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数据报告调查:高达73%的美国成年人对于Vision Pro并不感冒

最近,消费者分析平台CivicScience针对Vision Pro进行了一项调查,结果显示73%的美国成年人对该产品完全不感兴趣,只有10%的人表示非常或有点感兴趣。67%的用户不打算购买的原因是价格太贵,29%的人认为现有设备能提供类似体验,21%的人对其功能缺乏了解。购买的主要原因包括娱乐体验(16%),更直观的交互(6%),以及拍摄空间照片/视频(6%),其他原因占比高达78%。
数据报告调查:高达73%的美国成年人对于Vision Pro并不感冒

最新资讯开发者构建“眼动+手势”demo,可在Quest Pro体验Vision Pro交互

GitHub用户Adam Gray开发了一款名为《VisionOS demo》的演示应用,适用于Quest Pro,能够模拟Vision Pro的“眼动+手势”交互体验。该demo基于Nova UI框架,使用Unity引擎开发,用户可通过眼动选择应用图标,并用手指捏合进行确认。虽无法实现将手放膝盖的操作,用户需将手举空中处理任务。该应用可在GitHub下载,但不适用于Quest 2,因为缺乏眼动追踪功能。
最新资讯开发者构建“眼动+手势”demo,可在Quest Pro体验Vision Pro交互

最新资讯苹果牵手迪士尼,力图解答XR时代流媒体娱乐业务难题

苹果在WWDC 2023上发布了MR头显Vision Pro,标志着XR行业的一次重要进展。蒂姆·库克邀请迪士尼CEO鲍勃·艾格共同宣布两家公司将在Disney+平台上合作,利用Vision Pro提供沉浸式观影体验。Vision Pro整合了3D空间播放能力,用户可体验更加私密和高清的内容。迪士尼的强大IP资源为其合作奠定了良好基础,期望借此开发新的商业机遇和创造力。尽管面临财务压力,迪士尼希望通过与苹果合作重振其元宇宙战略。
最新资讯苹果牵手迪士尼,力图解答XR时代流媒体娱乐业务难题

TAITO发布与谷歌合作的《太空侵略者》AR游戏实机视频

TAITO在谷歌I/O大会期间宣布,为了庆祝经典街机游戏《太空侵略者》发布45周年,他们将会在今年夏天推出基于AR的游戏《SPACE INVADERS: World Defense》。这款游戏利用了ARCore和Geospatial Creator,玩家可以在AR场景中对抗一系列的太空入侵者。游戏中利用ARCore和Geospatial Creator,将玩家的社区作为战斗舞台,外星人将会精确出现在静态城市图像周围,玩家可以发射炮弹攻击它们。游戏官网介绍道,玩家需要使用飞船的先进技术和专业技能在各个维度之间旅行,并保卫地球。这款独特的沉浸式游戏基于ARCore和Geospatial Creator,以AR和3D创建真实世界的游乐场。游戏计划于今年夏天发布,具体时间尚未确定。感兴趣的玩家可以通过Google Play把作品添加到心愿单,IOS版本暂未上线。
TAITO发布与谷歌合作的《太空侵略者》AR游戏实机视频

Meta AR/VR专利探索使用视差传感端口来检测校正左右眼视差

Meta在一项名为“Detection, analysis and correction of disparities in a display system utilizing disparity sensing port”的专利申请中介绍了一种使用视差传感端口来检测、分析和校正视差的方法。这种方法与基于体布拉格光栅(VBG)的波导显示装置相关。通过将显示光从投影仪传输到VBG排列的波导配置,再通过视差感测端口接收未使用的光,可以确定和纠正显示系统的视差。视差感测端口可以位于波导的不同位置,并可以耦合视差感测检测器,例如光电探测器或图像传感器。此外, Meta还描述了一种显示系统,其中包括视差传感系统、透镜布置、投影仪和波导配置。该显示系统利用视差感测端口和视差感测检测器来检测视差,并通过反馈信号对视差进行校正。该专利申请于2021年12月提交,目前正在等待批准。
Meta AR/VR专利探索使用视差传感端口来检测校正左右眼视差

HoloLens MR外科医疗公司apoQlar完成新一轮融资

德国公司apoQlar近日宣布获得由投资公司YZR Capital领投的融资,具体金额未公布。apoQlar将利用融资来扩展其VSI HoloMedicine 2.0版本,以进一步改善手术计划、医学教育和患者预后。VSI HoloMedicine可以支持微软HoloLens 2等设备,利用3D全息技术为外科医生提供“x射线视觉”感知能力,实现医生在手术室内外以3D方式规划手术并可视化医疗数据。使用微软HoloLens 2,外科医生可以将平面CT、血管造影CT、MRI等转换为交互式3D全息图,以安全、直观和高效的方式为患者提供医疗服务。apoQlar表示很高兴获得德国领先的健康科技风险投资公司YZR的投资,并强调了改善手术护理使命的重要性。与YZR的合作将有助于apoQlar提升其增强现实技术,提高市场占有率并扩大全球足迹。此外,这也将确保apoQlar与医疗保健提供者和手术团队的合作,改善患者的治疗效果并加强手术实践。此前,apoQlar与新加坡国立大学医疗系统、新加坡电信、新加坡资讯通信媒体发展局和微软在新加坡建立了合作伙伴关系,旨在通过Azure私有多访问边缘计算、Azure私有云和5G技术帮助外科医生利用微软HoloLens 2和其他扩展现实设备的VSI Holomeedicine平台的功能。
HoloLens MR外科医疗公司apoQlar完成新一轮融资

复刻《刀剑神域》UI交互,《Subspace Hunter》登陆SideQuest

映维网在一篇文章中报道说,一款名为《Subspace Hunter》的Quest 2游戏正尝试复刻《刀剑神域》中最经典的要素之一:UI用户界面。该游戏已在SideQuest上登陆,并允许试玩版本生成剑、魔法、枪和13只怪物。视频展示了游戏中与《刀剑神域》相似的单手剑和熟悉的背景音乐。不同于其他VR游戏的直接抽取,玩家在《Subspace Hunter》中通过点击UI界面来选择武器。儿这种选择方式可能并不适用于一般沉浸式实时动作游戏,但对于粉丝而言,复刻《刀剑神域》的UI可以增加沉浸感。文章提到《刀剑神域》的粉丝和Oculus创始人帕尔默·拉奇曾表示,他的VR设备Oculus Rift的灵感来源于《刀剑神域》,并多次宣称要实现类似作品中的虚拟现实体验。在2022年,帕尔默·拉奇表示自己DIY了一款能够真实杀死玩家的VR设备。他认为,只有通过将死亡作为代价来将虚拟与现实联系在一起,虚拟现实才能实现最终的真实感。
复刻《刀剑神域》UI交互,《Subspace Hunter》登陆SideQuest

为求美军合作,TPMI为IVAS 研发基于头戴激光雷达的士兵空间映射能力

微软和美国陆军联手开发的集成视觉增强系统(IVAS)旨在提高士兵在战场上的机动性和杀伤力。IVAS采用全天候作战护目镜和混合现实平视显示器,可在士兵的视场中叠加数字内容,提供高分辨率的模拟和态势感知工具,帮助改善战场规划、决策和瞄准等方面的工作。美国陆军和微软目前正在测试、评估和完善IVAS,并计划在未来几年逐步向士兵部署优化后的系统,包括从2025年开始应用的1.2版本。TPMI公司一直希望与美国陆军和微软合作,并开发了两个重要的更新来提升IVAS的功能。这些更新包括利用头戴式激光雷达来改善士兵的空间映射能力,以及利用头戴式眼动追踪支持士兵的协同瞄准。TPMI解释说,他们开发的技术可以整合来自多个IVAS设备的数据,实现多兵协同打击,并通过分配攻击任务、提供瞄准和协调方式来最大限度地提高针对性杀伤力。目前尚不清楚美国陆军和微软是否会接受TPMI的邀请,以及他们是否已经有类似功能的规划。
为求美军合作,TPMI为IVAS 研发基于头戴激光雷达的士兵空间映射能力

现在你可以在Quest Pro上体验Vision Pro的UX交互

根据映维网的报道,现在不需要花费3500美元购买苹果Vision Pro;你可以使用已降价至999.99美元的Quest Pro来体验相关的用户界面。Supernova Technologies在YouTube上上传了一个视频,成功地在Quest Pro上运行了类似苹果visionOS的用户体验。他们利用Quest Pro的眼动追踪能力复刻了苹果演示视频中的界面,并使用了他们的Nova UI框架来实现类似的应用网格。视频展示了使用视线移动进行选择应用程序或菜单项,并通过手指捏合进行相关操作。虽然这并非真正的visionOS,但左侧的菜单允许操作各种UI界面元素。此外,苹果Vision Pro的朝下摄像头使得即使将手放在膝盖和大腿上,也可以执行手势操作,但Quest Pro需要举起手来。如果对Supernova Technologies的演示感兴趣,他们已经将Nova's visionOS demo APK托管至GitHub。另外,苹果已发布了visionOS SDK及相关模拟工具,并计划在全球多地开设开发者实验室,为开发者提供实践体验。
现在你可以在Quest Pro上体验Vision Pro的UX交互

SteamVR 1.26 发布,新增控制器自动重新绑定,实现跨硬件平台兼容

Valve最近发布了SteamVR 1.26版,新版本主要包括控制器自动重新绑定功能。这项功能使得当游戏缺少对玩家控制器的绑定时,SteamVR会自动创建新的绑定,并将其设置为模拟所需控制器类型,从而允许更多类型的控制器支持游戏。此举减轻了游戏开发者和控制器制造商的负担,使游戏能够顺利发布。 这一功能适用于所有使用OpenXR和SteamVR输入的作品。Valve表示他们为各热门控制器类型创建了默认重映射,驱动程序开发者可以按需覆盖重映射。新的控制器可以与SteamVR录中的大多数作品立即兼容,游戏开发者无需额外工作。 SteamVR 1.26版还添加了其他功能,例如在主面板中添加了手柄以便在空间中定位,在设备插拔后重新居中,修复了音频设备命名中的问题,添加了新的定位器使用部位,更新了绑定UI样式等。 OpenXR方面,重新居中按钮现在会影响OpenXR应用程序,使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE的应用程序在调用xrLocateViews时会在头戴式显示器或控制器靠近原点时显示Chaperone导护系统,只有使用XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL超过3秒的应用程序会在用户位于原点1米范围内不显示Chaperone导护系统,修复了没有可用头戴式显示器时某些Unity游戏的崩溃问题等。
SteamVR 1.26 发布,新增控制器自动重新绑定,实现跨硬件平台兼容