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数据报告2023年4月VR/AR行业月报 | VR陀螺

2023年4月,国内VR/AR产业保持平稳,发布5款新产品。Meta继续招聘,字节跳动推出PICO 4 Pro和PICO G3,推动应用生态的发展。同时,《Beat Saber》销售额达2.55亿美元。硬件方面,新品包括双目4K、600g重的PICO G3和海信Vidda VR等。投融资方面,全球融资并购总额为10.99亿元,显示出投资者对行业的谨慎态度。内容方面,Quest和PICO平台内容数量继续增长,Steam平台VR用户活跃度上升。政策方面,发布16条与VR/AR相关的新政策,促进行业发展。
数据报告2023年4月VR/AR行业月报 | VR陀螺

AR室内寻路导航ARway宣布与HoloLens 2集成

AR寻路解决方案供应商ARway Corporation宣布计划将其无代码、无信标AR体验平台与微软HoloLens集成,以进入价值440亿美元的室内定位和室内导航市场(IPIN)。微软HoloLens是一款具有精确空间定位和逼真图形显示的一体式全息计算机,允许用户在自己的环境中自由移动。通过与微软HoloLens集成,ARway可以在视场中显示逼真可靠的寻路信息,为用户提供导航到目的地的无缝体验,并扩展产品兼容性和技术的潜在用例。ARway首席执行官埃文·加佩尔伯格表示,这一集成将为HoloLens和ARway用户带来新的沉浸式体验,为他们提供与室内AR寻路、AR体验、3D产品和AR广告等互动的直观方式。团队表示,与微软这样的科技巨头合作将为ARway带来许多好处,包括微软资源、专业知识和声誉的支持,可能彻底改变广泛的行业和应用程序,提高品牌知名度、市场份额并促进与微软生态系统内其他公司和组织的合作。
AR室内寻路导航ARway宣布与HoloLens 2集成

2023年05月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2023年5月6日,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,共有47篇。其中一些专利包括控制与虚拟对象的交互、用于小间距Micro LED的基于自对准ito dbr的p触点、宏像素显示器背板、用于多帧外推的视差异步空间扭曲、用于听觉评估和音频调整的系统和方法、基于优先级的多部件系统图形渲染、具有晶圆级光学器件的组件、场内成像系统用于眼动追踪、人工现实的有效处理、柔性拉伸高密度流体布线、带分束器的波导、追踪手持式设备、用于提供扩展视窗的显示装置、深度和场景重建系统和方法、提供增强现实的设备、可穿戴电子设备和使用视觉信息控制电子设备的方法、头戴式显示器的光学校准系统和方法、发光元件、显示设备,等等。这些专利涉及的技术包括虚拟对象交互、Micro LED、显示背板、眼动追踪、音频调整、图形渲染等。28《Snap Patent | Customized animation from video(Snap专利:从视频定制动画)》描述了一种生成定制贴纸的方法。该方法通过消息收发应用程序接收视频,并选择绘制视频的区域的输入。消息收发应用程序生成由输入绘制的视频区域的图形元素,并在图形元素上应用一个或多个视觉效果,以创建自定义图形。然后将带有一个或多个视觉效果的自定义图形从第一设备发送到第二设备。 29《Snap Patent | Ar enhanced gameplay with a personal mobility system(Snap专利:通过个人移动系统来增强AR游戏性)》描述了一种增强现实游戏系统,其中包括一个含有多个虚拟对象的球场地图。球场地图对应于现实世界中的位置,并定义了参与者可以乘坐个人移动系统的轨道,例如滑板车。虚拟对象显示在参与者的增强现实设备视场中,其位置与现实世界中的位置相对应。系统还检测参与者或其个人移动系统与虚拟对象在现实世界中的位置的接近度,并响应于接近度的检测对个人移动系统的性能特性进行修改。 30《Snap Patent | Coded vision system(Snap专利:编码视觉系统)》描述了一种使用用户数据和用户代码呈现计算机视觉的系统和方法,例如增强现实和虚拟现实。这个系统可以检测一个或多个图像中的图像特征,并使用用户数据来生成一个或多个增强现实显示元素,其中显示元素可以锚定到图像特征。 31《Sony Patent | Optical device, method for manufacturing optical device, and image display device(索尼专利:光学设备、制造光学设备的方法和图像显示设备)》描述了一种光学设备的实施例,包括全反射并引导入射光的导光板,第一光学元件,设置在导光板上,将入射光引入导光板,第二光学元件,使通过导光板中的全反射传播的光在与光方向不同的方向上弯曲,以及输出光学元件,将通过导光板中的全反射传播的光发射到导光板外部。 32《Sony Patent | Virtual reality interactions(索尼专利:虚拟现实交互)》描述了一种数据处理设备,该设备可以接收虚拟环境的图形数据,并根据图形数据输出指示虚拟对象中的一个或多个对象分类的数据。设备还可以将虚拟对象分配到一个或多个虚拟对象群组,并允许将与第一个虚拟对象相关联的第一个交互数据与第二个虚拟对象共享,从而允许对第二个虚拟对象使用第一交互数据。 33《Sony Patent | Electronic device and method for spatial synchronization of videos(索尼准里:电子设备和用于视频空间同步的方法)》描述了一种确定照明设备的初始3D坐标的方法,以及一种用于空间同步的多个成像设备的方法。 34《Sony Patent | Image display system, image processing device, and image display method(索尼专利:图像显示系统、图像处理设备和图像显示方法)》描述了一种图像显示系统的实施例,其中服务器传输具有比客户端的显示视场宽的视场的宽视场图像,客户端的图像处理设备根据显示视场的宽度裁剪和连接显示器的显示视场相对应的区域,然后输出图像。 35《Sony Patent | Illumination-based assistance during extravehicular activity(索尼专利:舱外活动中的照明辅助)》描述了一种在舱外活动期间提供帮助的设备,该设备根据检测到的空间中的对象的位置和属性来提供照明辅助。 36《Sony Patent | Audio-based assistance during extravehicular activity(索尼专利:舱外活动中的音频辅助)》描述了一种在舱外活动期间提供帮助的设备,该设备使用音频来提供用户指令。 37《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序)》描述了一种在AR环境中根据显示视场角和显示范围的距离来确定虚拟对象的转变时刻的信息处理设备。 38《HTC Patent | Virtual image display system and pointing direction control method of control device thereof(HTC专利:虚拟图像显示系统及其控制装置的指向控制方法)》描述了一种虚拟图像显示系统及其控制装置的指向方向控制方法。 39《HTC Patent | Method, system, and recording medium for accessory pairing(HTC专利:用于配件配对的方法、系统和记录介质)》描述了一种用于配对配件的方法,根据配件的识别信息确定配件的类型,并根据用户身体部位的类型和配件适用的位置对配件进行配置。 40《Qualcomm Patent | Systems and methods for device interoperability for extended reality(高通专利:用于扩展现实的设备互操作性的系统和方法)》描述了一种用于扩展现实的设备互操作性的系统和方法,其中使用一部设备生成要在另一部设备上显示的内容。 41《Qualcomm Patent | Low latency schemes for peer-to-peer (p2p) communications(高通专利:用于对等P2P通信的低延迟方案)》描述了一种用于对等通信的低延迟方案。 42《Microsoft Patent | Optical over-the-air peer to peer communication for xr devices(微软专利:用于XR设备的光学OVA P2P通信)》描述了一种基于光的通信系统,用于在XR设备之间进行通信。 43《Microsoft Patent | Intelligent keyboard attachment for mixed reality input(微软专利:用于混合现实输入的智能键盘附接)》描述了一种智能键盘附件,用于在混合现实环境中进行输入。 44《Microsoft Patent | Multi-factor intention determination for augmented reality (ar) environment control(微软专利:AR环境控制的多因素意图确定)》描述了一种用于AR环境控制的多因素意图确定方法。 45《Microsoft Patent | Synthetic aperture radar for head-mounted displays(微软专利:用于头戴式显示器的合成孔径雷达)》描述了一种在头戴式显示器上使用合成孔径雷达的方法。 46《Microsoft Patent | Multi-factor intention determination for augmented reality (ar) environment control(微软专利:AR环境控制的多因素意图确定)》描述了一种用于AR环境控制的多因素意图确定方法。 47《Lumus Patent | Vehicle head-up display (HUD)(Lumus专利:车辆平视显示器)》描述了一种用于汽车挡风玻璃上显示数字内容的平视显示器(HUD)。
2023年05月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

VR轨道射击《Operation Wolf returns》将登陆PICO 4,Quest 2

TAITO开发的经典街机游戏《野狼行动》将以沉浸式VR形式回归。这款游戏由Virtuallyz Gaming开发,由Microids发行,即将登陆PICO 4 Meta Quest 2和PlayStation VR2平台。与传统的摇杆操作不同,玩家将握持乌兹冲锋枪模型参与游戏。游戏讲述玩家扮演绿扁帽部队去深入恐怖份子的军事重地,拯救人质并安全护送他们离开。为了避免晕动症,游戏选择了轨道射击设计,玩家不需要大量移动,只需进行简单的持枪扫射,但在一定范围内可以移动和转头。故事设定为玩家作为特工解救关押在拘留中心的人质,并消灭犯罪组织。游戏提供一系列逼真的武器,包括乌兹冲锋枪、霰弹枪泵和榴弹发射器,力求带给玩家最佳的枪战体验。《Operation Wolf returns: First Mission VR》将于6月22日登陆PICO 4 Meta Quest 2和PlayStation VR2平台。
VR轨道射击《Operation Wolf returns》将登陆PICO 4,Quest 2

《VRChat》宣布将停止支持Quest 1

根据映维网Nweon于2023年5月6日的报道,许多应用宣布停止支持Meta Quest 1 SDK,其中包括《Onward》、《Zenith:The Last City》、《Synth Riders》、《Myst》和《VRChat》。《VRChat》团队在开发者更新中表示,他们将于2023年6月30日停止支持Quest 1,并不再提供相关帮助,原因是Meta弃用了Quest 1 SDK,因此无法在设备上正确更新《VRChat》。不过,对于Quest 1的用户来说,虽然无法直接通过设备打开《VRChat》,但他们可以通过Quest Link、Virtual Desktop、ALVR或其他串流方法将Quest 1连接到Windows PC,从而继续访问《VRChat》。需要注意的是,这些方法不能保证性能。随着越来越多的应用停止支持Quest 1,Meta弃用Quest 1 SDK的趋势在XR行业中变得越来越明显。
《VRChat》宣布将停止支持Quest 1

最新资讯Meta开始整顿开发者账号,对盗版用户出手

Meta近日通知部分使用开发者账号的Quest用户,若账号未发布任何应用,需在30天内创建或关联现有应用,否则账号将被取消注册。这一举措旨在打击使用盗版软件的用户,他们通常利用开发者账号安装已下载的游戏。Quest系列头显销售已达2000万台,Quest Store上有约500款游戏,Meta的行动旨在保护开发者和发行商的权益。
最新资讯Meta开始整顿开发者账号,对盗版用户出手

最新资讯集触屏、按键、手势操控于一体,歌尔发布XR智能交互手环参考设计

歌尔推出了首款智能手环Link,旨在提升XR设备的交互体验。该手环具备1.64英寸AMOLED屏幕,支持蓝牙和NFC,能通过触控、按键和手势对AR眼镜进行操控。用户在运动时可轻松通过手腕动作实现数据同步,接打电话和控制音乐播放,增强了使用的便利性与直观性。此外,Link还具有独立功能,支持日常提醒和高精度距离感应。歌尔凭借在XR和可穿戴技术的积累,致力于改善元宇宙场景中的互动体验。
最新资讯集触屏、按键、手势操控于一体,歌尔发布XR智能交互手环参考设计

最新资讯新加坡国立大学等研究小组推出新的3D图像渲染技术HOSNeRF

新加坡国立大学及其合作团队推出了名为HOSNeRF的创新渲染技术,能够从单一2D摄像机捕捉高分辨率的3D图像,实现360°视角渲染。该技术在处理人类与物体的复杂互动(如打网球)时表现出色,解决了传统方法在动态场景下的渲染挑战。HOSNeRF通过建立人体和物体的骨骼联系,并处理物体状态变化,成功实现高精度渲染。未来,团队计划研究如何增强背景的动态表示能力。
最新资讯新加坡国立大学等研究小组推出新的3D图像渲染技术HOSNeRF

最新资讯Virtualware与Intuita合作推出VIROO,扩展韩国模拟培训市场

欧洲虚拟现实企业Virtualware与Intuita签署合作协议,将在韩国推出VIROO,旨在拓展模拟培训市场,提供针对消防员、警察、军队及职业教育等领域的培训。Intuita董事总经理Sogu Yang指出,韩国多个行业渴望利用VR/AR/MR技术以提升培训效果,IVROO将提供灵活且易于访问的培训环境。VIROO作为虚拟现实即服务平台,支持多用户虚拟现实应用的远程开发和部署,适合各种规模的公司与机构。
最新资讯Virtualware与Intuita合作推出VIROO,扩展韩国模拟培训市场

游戏Echo Combat现已免费开放体验

《Echo VR》开发商Ready At Dawn宣布,游戏的付费DLC Echo Cambat现已免费开放体验,适用于Meta Rift和Rift S头显。这一决定是在宣布游戏将于8月1日永久关停后做出的,该举措引发了玩家的批评。开发商表示,免费体验的决定是对玩家多年支持的感谢。
游戏Echo Combat现已免费开放体验