Insider Insider

Meta等为逼真3D毛发渲染提出波动光学反射模型WaveFiber

美国康奈尔大学、瑞士洛桑联邦理工学院Meta和美国密歇根大学的研究人员近期预览了一种名为WaveFiber的实用波动光学反射模型,该模型基于物理光学近似,能够渲染逼真的3D毛发和皮毛。该团队计划在SIGGRAPH 2023大会上进行演示介绍。研究中,团队探索了具有任意3D微几何形状的粗糙纤维的波动效应,开发了基于物理光学近似的三维波光学模拟器,并利用基于GPU的分层算法大大提高了计算速度。模拟和实际模型均显示出与光学测量相似的颗粒模式。团队还引入了基于小波噪点的模型,以捕获与渲染相关的仿真结果中的重要统计特征。该模型可以与现有的散射模型相结合,以渲染各种颜色的头发和皮毛,并引入视觉上重要的彩色闪烁。研究人员表示,他们的模型具备逼真的彩色闪烁效果,并包含纤维周围的正向衍射,与光线模型相比在皮毛上产生了更柔和的高光。
Meta等为逼真3D毛发渲染提出波动光学反射模型WaveFiber

彭博社:开发者缺兴趣,仅少量访问了美国Vision Pro实验室

根据最新报道,苹果公司从7月份开始在多个城市设立Vision Pro开发者实验室,包括美国库比蒂诺、英国伦敦、德国慕尼黑、中国上海、新加坡和日本东京。然而,据马克·古尔曼透露,目前只有少数开发者参观了美国的Vision Pro开发者实验室,其他城市的实验室情况尚不清楚。报道提到苹果于7月底正式开放了Vision Pro开发者实验室的申请通道,邀请获批的开发者参加一天的活动,可以亲自体验Vision Pro上运行的visionOS、iPadOS和iOS App,并在苹果的支持下测试和优化应用程序。虽然苹果专家将会提供设置和故障排除的帮助,但由于苹果不报销旅费,除了居住在上述城市的开发者外,其他开发者前往实验室的吸引力似乎不大。另外,苹果也积极提供其他开发者资源,例如最佳实践分享和visionOS模拟器等。
彭博社:开发者缺兴趣,仅少量访问了美国Vision Pro实验室

《Roblox》登陆Quest AppLab首发5天下载超过100万次

虚拟社交平台《Roblox》在Oculus Quest上推出了App Lab公测,仅仅过去6天时间,该应用的下载量就已经超过了100万次。这并不令人意外,考虑到《Roblox》的热门程度和免费性质。在登陆App Lab之前,团队表示该应用拥有6600万日活跃用户和超过2亿的月活跃用户。Oculus Quest系列在2022年10月的销量接近2000万,月活跃用户达到637万。作为一个社交平台,《Roblox》允许用户自由创造、与朋友分享体验,在全球社区创造的沉浸式体验中发现乐趣。需要注意的是,目前《Roblox》在App Lab仅属于公测性质,暂时只支持Quest 2和Quest Pro,团队计划将其带到正式的Quest Store。
《Roblox》登陆Quest AppLab首发5天下载超过100万次

郭明錤:AirTag 2 有望2024年Q4量产,围绕Vision Pro整合

据报道,苹果的蓝牙跟踪设备AirTag将支持苹果的Vision Pro技术。著名苹果消息人士郭明錤表示,苹果希望建立一个全新的生态系统,并以Vision Pro作为核心来整合其他设备,其中包括预计在2024年第四季度量产的AirTag 2。郭明錤认为,AirTag 2有望在2024年第四季度量产,并将围绕Vision Pro进行整合。此外,为了构建更具竞争力的Vision Pro生态系统,苹果还将积极升级其旗下硬件产品的规格,包括iPhone 15/16。根据郭明錤的说法,未来的苹果设备设计时将考虑基于Vision Pro的空间计算。总之,苹果希望通过Vision Pro技术进入新的空间计算时代。
郭明錤:AirTag 2 有望2024年Q4量产,围绕Vision Pro整合

微软专利为AR/VR设备NFC支付提出使用OVA光通信进行安全认证

微软正在通过使用光学通信方式实现安全认证的方法来解决NFC在XR头显等设备上实现安全交易的障碍。该方法包括使用光发射器和光检测器来实现设备之间的安全通信。头显通过扫描可扫描元素或利用虹膜识别来启动通信,并通过光发射器发射光信号。独立设备在检测到头显发射的光信号后,发射自己的光信号作为回应,以启动安全通信。系统还可以根据用户的面部追踪信号执行特定的操作,例如使用不同的支付方式进行交易。通过这种方法,系统可以实现头显和其他设备之间的安全通信,提高交易的安全性和便利性。 微软的专利申请名为“Secure element authentication using over the air optical communication”,申请于2021年12月提交,并在近期被公布。
微软专利为AR/VR设备NFC支付提出使用OVA光通信进行安全认证

谷歌专利为XR VIO 6DOF追踪提出结合基于机器学习的测量提高SfM校准的准确性

Google提出了一项名为“Visual inertial odometry with machine learning depth”的专利申请,旨在改善视觉惯性里程计(VIO)系统的校准和深度估计。该系统利用机器学习深度来确定图像的深度,并使用校准参数来优化VIO系统的校准状态。通过结合基于机器学习的测量,可以提高传统校准的准确性。该系统还包括视觉特征点生成器、深度传感器、运动立体深度估计器和稀疏主动深度估计器等组件,用于生成深度图和进行校准。通过校准和细化预校准状态,可以消除VIO系统中的校准误差。该系统的优点是在用户操作过程中改进了VIO的姿态估计,可以在低运动和高运动条件下进行精确计算。该专利申请于2022年1月提交,并最近由美国专利商标局公布。
谷歌专利为XR VIO 6DOF追踪提出结合基于机器学习的测量提高SfM校准的准确性

The VOID的Curtis Hickman谈论他的书《超现实:设计不可能体验的艺术》。

中注意到的事情 而是着眼于创建一种让人们参与其中的体验 然后 我们依靠我们与合作伙伴的关系和知识产权 从《捉鬼敢死队》到漫威以及其他知识产权 来填充这些体验 确保它们与原始故事和角色保持一致 随后 我们开始在体验中引入故事元素 以更好地向参与者传递故事和情感 因此 故事和行动是同时进行的 但我们始终以体验目标为导向 这确保了在我们的体验中给人的感觉和体验是我们希望的那样 而不仅仅是关注故事本身的一种方式 是的 这听起来非常的有条理 我一直很好奇你们如何 通过这种方法和流程 来确保体验的一致性 和追求目标是什么 那么我想问 你是如何确保你的创意团队和工作室中的其他人 全都遵循这个流程和方法 而不是只考虑自己的想法 或者走向不同的方向 你是如何确保所有人都朝着相同的目标努力呢?这是一个很好的问题 我们一直有这样的机制 确保我们所有的体验都是相互协调的 我们团队中的每个人都参与了每个项目的设计和开发过程 我们定期举行创意会议和演示会议 确保每个人都了解我们的目标和愿景 我们也鼓励团队成员积极参与并提出自己的想法和建议 同时 我们还有一个共享的创意平台 使我们能够在项目之间共享想法和资源 通过这些合作和沟通的机制 我们能够确保每个人都朝着相同的目标努力 加强了我们团队的凝聚力 确保所有人都能共同努力 这很重要 因为在沉浸式体验中 各个组成部分的协调非常重要 以确保参与者能够获得最佳的体验 是的 这听起来像是一个非常有组织的过程 能够确保所有人都朝着相同的目标努力 是的 这真的很重要 我们也明白 这是沉浸式体验成功的关键因素之一 所以我们一直致力于建立一个团队合作和沟通的文化 从而确保我们的项目达到最高的标准 让人们能够获得最好的体验 恩 这确实是非常重要的 你们在希克曼的12种魔法分类中涵盖了很多不同的魔术 把我带回到我在2016年在虚空的体验中的那个时刻 你们设计了一些让我感到沮丧和困惑的特技 然后你们告诉我 听着 这只是一个魔术把戏 这个墙壁并不存在 对吧?好吧 这解释了为什么我试图去穿越它时 我感到穿不过去 这个时刻真的让我困惑了很多 但我想知道 你如何决定使用这些特殊的魔术 把人带入一个错觉之中 这样的效果是如何实现的 你们是如何评估和设计这些效果的呢? 这里是在口头描述这个效果 但我想更加深入地了解你们是如何决定使用这些效果的 是的 我可以给你一个示例 我们在构建一个唤起错觉的效果时 需要考虑许多因素 首先我们需要想到一个期望的体验 我们想要人们感觉到什么 或者说我们想要人们相信什么 然后 我们需要考虑如何利用魔术中的一些技巧和原理来实现这种体验 这可能涉及到使用特殊的视觉技巧、音频技巧或其他一些感官技巧 来创造一种错觉效果 我们还需要考虑参与者的参与程度和期望程度 确保他们对体验的呈现方式具有积极的反应 最后 通过实际测试和实践 我们能够评估和调整效果 以使其最符合我们的期望 这是一个不断迭代的过程 在我们创建体验的过程中 不断研究和改进 效果的结果是 参与者能够体验到更加真实和令人激动的错觉效果 是的 这听起来确实很有趣 我非常期待读者能够看到你在书中详细介绍的这些效果 包括如何通过音频与视觉技巧和幻•《超真实性:设计不可能体验的艺术》是一本由Curtis Hickman撰写的关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验设计的书籍。书中讨论了如何以创造性和创新的方式设计沉浸式体验,并探索了VR和AR作为媒介的潜力。作者分享了自己在The Void工作室的经验,介绍了他们在体验设计中遇到的挑战和解决方法。书中涵盖了许多相关的主题,如故事叙事、模仿、角色设定和用户代理权等。作者提出了52个规则和原则,帮助读者理解如何创造引人入胜的虚拟体验。书中还包含了许多案例研究和实际的设计技巧,以帮助读者更好地理解和应用所学知识。总体而言,这本书是一本实用工具书,适用于对虚拟现实和增强现实体验设计感兴趣的人。

行业活动顺利举办!Sparkling Night · XR Developer Party精彩回顾

2023年7月28日,VR陀螺与PICO在上海举办了XR Developer Party,作为ChinaJoy 2023的同期活动。该活动旨在推动XR开发者、投资人和终端厂商之间的交流,探讨市场机遇并展示技术创新。尽管天气恶劣,参与人数仍超预期,现场座无虚席。会议上,行业专家讨论了Vision Pro的潜力及3D空间计算应用的未来,认为游戏仍是关键应用场景。PICO作为XR消费市场的领导者,将继续推动生态发展,推动更多优质XR内容的诞生。活动还设有XR主题展览,展示前沿科技。
行业活动顺利举办!Sparkling Night · XR Developer Party精彩回顾