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微软专利为AR/VR头显介绍内置于透镜的光学透明天线

微软近日公布了一项名为“透明衬底上的光学透明天线”的专利申请。该专利描述了一种在透明头显的透镜上形成通信和感测天线的方法。透明天线可由至少部分透明的导电膜形成,与光学透镜组合使用,以充分利用透镜表面的空间。这种设计可以避免传统放置天线带来的重量和完整性问题,并减少天线与人体之间的电磁辐射。专利中还提到,透明天线相对于框架边缘放置的天线可以在较远的位置实现辐射元件,从而避免对天线功耗的限制。此外,该专利还描述了在透镜上形成导电迹线以连接天线和其他电路的方法。这项专利的技术创新能够提升头显设备的重量、成本和使用体验。微软的这项专利申请进一步展示了其在XR领域的技术研发和创新能力。
微软专利为AR/VR头显介绍内置于透镜的光学透明天线

行业活动揭秘金三银四XR人才需求现状

当前XR行业面临挑战,人才需求出现变化。2023年XR产业人才空缺约2500人,其中VR岗位减至约900,而AR岗位仍在增加。虽然大厂在VR业务上收缩,但对AR的招聘没有减弱。行业对技术类岗位的需求依然高,但对具备经验的复合型人才特别看重。新兴岗位如研究员和分析师逐渐增多,反映出行业竞争加剧。同时,初创公司在培养新人方面受到限制,未来新鲜血液的缺乏可能影响技术创新。因此,XR行业需吸引更多年轻人才,以保持健康发展。
行业活动揭秘金三银四XR人才需求现状

Jay Graber在2019年成为Bluesky CEO之前对去中心化社交网络理念的见解

肯特·拜在他的声音增强现实播客中介绍了他对空间计算和增强现实未来的兴趣。他还提到了一些与分散网络和去中心化应用相关的话题,如Immerse Space的社交图表和AT协议。他讨论了中心化和去中心化的优势和劣势,并探讨了身份验证和开放网络的潜力。他还谈到了在分散网络会议上进行的一些访谈和讨论,以及他对用户体验和用户采用的重视。最后,他展望了去中心化系统的潜力,包括保护互联网免受灾难和审查的影响,以及在管理和审查方面的自治空间的发展。他鼓励开发者开始构建新的应用程序,并提议将去中心化技术与虚拟现实和增强现实相结合。他还分享了他对未来去中心化网络和元宇宙的期望,以及他在专访中涉及的一些具体讨论。他感谢听众们支持他的播客,并鼓励大家继续关注去中心化网络的发展。

PS5广告系列的数字艺术家启动了一个不断发展的虚拟现实艺术画廊。

Maxim Zhestkov是PlayStation 5发布时的艺术家,他现在推出了一个虚拟画廊,展示他的数字作品。这个画廊名为"Modules",用户可以在其中探索11个不同的作品,配有艺术家的评论。这个虚拟画廊使用实时渲染技术,可以在Quest头戴式设备和PC VR上使用(也可在非虚拟现实环境中使用)。但不支持PSVR 2。 Zhestkov表示,这个项目将扩展包括他的全部作品,并希望模糊艺术、游戏和现实之间的界限。该项目的网站还包含了未来扩展的路线图,计划在秋季推出"互动"部分,并在明年推出"合作"和"创作"部分。

通过Immers Space的ActivityPub集成,为开放元宇宙添加社交图谱

在开放的元宇宙中,社交VR层的创建一直是一个挑战。大多数应用程序都是单人体验,除非应用程序有添加好友功能。然而,有一个叫做"活动发布"的推荐规范可以实现这个社交层。"活动发布"是Mastodon使用的一种去中心化社交网络的规范,可以在开放的元宇宙中添加这个社交层。但是,该项目还处于早期阶段。 另一个正在发展中的协议是ET协议,它是一个去中心化身份验证传输协议,主要关注去中心化身份、自我主权身份和可验证的身份。该协议在Blue Sky中发展,Blue Sky是一个完全不同的去中心化协议。 对于构建整个社交网络和实施去中心化的方式之间的紧张关系,需要找到一个平衡点来确保用户体验和广泛采用。 在元宇宙中添加社交图层是本期播客的主题。其中讨论了Emmerspace和Frame这两个平台以及它们与Mastodon和Mozilla Hubs的关系。Emmerspace提供了更开放的连接理念,而Frame则提供更专门的解决方案。用户可以选择是否与其他人共享位置和权限。 最后,讨论了社交媒体平台的不同模式对创作者和用户的影响,以及在元宇宙中创建健康的社区实践网络的挑战。虚拟现实(VR)和去中心化社交网络的潜力令人兴奋。虚拟现实可以帮助人们聚集在一起,体验彼此的存在,并为未来的创新提供了许多有趣的可能性。然而,也需要关注虚拟现实与社交结合带来的负面影响,比如社交媒体上的骚扰和恶意行为。 去中心化的社交网络需要解决权限设置和屏蔽等问题。活动发布协议可以汇总不同的内容,但在沉浸式体验中需要优化以满足不同类型的内容。验证转移协议可以帮助验证用户身份,并在不同的网络环境中共享屏蔽列表。将这些协议应用于XR背景可以增加社交虚拟现实应用的功能和互操作性。 Blue Sky项目正在研究去中心化网络技术,并尝试在集中式模型上构建一个系统,逐步引入联邦和去中心化的组件。平台合作主义是一种与资本驱动的方法相对抗的合作社模型,可以进一步深入研究。 总而言之,我们需要努力构建安全、健康和丰富的虚拟现实和去中心化社交网络,并在这方面进行实验和创新。通过合作和开放的态度,我们可以实现我么所期望的元宇宙的发展。

ARARway宣布其AI平台将与Magic Leap的AR眼镜进行集成开发

ARway公司宣布,其人工智能平台ARway ai将于60天内完成与Magic Leap AR眼镜的整合。这一整合将提升ARway产品在移动设备之外的兼容性,支持更大规模的增强现实体验,并提高环境理解能力。整合后,ARway将为工业、制造和零售等领域提供基于计算机视觉和跟踪技术的AR体验,助力用户提升生产力。同时,ARway将支持OpenXR,实现跨设备的无缝部署。
ARARway宣布其AI平台将与Magic Leap的AR眼镜进行集成开发

最新资讯韩国东西大学推出基于AI技术的数字人与真人混合XR全息表演

韩国东西大学通过以软件为中心的项目,为学生提供软件基础教育,促进跨学科融合。该项目涉及AI工学、大数据、视频动画和音乐等领域,创作基于人工智能的全息表演“魔法少女”,将数字人和真实演员相结合。项目获得3亿韩元预算,将于明年1月结束,最终演出定于11月28日在Centum校区举行。东西大学的负责人表示,人工智能将在内容产业产生更大影响,期望借此项目成为创意融合的典范。
最新资讯韩国东西大学推出基于AI技术的数字人与真人混合XR全息表演

游戏《Horizon Worlds》现已支持将游戏内容发布至Instagram快拍

《Horizon Worlds》近日发布v108版本更新,用户可以将游戏截图和录屏分享至Instagram和Facebook快拍。目前,该分享功能正在面向50%的游戏用户测试,并计划进一步推广。更新还引入了更多新功能,包括安全区显示真实世界信息和更全面的用户配置文件及菜单栏设计。
游戏《Horizon Worlds》现已支持将游戏内容发布至Instagram快拍

最新资讯“XAI”可以有效识别用户产生 VR/AR 晕动症的根本原因

密苏里大学的助理教授Khaza Anuarul Hoque及其研究团队正在探索个性化晕动症的识别方法。相较于现有的“一刀切”疗法,他们借助可解释的人工智能(XAI)分析个体产生晕动症的根本原因,认为这能够提供更为有效的缓解措施。Hoque指出,传统机器学习模型缺乏透明度,而XAI可增强用户对AI决策的理解,有助于优化晕动症检测模型,特别是针对佩戴VR头显的用户,提升整体用户体验。这项研究已在VR/AR领域的重要会议上发表。
最新资讯“XAI”可以有效识别用户产生 VR/AR 晕动症的根本原因