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VR派对游戏《Bounce Shot》计划8月24日登陆PICO、Quest平台

《Bounce Shot》是一款全新的VR派对游戏,由热门VR乒乓球模拟器《乒乓:制胜11分/Eleven Table Tennis》的开发商For Fun Labs开发。游戏于2023年8月24日在PICO和Meta Quest上发布,售价9.99美元。游戏受到美国大学热门派对活动"Beer Pong啤酒乒乓球"的启发,玩家需要将乒乓球投掷到对手的杯子里,消除对方的杯子,第一个消除对手杯子的玩家或队伍将获胜。对手可以使用球拍拍走你的乒乓球,因此游戏考验技巧和策略。游戏提供三个独特的游戏环境,并且配有原创音乐。玩家可以与AI对手进行对战,也可以邀请多达7位朋友进行多人游戏,在私人房间内进行1v1、2v2或1v2的多人比赛。For Fun Labs表示,《Bounce Shot》的易用性和用户体验允许任何人轻松参与,他们相信玩家一定会喜欢这款游戏。
VR派对游戏《Bounce Shot》计划8月24日登陆PICO、Quest平台

Sandbox VR线下门店游戏《屍森血谷》年营收超2300万美元

线下VR娱乐商Sandbox VR宣布,他们的VR体验游戏《屍森血谷》在过去12个月的门店营收已超过2300万美元(约合人民币1.7亿元),预计总体营收将达到1亿美元(约合人民币7.3亿元)。此外,Sandbox VR表示他们已在加拿大温哥华开设了第二家3A级游戏工作室,并将允许第三方游戏开发商从2024年开始为他们的VR门店开发线下VR游戏。《屍森血谷》最初于2022年夏天推出,支持多人游戏,玩家需要在丧尸横行的小镇中生存并争取胜利。根据官方消息,游戏在30个门店的营收超过2300万美元,并击败了379万名玩家。Sandbox VR表达了对游戏成功的高兴,并表示他们希望Sandbox VR能够成为娱乐领域的下一个前沿。目前,Sandbox VR在全球43个国家和地区开展业务,过去12个月里新增了12家门店。
Sandbox VR线下门店游戏《屍森血谷》年营收超2300万美元

Meta分享:Quest v56手部交互Hands 2.2细节演示

元(Meta)正在努力优化Quest的手部追踪性能。在Meta于7月份推出的v56中,发布了Hand Tracking 2.2(Hands 2.2)版本。该版本的重点是提高响应能力,减少控制器和裸手交互之间的用户体验差距。这包括在典型用例中最多减少40%的延迟,在快速移动中最多减少75%的延迟。团队还进行了额外的改进,提高了快节奏游戏的反应速度。Meta还推出了快速运动模式(Fast Motion Mode,FMM),旨在提高快节奏游戏的手部操作响应性,并开放了源代码,以帮助开发者将FMM功能应用于自己的应用中。此外,Meta还介绍了两个实验性功能:Multimodal和Capsense Hands,其中Multimodal提供手和控制器的同步追踪,Capsense Hands提供基于控制器信号的手部姿势。Meta表示,通过手部追踪,用户可以以一种自然和直观的方式与虚拟或混合现实环境进行交互,提高沉浸感和灵活性。
Meta分享:Quest v56手部交互Hands 2.2细节演示

MRTK宣布独立发展,微软、高通、Magic Leap将共同投资MRTK未来

微软宣布,其混合现实开发工具包MRTK将成为GitHub中的一个独立组织,并创建一个发展指导委员会MRTK Steering Committee。该委员会将包括微软、Magic Leap和高通等行业主要参与者。微软强调,这一举措旨在帮助MRTK成为一个真正的跨平台开源工具包,并表示项目的独立不会影响对MRTK 3的投资。MRTK是一个提供丰富组件的开发工具包,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等,可帮助开发者用更少时间构建出色的混合现实体验,并与任何支持OpenXR运行时的设备兼容。此举旨在帮助MRTK成为一个真正的跨平台工具包,并支持更广泛的第三方协作。此外,微软联合Magic Leap和高通成立了MRTK Steering Committee,以支持MRTK的发展。微软还确认MRTK 3的正式版本将于2023年9月的第二周发布。
MRTK宣布独立发展,微软、高通、Magic Leap将共同投资MRTK未来

Meta展示了Quest手部追踪的改进,声称“几乎和控制器一样响应”。

苹果公司计划在其即将推出的Vision Pro产品中采用全面的手部追踪技术,但是否能够完全取代虚拟现实控制器还不得而知。与苹果是主要竞争对手的Meta公司表示,在最新的Quest软件更新中,手部追踪改进的反应速度几乎与控制器相当敏捷。 Meta在今年7月底宣布了其2.2版本的手部追踪改进,该改进可以提供更好的手部响应性能和一些新的试验功能。Meta公司表示,这一改进已经在Quest头盔上正式推出,用户应该能够感受到手部追踪的延迟降低了高达40%以及在快速移动中降低了高达75%。这得益于引入了名为“Fast Motion Mode (FMM)”的新模式,特别适用于需要拳击等快节奏游戏的健身和节奏游戏。 此外,Meta还推出了两个新的试验功能:Multimodal tracking和Capsense Hands,其中Multimodal tracking可以解锁多种混合输入方式,如手+控制器的游戏方式,双手与控制器之间的即时切换等。Capsense Hands功能允许开发人员在用户控制器之上或替代控制器显示自然的手部模型可视化。 Meta表示,手部追踪可以使用户以自然和直观的方式与虚拟现实或混合现实环境互动,并提供更快的上手体验。Meta将于9月27日举办其年度开发者大会,预计会公布更多关于手部追踪改进的信息以及即将推出的Quest 3头盔的信息。Quest 3将提供更多功能,零售价格为500美元。

Sandbox VR 通过最受欢迎的基于位置的VR体验实现了2300万美元的年收入。

虚拟现实目的地公司Sandbox VR宣布,他们最受欢迎的体验在过去一年中创造了2300万美元的票房收入。其中,《死亡峡谷》被认为是该公司最具电影感的游戏之一,玩家可以组成小队抵御一群僵尸的攻击。Sandbox VR表示,在全球30个地点,《死亡峡谷》的票房收入已经超过2300万美元,并预计将实现亿美元的终身销售额。 Sandbox VR的所有多人虚拟现实体验都是由内部游戏工作室开发的,允许最多六名玩家一起参与各种任务,包括《星际迷航:发现号:外太空任务》、《达维琼斯的诅咒》、《死亡大厦》和《自由搏击联盟》。他们还计划于2023年底推出基于《乌贼游戏》的体验。 除了在温哥华开设第二个内部游戏工作室外,Sandbox VR表示将于2024年开始让第三方游戏开发者为其基于位置的平台创建游戏。目前,Sandbox VR在北美、欧洲和亚洲的主要城市经营着43个地点,其中有12个地点在过去一年中推出。该公司自称是全球增长最快的位置基于虚拟现实公司。