过90%的作品可以在VR中运行,无需进一步调整。然而,具体的运行效果并不相同,测试结果显示有36.7%的游戏运行效果“完美”,33.1%的游戏效果“很好”,16.7%的游戏效果“还行”,7.8%的游戏效果“糟糕”,还有5.7%的游戏完全无法运行。Flat2VR表示对此非常兴奋,他们期待其他Modder在Universal VR Mod发布后如何利用它修复无法立即运行的游戏并添加运动控制和VR特定机制。尽管Universal VR Mod的确切发布日期尚未确定,但它将为VR游戏带来巨大的补充,特别是备受玩家喜爱的作品。测试结果还提供了具体游戏的细节,如游戏视角、引擎版本和渲染方法等。
开发者通过MOD工具可轻松将传统Unreal游戏移植到VR

Meta探索基于HoloLens 2 + ChatGPT-3的AI生成式AR情景信息助理

Meta正在积极探索使用AR眼镜提供高水平目标的行动建议。他们使用微软HoloLens 2和生成式人工智能模型(如大型语言模型LLM)来推荐相关行动,并将建议放在正确的情景中。该研究还设计了一个技术原型,在Unity中实现,并在HoloLens 2上运行。原型使用Vuforia引擎来追踪模拟公寓空间中的对象,并在相关对象附近的场景中显示建议,每个建议都有一个行动名称和一个支持的用户目标列表。研究人员进行了一项用户研究,共有39名参与者,他们被要求想象建议是由朋友/家人或专家提供的。初步研究结果显示参与者对这种类型的建议重视,但团队认为未来需要进一步探索如何改善建议体验,包括提供关于预期努力、时间承诺和执行行动的更多细节。研究人员计划进一步探索如何帮助用户从人工智能生成的建议中获得更多好处,并探索用户如何与底层模型进行交互以进行定制,以产生更好的输出。
Meta探索基于HoloLens 2 + ChatGPT-3的AI生成式AR情景信息助理

微软分享:混合现实在如何提高制药制造的GxP合规性

药品生产是一个复杂且高度程序化的过程,需要遵循GxP准则以确保质量和保护患者健康。然而,设备故障和新操作员的培训等问题会导致生产延迟和困难。微软的Jesper Bagh提出,混合现实(MR)可以提高制药制造中的GxP合规性。微软已经推出了基于Dynamics 365 Guides的指南,提供了在GxP环境中使用指南的最佳实践和建议,包括GxP系统的最新行业标准和监管要求。使用Dynamics 365 Guides和HoloLens 2等混合现实技术,制药商可以在物理世界中创建分步说明,并应用于培训、故障排除、维护、组装、检查和验证等多种任务中。微软一直与多家制药公司合作,取得了在合规性、效率、生产力和成本方面的巨大成功。通过利用混合现实的力量实现质量和合规目标,混合现实成为GxP公司宝贵的资源。
微软分享:混合现实在如何提高制药制造的GxP合规性

VR/AR市场大风已起,领航者大朋VR扶摇直上

苹果将于6月6日举行WWDC 2023开发者大会,有人猜测这可能是苹果首次展示其自研的混合现实头显设备。彭博社最近的一篇报道证实了这一猜测,表示苹果将在WWDC中正式展示这款设备。此前有一种猜测认为苹果可能推迟设备的量产,但现在看来这种猜测是错误的。根据IDC的数据,到2026年全球增强与虚拟现实支出将达到509亿美元,复合年增长率达到32.3%。在这一过程中,国内的大朋VR利用机遇迅速崛起,目前在中国XR市场排名靠前。目前,国内一体机市场面临内容不足的问题,而PCVR则通过适配现有游戏平台扩充内容成为主要方式。大朋VR与V社达成合作,推出了能够适配Steam的PCVR产品,拓宽了内容供给,加速了硬件渗透率。在B端市场,VR厂商需要解决好内容问题,但一些先驱者通过在B端的耕耘,已在海外市场取得成功。大朋VR已全球服务超过13000名开发者,产品遍及20多个国家,其一体机产品在全球出货量上位居前三。预计在C端和B端的双重推动下,加上多年的市场经验,大朋VR将在国内外市场占据一席之地。随着越来越多的巨头和企业入局,优质产品成为主流,用户认知和消费观念不断升级,VR/AR行业将继续加速发展,市场规模也将迅速增长。
VR/AR市场大风已起,领航者大朋VR扶摇直上

融资并购AR医疗设备公司Ocutrx Technologies宣布收购Spectrum AMT,以扩大生产线

Ocutrx Technologies最近收购了Spectrum Advanced Manufacturing Technologies Inc,以增强其AR、XR和AI技术在医疗和其他行业的应用。Spectrum在电子制造方面有丰富的经验,曾为国防和NASA等项目提供硬件支持。此次收购将支持Ocutrx在美国本土生产符合FDA标准的OcuLenz AR/XR医疗头显,并与多家财富500强公司合作,拓展非医疗领域的增长机会。Ocutrx希望通过新技术和产品整合,加速AR的全球应用。两公司并未公开收购金额。
融资并购AR医疗设备公司Ocutrx Technologies宣布收购Spectrum AMT,以扩大生产线

游戏资讯Niantic和Capcom宣布推出AR手游《Monster Hunter Now》

Niantic与CAPCOM合作推出了基于地理位置的AR游戏《Monster Hunter Now》,预计于2023年9月全球发行。玩家将扮演猎人,在现实世界中捕猎怪物,游戏地图与现实地图同步。玩家可以在上班或上学途中寻找怪物和完成任务。游戏包含大量动作元素,支持多人合作(最多4人)进行狩猎。封闭测试定于2023年4月25日开始,名额限一万人,感兴趣的玩家可进行预约。
游戏资讯Niantic和Capcom宣布推出AR手游《Monster Hunter Now》