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据报道,Meta正在与腾讯进行谈判,以将Quest引入中国市场。

据《华尔街日报》报道,Meta希望通过Quest进入中国市场。据知情人士透露,Meta已与几家中国科技公司进行了讨论,其中与腾讯的进展最为显著。谈判中最复杂的部分是关于虚拟现实内容分发及审查的问题。Meta的全球产品有可能与腾讯自己的应用和服务一起提供。 自2009年以来,由于违反北京的严格审查法,Facebook和Twitter在中国被禁。之所以被禁是为了平息2009年发生在中国新疆维吾尔自治区的骚乱。一些中国高管对扎克伯格持有不友好态度,可能是因为之前关于技术盗窃的指控。 这并不是Meta首次在中国引起轰动,2018年,Meta与小米合作推出了中国版的Oculus Go。 与Meta Quest 3相比,目前还没有与制造方面的协议。Meta的目标是瓦解中国的防火墙,以便再次进入全球增长最快的经济体。 Meta的发言人拒绝对此事发表评论,腾讯也未回应置评请求。

首款手势识别应用即将上线,玩出梦想YVR品牌惊艳亮相WAIC 2023

玩出梦想YVR是一家全球领先的虚拟现实科技品牌,该品牌在2023世界人工智能大会上展示了其自研的手势识别技术,带来了更自然、真实、具有想象力的未来空间交互新体验。YVR的手势识别技术基于人工智能技术,通过训练大量的图片和3D数据构建AI模型,实现了对手部运动信息的精确识别。YVR的手势识别功能已支持远场交互场景下的裸手操作,并在展会现场开放体验了其首款手势交互VR游戏内测版本。YVR的团队在计算机视觉和人工智能深度学习领域具有突出的能力,并致力于推动三维信息技术革命,打造完整的、用户导向的、具有变革性的空间交互体验。该品牌追求用户价值和社会价值的最大化,致力于成为负责任的国产硬核科技企业,推动数字化持续发展。
首款手势识别应用即将上线,玩出梦想YVR品牌惊艳亮相WAIC 2023

最新资讯用手触摸未来,玩出梦想YVR品牌携自研手势识别技术亮相WAIC 2023

在2023世界人工智能大会上,玩出梦想YVR展示了其自研的手势识别技术,推动“元宇宙+人工智能”领域的发展。该技术允许用户无需手柄,凭借手势与虚拟世界进行自然交互,带来全新的沉浸体验。展会中,观众体验了首款手势交互VR游戏,反响热烈。玩出梦想YVR品牌凭借自主研发的手势识别算法,成功实现了对手部运动的精确识别。未来,该品牌将持续推动科技创新,致力于构建虚拟与现实的融合空间。
最新资讯用手触摸未来,玩出梦想YVR品牌携自研手势识别技术亮相WAIC 2023

内容开发Vision Pro开发教程:为空间计算设备构建出色的游戏

本期内容分享苹果Vision Pro官方开发教程,旨在指导开发者构建出色的游戏,涵盖了空间计算设备的沉浸体验转变。教程强调使用ARKit、RealityKit、Reality Composer Pro、Unity、Metal和Compositor等关键模块,为开发者提供清晰的开发路线图,以便在Vision Pro平台上顺利创建游戏。
内容开发Vision Pro开发教程:为空间计算设备构建出色的游戏

内容开发Vision Pro开发教程:为空间体验提供视频内容

本期内容介绍了如何使用HTTP Live Streaming(HLS)为visionOS准备和交付视频,包括现有的媒体HLS交付流程和扩展交付渠道以支持3D内容。学习了空间媒体流技巧、调整字幕制作流程及音频轨道共享方法,同时探讨了添加空间音频以提升视频内容的沉浸感。
内容开发Vision Pro开发教程:为空间体验提供视频内容

HTC悄悄地在美国终止了Vive Cosmos产品。

HTC Vive Cosmos,一款于2019年发布的模块化PC VR头盔,在过去几个月一直面临缺货问题。然而,该产品的美国市场页面已经悄然消失,表明可能已经停产。一位HTC客服代表证实了这一说法,并建议用户与经销商核实。目前,在HTC直销渠道的部分市场,如欧洲、澳大利亚、台湾和日本,仍可以购买该产品。 Vive Cosmos是HTC自原HTC Vive以来首款面向消费者的VR头显。它以集成音频、竞争力的显示效果和内置式光学追踪而闻名,但内置追踪效果并不理想。在发布时,Vive Cosmos面临来自低端Oculus Rift S(售价400美元)和高端Valve Index(售价1000美元)的竞争。尽管后续更新改善了追踪问题,但要实现“完美”的追踪效果,用户需要放弃模块化面板和中等质量的控制器,转而购买Vive Cosmos Elite全套套装(售价900美元)。然而,Valve Index仍被广泛认为是最佳的PC VR头盔。 尽管HTC降低了Vive Cosmos Elite套装的价格,从900美元降至750美元,并提供单独销售耳机的选项(价格为550美元),但该公司未能成功与Oculus和Valve竞争,在Steam上的销量仅在首年有所增长。

最新资讯澳大利亚艺术家Tin&Ed利用iPad及Apple Pencil创造AR教育体验

著名澳大利亚艺术家Tin Nguyen和Edward Cutting通过应用程序《Deep Field》结合AR与声音,创造了沉浸式艺术体验。该应用最初在悉尼新南威尔士州美术馆和洛杉矶盖蒂中心推出,旨在鼓励学生和家庭共同想象并绘制新植物种类。参与者利用iPad Pro和Apple Pencil的技术绘制草图,并将其添加到全球数据库,形成新的生态系统。《Deep Field》结合多感官艺术创作,提升对自然世界的观察和思考,强调保护地球的重要性,并将在未来进行全球巡展。
最新资讯澳大利亚艺术家Tin&Ed利用iPad及Apple Pencil创造AR教育体验