Insider Insider

最新资讯【SIGGRAPH 2023】NVIDIA 全面升级 Omniverse,扩展 OpenUSD 生态系统

NVIDIA在SIGGRAPH 2023上宣布全面升级其Omniverse平台,新增对OpenUSD的支持、生成式AI功能以及增强的空间计算能力。新版本加强了与OpenUSD的集成,Adobe Firefly生成式AI模型将以API形式纳入Omniverse。此外,Omniverse用户可创建兼容的AR/VR内容,并支持Khronos Group的OpenXR标准,在多个AR/VR设备上运行。此次升级还增强了与多平台的连接,包括流式传输大规模地理空间数据集的能力。
最新资讯【SIGGRAPH 2023】NVIDIA 全面升级 Omniverse,扩展 OpenUSD 生态系统

游戏资讯建造经营游戏《ISLANDERS VR Edition》将登陆Quest和SteamVR平台

建造经营游戏《ISLANDERS VR Edition》即将上线Quest和SteamVR,具体发售日期尚未公布。该游戏是2019年发布的《ISLANDERS》的VR版本,由GrizzlyGames和Stage Clear Studios开发,原版在Steam获得“特别好评”。游戏强调极简风格,玩家在岛屿上建造城市,建筑放置不需成本,通过位置得分。开发者表示,VR版将保留大部分原版功能,但不提供复杂的后期游戏机制,并将在Quest上支持可选手部追踪。
游戏资讯建造经营游戏《ISLANDERS VR Edition》将登陆Quest和SteamVR平台

最新资讯苹果获Vision Pro虚拟触控板配件专利,可协助用户与3D对象交互

苹果公司获得了一项新专利,涉及其Vision Pro设备的虚拟触控板配件。该配件允许用户在虚拟环境中与物体互动,并通过投影系统将虚拟对象呈现在物理环境中。系统通过图像传感器跟踪用户与物理环境的互动,使得远程触摸检测变得更为精准和自然。各项研究表明,该系统支持经典的触控手势,例如轻点和拖动,旨在提升与虚拟对象的交互体验。这一专利的问世将有助于简化用户的操作流程。
最新资讯苹果获Vision Pro虚拟触控板配件专利,可协助用户与3D对象交互

最新资讯收入达470万美元,Vuzix公布2023年第二季度业绩

Vuzix在2023年第二季度实现了智能眼镜销量创纪录,总销量同比增长56%,环比增长12%。这主要归功于销售渠道的扩展和客户需求增加,导致上半年收入同比增长61%。其总收入达470万美元,毛利润为100万美元。研发费用有所减少,而销售和营销费用因员工增加而上升。净亏损减少至900万美元,现金及现金等价物为4860万美元,营运资金为6150万美元,且无长期债务。
最新资讯收入达470万美元,Vuzix公布2023年第二季度业绩

最新资讯脑机接口公司Neuralink获2.8亿美元融资

Neuralink成立于2016年,由马斯克联合创办,致力于研发侵入式脑机接口设备。该公司已在猕猴等动物上进行相关测试,并在今年5月获得FDA批准,将开始首次人体临床试验。目前,Neuralink正在招聘,岗位涉及“恢复视力和行动能力的工程挑战”。
最新资讯脑机接口公司Neuralink获2.8亿美元融资

人物对话VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及

日本游戏公司SNK首席执行官松原健二在与VR陀螺的对话中,回顾了其22年游戏行业经验,并探讨了VR市场的发展特机。他认为VR设备提供的沉浸体验极具吸引力,但仅仅移植传统游戏到VR中并无新意。松原强调,真正的VR体验应从社交应用入手,建立用户对VR的认同感,然后再扩展到游戏。此外,他计划推动SNK开发新IP,并在全球范围内增加工作室,以期回归90年代的市场辉煌。
人物对话VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及

英伟达AR/VR创作平台Omniverse开始支持OpenXR和生成式AI

NVIDIA的Omniverse是一个沉浸式协作中心,可以将现有的3D工作流程升级为实时同步创作,并支持以前所未有的方式和速度进行沉浸式创作。最近,NVIDIA宣布了Omniverse平台的重大更新,包括对通用场景描述(OpenUSD)格式和OpenXR的支持、基于RTX的光追、全新的空间框架、生成式人工智能功能和空间计算增强。OpenUSD是一种高性能的3D场景描述技术,能够实现各种工具、数据和工作流之间的互操作性,并提升电影内容制作的效率。Omniverse还支持与其他基于OpenUSD的空间计算平台兼容的内容、体验和应用程序的创建,大大减少了摩擦并提高了迭代速度。此外,Omniverse的全新空间框架还添加了沉浸式体验和基本XR功能的新工具,并支持与Steam VR、OpenXR和NVIDIA CloudXR的接入。用户可以将XR集成到3D工作流程中,并实时沉浸式地可视化工作资产。借助自动用户界面优化和特定扩展,用户可以实现更简单、模块化的工作流程,并定制XR应用程序的用户界面。现在用户可以使用Omniverse Kit 105创建沉浸式体验,并使用USD Composer进行测试和制作。
英伟达AR/VR创作平台Omniverse开始支持OpenXR和生成式AI

美国冰球联盟NHL与Sense Arena合作,带来官方VR冰球训练平台

VR体育培训商Sense Arena宣布与美国国家冰球联盟NHL合作,推出了官方授权的交互式NHL VR平台,支持Quest 2。Sense Arena早在2018年就发布了一个冰球训练平台,允许用户随时随地体验各种虚拟挑战和训练,提高冰球技能和比赛表现。现在,他们与NHL合作,带来了官方授权的训练模拟器。NHL Sense Arena支持Meta Quest 2,并提供了所有32支NHL球队的球衣和徽标,用户可以使用自己的个人冰刀进行训练和竞争。Sense Arena的创始人兼首席执行官鲍勃·蒂蒂瓦表示,他们很高兴能将NHL的热情球迷带入虚拟冰球场,让他们体验如同NHL球员或守门员一样训练的感觉。这个合作关系将允许所有年龄的冰球爱好者在令人兴奋的训练中相互竞争,并支持他们最喜欢的NHL球队。NHL Sense Arena计划于2023年秋季登陆Meta Quest头显。
美国冰球联盟NHL与Sense Arena合作,带来官方VR冰球训练平台

印度浦那ONP医院用HoloLens 2提高关节置换手术的精度,改善治疗效果

印度浦那的Oyster & Pearl Hospitals正在使用微软HoloLens 2来提高关节置换手术的精度,改善患者的治疗效果,并彻底改变关节置换的实施方式。传统的手术依赖于术前计划和成像技术,然而HoloLens 2的应用使外科医生可以实时看到重要信息,包括患者关节解剖的3D模型和虚拟切口指南等。骨科医生表示,这项技术的应用可以实现精确的骨切割、植入物的完美对齐和改善软组织平衡,从而减少并发症,加快患者恢复,并提高长期功用。HoloLens 2和人工智能技术的应用标志着关节置换手术领域的重要里程碑,外科医生现在可以依靠实时视觉信息指导每个动作,改善手术效果,提高患者满意度。此外,基于HoloLens 2的解决方案还可以优化成本,使关节置换手术成为人人都能负担得起的治疗选择。
印度浦那ONP医院用HoloLens 2提高关节置换手术的精度,改善治疗效果

Digital Lens技术提高了眼动追踪XR头显的分辨率和清晰度

实时执行校正的Almalence公司发布了专有的Digital Lens技术试用插件,利用眼动追踪技术来提高XR头显的分辨率和清晰度。该技术通过眼动追踪和智能校准,提高了头显的分辨率和“最佳视点”。Almalence发布的试用插件兼容PICO 3 Neo Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept和HTC Vive Pro Eye等XR头显,并支持与OpenXR兼容的内容。演示显示,这项技术确实提高了头显的分辨率,通过先进的预处理解决了透镜引入的伪像问题。Almalence分享了热图比较了使用和不使用Digital Lens技术时的视觉质量变化,并解释了其工作原理。Digital Lens的另一个优势是使用眼动追踪技术实时执行相关校正,扩大了“最佳视点”,并减轻了“光瞳游离”。Almalence希望将其技术授权给头显制造商,以提高开箱即用的图像质量。
Digital Lens技术提高了眼动追踪XR头显的分辨率和清晰度