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最新资讯Meta升级HRTF模型以优化Quest空间音频

空间音频依赖于头部相关传递函数(HRTF),可模拟3D空间中的音频定位。Oculus于2015年推出HRTF音频SDK,并进行多次改进。Meta今年弃用Oculus Audio SDK,推出Meta XR Audio SDK,并进行了新升级。HRTF因人而异,Meta通过研究打造Universal HRTF模型,提高音频定位和频率精度。新模型测试显示用户偏好得分显著提升,海拔检测准确度提高81%。该模型将集成在即将发布的Unity Meta XR Audio SDK v55中,开发者只需升级SDK即可使用。
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最新资讯2023年6月VR/AR行业月报 | VR陀螺

6月,苹果发布了Vision Pro,引发全球关注,同时Meta推出了Quest 3,形成差异化竞争。Apple Vision Pro标志着MR硬件标准的提升,而Quest 3展示了新的传感器设计与光学技术。6月全球VR/AR投融资总额为18.67亿元,虽环比下降,但融资事件增加,显示市场活跃。6月Meta举行游戏展示会,推出多款VR游戏,新兴AR公司雷鸟创新在奇遇VR平台发布了支持多设备的游戏,期待AR技术在游戏场景中的应用。
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最新资讯苹果 Vision Pro 的“眼动交互”有哪些普通人创业机会?

苹果 Vision Pro 的眼动追踪技术将传统交互方式革新为“眼动追踪+手势+语音”的多模态交互,标志着眼动交互的重要性提升。预计国内大厂将在眼动追踪技术上加大研发力度,各类 AR 设备将逐步实现眼动硬件标配。眼动追踪的数据不仅可揭示用户潜意识偏好,还有助于个性化服务及精准营销。然而,眼动数据的隐私与安全性仍需关注,苹果采取措施隔离眼动数据,确保用户隐私。未来,眼动追踪在医疗、互动识别和购物等领域将有广阔应用前景。
最新资讯苹果 Vision Pro 的“眼动交互”有哪些普通人创业机会?

Meta为改善AR/VR显示伪影效果提出改进的抗混叠技术

混叠伪影是指在XR中出现的一种现象,即3D多边形或其他几何形状的边缘呈现出锯齿状或阶梯状线条。在渲染到显示器的像素网格上时,每个像素的着色取决于该像素是否被几何体覆盖。然而,对于仅部分被覆盖的像素,如果不进行抗混叠处理,它们可能会出现明显的锯齿状或阶梯状颜色过渡。 传统的全场景抗混叠技术在计算方面成本高昂,所以Meta提出了一种改进的抗混叠技术。该技术通过编码原始边缘表示来执行抗混叠。计算系统可以对每个片段进行编码,并根据边缘的方向和像素覆盖确定与片段相关联的alpha值。然后,计算系统可以根据alpha值为像素生成颜色值,实现抗混叠效果。 该技术可以在图形渲染管道中应用,通过栅格化几何形状生成片段,并利用编码和alpha值来合并和混合片段边缘的颜色值,最终生成像素的颜色值。通过这种方式,有效地减少或消除混叠伪影的出现。 Meta的专利申请介绍了该技术的实施方法,并展示了通过编码边缘表示来执行抗混叠的示例。
Meta为改善AR/VR显示伪影效果提出改进的抗混叠技术

微软AR/VR专利提出减少激光显示脉冲历史效应影响的解决方案

2023年7月19日,微软提出了一项用于减少脉冲激光器中脉冲历史效应的脉冲塑形技术的专利申请。脉冲历史效应是通过先前电流脉冲参数对脉冲激光器发出的光亮度产生影响的挑战。传统的扫描激光显示器无法考虑到脉冲历史效应,因此在显示图像中可能出现亮度过高或过低的像素,并可能出现颜色失真。微软的解决方案是预先计算与电流脉冲前沿和后沿之间时间相关的porch脉冲的参数,以补偿脉冲激光器发射的光的脉冲历史效应。这样可以在保持脉冲激光器动态范围的同时,使得显示器上的像素以所需的亮度出现。该专利申请还描述了采用反射镜和温度模块等其他组件的示例显示系统。
微软AR/VR专利提出减少激光显示脉冲历史效应影响的解决方案

高通和Meta合作,将为AR/VR头显带来Llama 2生成式AI模型

高通和Meta正在合作优化Llama 2语言模型的执行,在设备端直接运行,而不依赖于云服务。这样的能力可以为开发者节省云成本,为用户提供更私密、可靠和个性化的体验。高通计划在设备端提供基于Llama 2的人工智能实现,创建新的人工智能应用程序,并允许构建各种用例。该人工智能实现由高通的骁龙提供支持,可以在无网络区域和飞行模式下工作。高通和Meta的合作涵盖了研究和产品工程方面的工作。高通计划从2024年开始在骁龙设备上提供基于Llama 2的人工智能实现,并表示赞赏Meta在人工智能方面的开放和负责任的方法,通过将生成式人工智能引入设备,推动创新并减少开发人员的进入门槛。
高通和Meta合作,将为AR/VR头显带来Llama 2生成式AI模型

微软宣布扩大工业元宇宙战略,大力发展AI加持的工业元宇宙

在微软的Inspire 2023活动上,微软宣布了新计划Microsoft AI Cloud Partner Program,并表示将把工业元宇宙纳入该项目。微软将与多家科技公司合作,推动人工智能在工业元宇宙解决方案和相关技术方面的应用。 微软表示将在2024年初开启公共预览期,并提供更多信息。微软目前正大力发展AI人工智能,同时多次重申对工业元宇宙的承诺。为满足客户需求,微软不断投资于相关技术、平台和解决方案。 根据活动消息,微软希望在工业元宇宙中加大AI的应用。微软已经为最终用户提供了帮助其利用工业元宇宙技术和技能要求的学习内容的学习路径。 微软正在利用人工智能和机器学习、混合现实、云到边缘和数字孪生等技术为员工提供工业虚拟世界愿景。 值得一提的是,前谷歌XR操作系统负责人马克·卢科夫斯基可能会重返微软工作。作为业内大牛的卢科夫斯基对混合现实领域充满兴趣,希望继续探索混合现实方向和生成式人工智能在混合现实方面的应用。
微软宣布扩大工业元宇宙战略,大力发展AI加持的工业元宇宙

Meta分享:在不同阶段利用A/B测试来增加Quest App营收

Meta在其开发者面板中添加了A/B测试工具,允许开发者对应用的不同页面进行A/B测试。经过一段时间的实践和应用,一些VR内容如《SUPERHOT VR》和《Rec Room》等通过A/B测试获得了较高的转化率增长。Meta发布了一份案例研究《How Developers are Driving Sales with A/B Testing》,分享了这些应用是如何利用A/B测试来提高营收的经验。不同内容的A/B测试可以涵盖封面、视频预告片、描述、截图和沉浸式图像图层等多个方面。结果显示,定期进行A/B测试可以帮助开发者更好地理解用户的偏好和提高应用的转化率。建议在应用生命周期中持续进行A/B测试,并在发布重大更新、新内容或促销活动时吸引用户的关注。总之,A/B测试是开发者优化应用营销和提高用户转化率的有效工具。
Meta分享:在不同阶段利用A/B测试来增加Quest App营收

PSVR 2团队射击游戏《Firewall Ultra》的8月发行日期公布,游戏预告片在此。

First Contact Entertainment宣布其备受期待的团队射击游戏《防火墙Ultra》将于8月24日正式发布,该游戏将成为PSVR 2独占。官方还开始接受游戏的预购,标准版售价40美元,豪华版售价60美元,所有预购均包含一个奖励武器。此外,豪华版还包括额外的游戏承包商、替代装备、武器涂装和任务通行证。 《防火墙Ultra》是备受好评的团队射击游戏《防火墙零时》的续作,原计划于2023年发布。该游戏的具体发布日期尚未公布,但工作室希望借PSVR 2发布的炒作来提升游戏的关注度,并公布了新角色Havoc的信息,他是《防火墙Ultra》中的新承包商,有着出色的背景和训练,并拥有强大的装备和技能。 你可以点击链接观看《防火墙Ultra》的新游戏实机预告片。

Pimax推迟了其类似任天堂Switch的手持式VR头盔外壳的发布。

Pimax Portal是一款类似任天堂Switch的掌上游戏机,可以用作VR头显。但由于硬件重新设计,该设备的VR部分出现了一些问题,导致延迟。Pimax推迟了View头显壳体的发布,以改进VR壳体的重量分布和舒适度。公司表示,第一款原型机的重量分布和舒适度需要改进,并发现一些组件在使用粗暴时脆弱。预计在第三季度向Kickstarter支持者发送View头显,随后向公众开放订单。 Pimax之前以其宽广的视野PC VR头显而闻名。通过发布Portal和独立头显Pimax Crystal,该公司从PC VR的基础上向前迈进。Portal是一款混合设备,既是一台运行Android的类似Switch的掌上游戏机,又是一款类似Gear VR的头显,采用专用VR壳体和类似Switch的手柄。 Pimax表示已最终确定Portal的硬件,并开始大规模生产。公司正在优化软件以解决散热、功耗和手柄连接等问题,还需要解决追踪和游戏移植问题。到5月底,将有20多款VR游戏可供Portal的VR模式使用。此外,QLED版的Portal将通过HDMI支持本机PC VR,其他版本将通过WiFi e6和USB-C支持流媒体PC VR内容。此前,Pimax新获得了一轮3000万美元的融资,将有助于推出Portal和Crystal头显。