VisionOS更新为开发者提供了更好的虚拟现实云串流工具

Apple Vision Pro最新更新引入了注视点流媒体功能,该功能利用眼动追踪技术优化流媒体质量,仅在用户注视区域提供高质量图像。与Valve的Steam Frame相似,注视点流媒体可支持虚拟现实游戏和应用程序的流式传输。Vision Pro的应用程序需与Apple技术集成,同时支持NVIDIA的CloudXR SDK,方便开发者将现有VR应用流式传输到Vision Pro。尽管Apple与Valve在该领域存在竞争,但Vision Pro面向企业用户的潜力可能会吸引更多关注,尤其在成本上涨的背景下。

SlimeVR发起众筹活动,推出更薄更轻的全身追踪器

SlimeVR启动了新一轮众筹,推出下一代“蝴蝶”身体追踪器,承诺更薄、更轻、电池续航更久。该众筹活动自2月9日上线,已筹集超过34.7万美元,支持者接近760人。新追踪器基于IMU技术,能改善VR用户虚拟形象表现,且不需外部传感器。蝴蝶追踪器采用定制的2.4 GHz接收器,续航可达48小时,是原版的两倍,并支持多种附着方式。兼容Meta Quest、Pico及SteamVR头显。最低支持者等级为279美元,包含六个追踪器,预计2026年发货。

苹果推动visionOS 26.4,新增注视点串流功能

苹果近日向Apple Vision Pro用户推出了visionOS 26 4的Beta版本,新增了支持播客视频功能和“注视点串流”功能。该功能允许现有的VR游戏和应用通过注视点串流框架实现高效流式传输,提升性能,并能将本地空间内容与流式内容叠加,如在赛车游戏中渲染仪表盘。同时,用户可通过设置启用测试版更新来安装该版本,开发者可在Xcode的模拟器中进行测试。
苹果推动visionOS 26.4,新增注视点串流功能

港大联合团队提出EgoHumanoid,用PICO提升机器人泛化能力

香港大学等研究团队联合提出EgoHumanoid框架,利用PICO VR头显,低成本无约束地记录人类在自然环境中的日常操作,提升人形机器人的自主学习能力。相较于传统的远程操作训练,EgoHumanoid通过人类“自中心”演示视频快速捕捉多样行为,数据收集效率提高了两倍以上。该框架设计视角和动作对齐流程,允许在统一的视觉-语言-动作模型下同时训练人类和机器人数据。实验表明,EgoHumanoid在新场景中性能提升了51%。
港大联合团队提出EgoHumanoid,用PICO提升机器人泛化能力

超48小时续航,279美元起,SlimeVR发布Butterfly全身动捕方案

SlimeVR公司推出的Butterfly追踪器是一款基于IMU的超薄全身VR追踪器,设计为无需基站和Wi-Fi等传统设备即可进行全身位置追踪。每个追踪器利用2.4 GHz ESB协议与专用适配器连接,支持最多10个设备。其厚度低于7毫米,重量不足10克,续航超过48小时。新款追踪器采用Nordic nRF52833芯片,具备100–200 Hz的刷新率和低于15毫秒的延迟。同时,SlimeVR还提供了跨平台的服务器软件,用于数据处理和运动计算,支持多达20个追踪器,系统可通过Crowd Supply平台预订,起售价279美元。
超48小时续航,279美元起,SlimeVR发布Butterfly全身动捕方案

PICO助力拉脱维亚国家植物园VR体验,2025年接待游客超26000人次

位于拉脱维亚的博塔尼亚环境教育中心推出的名为“森林脉搏”的虚拟现实体验,借助TAPP和PICO头显,将访客带入地下根系和热带雨林,重新定义人们与自然的互动。这一沉浸式体验自推出以来受到了广泛欢迎,2025年累计接待超26000人次。参与者以植物科学家的视角探索生态系统,深入了解森林的运作机制,尤其引起家庭和青少年群体的兴趣,激发了他们对植物生态的好奇与学习欲望。
PICO助力拉脱维亚国家植物园VR体验,2025年接待游客超26000人次

VB Spine宣布收购Augmedics的AR脊柱手术导航技术

VB Spine宣布收购AR手术导航公司Augmedics的xvision Spine System独家权益,旨在将增强现实技术纳入其脊柱医疗产品中。xvision系统是首个获得FDA批准用于脊柱手术的AR导航平台,可提高手术的精准性和简便性,已有近13,000名患者接受治疗。交易还需获得批准,预计未来几周内完成。VB Spine认为此收购将加强其在AR脊柱解决方案领域的领导地位,而Augmedics则期待借此协议提升其市场竞争力并扩展到其他外科领域。
VB Spine宣布收购Augmedics的AR脊柱手术导航技术

美国国立卫生研究院24万美元资助研究VR疗法应对ICU谵妄

休斯顿卫理公会医院的希娜·法伊萨尔医生获得美国国立卫生研究院24.2万美元资助,开展为期五年的研究,探索虚拟现实(VR)游戏在ICU重症监护室中对大手术后患者康复的效果。研究重点在老年患者,通过精神刺激技术降低谵妄发生率。约87%的插管大手术患者在苏醒时会出现谵妄,可能导致严重后果。法伊萨尔认为,通过VR治疗可以预防一半的谵妄病例,但目前缺乏知识和资源限制了其发展。希望利用沉浸式技术助力患者康复。
美国国立卫生研究院24万美元资助研究VR疗法应对ICU谵妄

超15万人涌入,Netflix动画“辉夜姬”助VRChat刷新历史同时在线纪录

VRChat平台近日达到历史最高同时在线人数,超过15万人参与了一场日语演唱会,创下156,716的峰值。此次活动为“Sanrio Virtual Festival”音乐动漫文化节的一部分,吸引了大量粉丝,特别是来自Netflix动画《超时空辉夜姬!》的音乐演出。VRChat社区负责人Tupper表示日本用户表现突出,打破了此前的148,886人跨年庆典记录。VRChat在日本的受众不断扩大,已融入主流文化。
超15万人涌入,Netflix动画“辉夜姬”助VRChat刷新历史同时在线纪录

‘VRChat’ 以日本动漫音乐会打破历史同期用户记录

VRChat宣布用户数量创历史新高,超过156,000名用户同时参加日语音乐会。社区负责人‘Tupper’确认,该平台在周末达到了新纪录,举办了为期一个月的三丽鸥虚拟音乐节,重点演出为《宇宙公主辉夜》的音乐表演。此次音乐节还将包括众多VTuber和音乐团体,以及虚拟主题公园。VRChat在日本一直受欢迎,近期显著突破了主流文化,并将于2025年6月开设官方VRChat世界。