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VRSHOW虚拟偶像+VR演唱会,PICO加速垒墙

虚拟偶像正迅速进入公众视野,尤其是在技术进步的背景下,粉丝和偶像的互动方式变得更加多元。A-SOUL与PICO合作,举办了国内首场虚拟偶像VR演唱会,推动了VR内容生态的发展。2023年6月,A-SOUL推出的“夏日漫游VR歌会”进一步提升了参与感,通过多样化的互动环节增强了观众体验。在VR演唱会中,技术和内容的结合使得体验更加沉浸与真实,吸引了大量粉丝,体现了虚拟演唱会在文化娱乐消费的更新与发展。
VRSHOW虚拟偶像+VR演唱会,PICO加速垒墙

苹果分享首批受邀Vision Pro开发者的评价反馈

苹果于2023年6月26日更新了Xcode 15 Beta 2和visionOS SDK。开发者可以利用这些工具设计、构建和测试苹果Vision Pro的应用程序。此外,更新版的Xcode还引入了全新工具Reality Composer Pro,供开发者预览和准备3D模型、动画、图像和声音。开发者还可以在全新的visionOS Simulator中模拟与应用程序的交互,探索和测试不同的房间布局和光线条件。 一位iOS益智游戏《Blackbox》的开发者表示,虽然对于这样的平台开发应用程序感到兴奋又紧张,但一旦打开Xcode,就会觉得非常熟悉。visionOS旨在帮助开发者创建空间计算应用程序,并提供了类似于SwiftUI、UIKit、RealityKit和ARKit的框架。对于刚接触苹果平台的开发者来说,上手过程也很顺利。 此外,Xcode 15 Beta 2还提供了Xcode Previews for visionOS和一个全新的Simulator模拟器。在Simulator中,开发者可以预览Vision Pro的应用和交互,模拟眼球运动和手势,并探索应用程序在不同背景和照明场景中的表现。SDK还包括了一个全新的开发工具Reality Composer Pro,可以预览和准备3D内容。 该SDK还提供了一些新工具,如RealityKit Trace,帮助开发者优化空间计算应用程序的性能。许多开发者对这些新工具和框架表示了兴趣和赞赏。苹果已经开始提供visionOS开发者资源中文本地化,开发者可以访问官方网站获取更多信息。
苹果分享首批受邀Vision Pro开发者的评价反馈

SyncReality宣布为Vision Pro和Quest 3带来全新XR设计应用

XR设计工具开发商SyncReality宣布将为苹果Vision Pro和Meta Quest 3带来一款全新的XR设计应用。该应用名为Home Design,可以将数字元素叠加到现实世界空间中,创造虚拟家居,并允许用户定制和分享自己的设计。这款应用主要利用苹果Vision Pro和Meta Quest 3的人工智能和体感应技术,实现精确的数字内容叠加。除了家居装扮之外,SyncReality还计划推出更多的应用程序,如针对教育和培训的LEARN应用。SyncReality已经发布了Alpha版本和Beta版本的Software Suite,作为混合现实内容的设计工具,可以扫描用户环境并提供精确的数字内容放置。该工具也可以用于模拟空间测试创作,并适用于电子商务、游戏、零售和广告等各种企业用例。SyncReality目前正在与高通、Yoona AI、T-Mobile和联想等公司进行合作。
SyncReality宣布为Vision Pro和Quest 3带来全新XR设计应用

彭博社:苹果将招数千名员工对Vision Pro进行产品优化和市场推广

据彭博社报道,苹果公司在发布Vision Pro之后的重点是测试微调、软件优化和营销推广等。为了实现这些目标,苹果正在额外招聘数千名员工。尽管苹果计划明年正式发布Vision Pro,但有消息称软件部分还有很长的路要走,比如悬空打字和用户界面元素还没有准备好。此外,苹果还需要适配调整核心iPad应用程序,改进营销策略,完善头显对第三方应用程序和3D视频内容的支持,以及确保头显佩戴舒适。为解决上述问题,苹果正在进一步加大内部硬件测试和用户研究,并计划允许选定的开发者亲身体验Vision Pro设备。此外,苹果还正在扩大从事EyeSight功能的工程师人数,以确保该功能在设备推出时能够按预期工作。另外,苹果计划在官方零售店内开设新的演示区域,要求对Vision Pro感兴趣的消费者进行预约购买,并将推出用于扫描用户面部的iPhone应用。Vision Pro预计将于2024年初上市,而下一代头显可能要到2025年才会推出。
彭博社:苹果将招数千名员工对Vision Pro进行产品优化和市场推广

微软宣布Azure Remote Rendering将支持Quest 2和Quest Pro

微软日前宣布,Azure Remote Rendering将支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro,并提供了公共预览版本。通过Azure服务,开发者能够渲染高质量的交互式3D内容,并实时流式传输到设备。微软表示,Azure Remote Rendering在可视化复杂几何图形和点云扫描数据方面表现出色。该服务利用混合渲染,将远程渲染内容与本地渲染内容无缝结合,并简化了开发者将其整合到现有应用程序中的过程。 新增对Quest 2和Quest Pro的支持,使得开发者能够轻松整合强大的Azure云渲染功能。开发者可以访问微软提供的指南文档,了解相关信息。对于已经使用Azure Remote Rendering的开发者来说,只需模仿已有配置,使用新的SDK构建适用于Quest 2和Quest Pro的应用即可。 多个团队已经开始在Meta Quest 2和Meta Quest Pro上使用Azure Remote Rendering,包括启用透视功能的3D协作平台JoinXR和建筑模型可视化工具BIM Holoview。 Fracture Reality表示,他们将在JoinXR中提供对Azure Remote Rendering的即插即用访问,改变工程客户的CAD审查和工作流程。BIM Holoview宣布,他们已经为Meta Quest整合了最新的Azure Remote Rendering支持,提供便携性和无缝查看大型复杂模型的能力,标志着建筑模型可视化方面的重要里程碑。
微软宣布Azure Remote Rendering将支持Quest 2和Quest Pro

微软发布为Quest 2和Quest Pro提供的Azure云渲染初步支持。

微软宣布发布了Azure远程渲染的公共预览,该功能支持Meta Quest 2和Quest Pro。开发人员可以使用此功能将复杂的3D内容在云端进行渲染,并实时传输到这些VR头显中。Azure远程渲染此前已支持桌面和HoloLens 2,采用了混合渲染方法。现在,开发人员可以将Azure云渲染功能集成到项目中,例如在Quest上查看大型复杂模型。一位名为Fracture Reality的开发者已经成功将Azure远程渲染集成到JoinXR平台中,提高了工程客户进行CAD评审和工作流的能力。 微软的举措表明该公司并未放弃VR,并积极寻求将企业领域纳入其中。此前Nvidia推出了自己的CloudXR集成,支持AWS、微软Azure和Google Cloud。微软提供直接集成的功能,为将Azure云渲染技术应用于项目中的开发人员提供了方便。

2023年06月26日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

2023年6月26日,《映维网》发布了关于Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新畅销VR游戏的排行榜。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。该排行榜是实时变化的,括号内的内容表示游戏正在促销,括号外的内容是原价。同时,《映维网》还发布了Steam VR游戏应用的TOP 10排行榜。
2023年06月26日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

PICO联手A-SOUL打造“夏日漫游VR歌会”,重塑虚拟演唱会新玩法

夜晚,虚拟偶像组合A-SOUL在枝江度假村举办了一场名为“A-SOUL夏日漫游VR歌会”的活动,吸引了众多观众的参与。通过戴上PICO VR一体机,观众们能够实现时空穿越,体验到夏日阳光海滩的漫游之旅,并与A-SOUL一同开启音乐之旅。为了提升观赏体验,活动采用了360度、3D、8K本地渲染视频流技术,并通过SEI技术实现了与观众互动的实时画面控制协调。此外,活动还设计了多元化的互动玩法,如“嗨唱KTV”和“热舞杂货铺”,让观众可以与偶像近距离互动。活动内容丰富,包括团秀和个人SOLO演出,曲风多样。通过此次活动,PICO不仅提升了VR演唱会体验,还让粉丝与偶像实现了真实零距离交互。作为全球领先的XR品牌,PICO将持续投入视频、运动、娱乐和创造四大场景,为用户打造更优质的VR体验和内容生态。
PICO联手A-SOUL打造“夏日漫游VR歌会”,重塑虚拟演唱会新玩法

融资并购比利时AR全息技术创企Swave宣布完成1000万欧元种子轮融资

比利时半导体公司Swave Photonics宣布完成300万欧元的种子轮扩张融资,融资总额达1000万欧元。其“全息扩展现实(HXR)”技术提供高分辨率3D图像,解决焦点深度和眼动追踪问题,支持沉浸式AR体验。HXR千兆像素技术可通过视觉图灵测试,使VR图像与真实世界几乎无差别。此次融资吸引了包括imec xpand、Flanders Future Techfund和Luminate NY等多个投资者,助力Swave推进其AR发展路线图。公司主席表示对团队取得的进展感到自豪,并期待技术转化为产品,实现大规模AR应用。