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最新资讯Retinize推出用于制作3D动画的Animmotive VR工具

Retinize推出了Animmotive,一款沉浸式实时动画工具,支持通过VR进行3D创作远程协作。该软件在PC端发布,并荣获2023年爱尔兰动画奖“最佳动画创新”。与传统工作流程相比,用户能够导入自定义角色、道具和场景,通过简单操作即可控制角色进行表演、灯光和拍摄。Animmotive兼容Unity和Unreal等游戏引擎,允许用户在整个制作过程中优化项目,Phil Morrow表示,创意人员可以快速在任何地点创作高质量3D动画内容。
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SteamVR 的更新表明 Valve 仍在努力开发一款独立头显。

Valve公司最近一次Steam VR客户端的更新表明他们可能在秘密开发独立VR头显。该更新包括了与电池相关的特定字符串,这可能意味着Valve正在为独立VR头显准备平台。此外,Steam VR客户端还新增了用户界面元素、图标和动画,而这些更新可能并非为了与Meta公司即将发布的Quest 3独立头显竞争。韩国国家无线电研究机构最近认证了Valve的一款“低功耗无线设备”,也增加了Valve可能正在开发独立VR头显的猜测。 然而,Valve尚未公开宣布正在开发独立VR头显。在苹果和Meta等竞争对手日益激烈的竞争下,2024年有可能成为“独立VR之年”。虽然我们对于这些问题还没有确切答案,但考虑到Valve持续关注VR领域,我们对于解答充满期待。 Valve已被广泛认为是“最合适”的PC VR头显制造商。在2022年初,他们的首席执行官Gabe Newell表示,他们的手持游戏PC平台Steam Deck是一个跳板,用来逐渐将VR硬件发展为独立产品,并具有适用于VR应用的高性能电池和计算能力。虽然Valve的高端独立VR头显很引人注目,但目前仍存在一些重要问题,例如当他们将Steam开放给独立VR内容时会发生什么,以及如果Valve的头显能够播放某些标准PC VR内容会怎样。这些问题尚无定论,但考虑到Valve对VR的持续关注,我们对于未来充满期待。

最新资讯报告:摄影测量技术2032年价值将达到44亿美元

根据Prophecy Market Insights报告,摄影测量技术预计到2032年市场价值将达到44亿美元。这项技术利用摄像头进行场景扫描和3D记录,能够快速构建数字孪生,改善产品设计流程。苹果等公司已将其应用于产品中,如iPhone 15 Pro系列的空间视频拍摄。摄影测量在民用服务、娱乐、工程和房地产等领域有广泛应用,例如SMARTTECH3D推出的系统可测量大型工业物体,精度达92微米。
最新资讯报告:摄影测量技术2032年价值将达到44亿美元

游戏开发团队解析:《捉鬼敢死队 鬼王崛起》的设计理念与PS VR2的机能运用

《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》将于10月26日发售,是基于经典IP《捉鬼敢死队》开发的VR游戏,开发商nDreams将其技术与PS VR2紧密结合。游戏介绍了眼动追踪、沉浸式光源、触觉反馈及自适应扳机等功能,增强了玩家与环境的互动与沉浸感。开发团队在访谈中提到游戏故事设定于旧金山,并融入新的角色与任务,力求还原《捉鬼敢死队》的经典魅力。
游戏开发团队解析:《捉鬼敢死队 鬼王崛起》的设计理念与PS VR2的机能运用

游戏17万好评的驾驶模拟器《BeamNG.drive》将更新0.30版,对应VR头显

《BeamNG drive》是由德国BeamNG开发的一款模拟驾驶游戏,自2015年发售以来仍在抢先体验阶段,Steam评价超过18万,好评率达97%。近期,制作组发布了0.30版大更新,新增对OpenXR标准头显的支持,并引入VR功能,包括交互式的3D驾驶舱、镜面立体反射等。然而,VR模式对电脑性能要求较高,建议调低图像参数以保持流畅。该更新预计于秋季发布,对VR驾驶爱好者来说是个好消息。
游戏17万好评的驾驶模拟器《BeamNG.drive》将更新0.30版,对应VR头显

游戏资讯Fast Travel Games宣布与MoonHood合作开发基于粘土动画的VR游戏

Fast Travel Games近日宣布与新成立的游戏工作室MoonHood合作,后者由《Lost in Random》和VR游戏《Ghost Giant》的开发者创建。MoonHood正在开发一款以粘土动画为主题的VR游戏,旨在让玩家沉浸在手工制作的奇特世界中。该项目将聘请雕塑家和微缩画师团队进行实物制作,再通过3D扫描和动画引擎实现。尽管尚无具体发布平台消息,计划覆盖游戏主机、PC和VR头显。项目资金支持来自于行业内重要平台,可能涉及Meta。
游戏资讯Fast Travel Games宣布与MoonHood合作开发基于粘土动画的VR游戏

最新资讯Maersk Training宣布与SynergyXR合作,通过VR技术增强培训体验

Maersk Training与SynergyXR宣布建立战略合作伙伴关系,旨在通过VR和沉浸式技术增强培训内容。双方将把SynergyXR的产品整合到Maersk Training的定制解决方案中,提供交互式学习体验,提升培训效果,降低成本并减少环境影响。SynergyXR的首席执行官提到,此次合作不仅是技术整合,更是创造培训新机会。Maersk Training的创新主管表示,通过这次合作,将创新的VR/XR产品无缝集成到现有培训中,实现更灵活的学习方式。
最新资讯Maersk Training宣布与SynergyXR合作,通过VR技术增强培训体验

最新资讯GameDriver宣布与Kobiton合作,为开发者提供自动化游戏开发和测试服务

GameDriver与Kobiton近日建立战略合作伙伴关系,旨在提升游戏行业的测试和质量保证标准。通过这次合作,双方将提供一个统一的解决方案,以帮助游戏开发者和质量保证人员在多个移动平台上优化测试流程。GameDriver的自动测试技术与Kobiton的移动测试平台相结合,使得开发者能够高效地在各种设备和操作系统下进行自动测试,从而加快游戏上市时间并改善玩家体验。此外,Kobiton作为首个加入GameDriver生态系统的SaaS提供商,将推出集成功能,支持在真实设备上执行GameDriver测试。
最新资讯GameDriver宣布与Kobiton合作,为开发者提供自动化游戏开发和测试服务

最新Quest 3全彩透视演示视频展示了非常出色的透视效果

根据扎克伯格在6月发布的视频,Quest 3实现了出色的全彩透视体验,甚至优于Quest Pro。此外,社区出现了另一个关于Quest 3全彩透视效果的演示视频,同样展示了出色的体验。视频来源于X用户Luna,展示了尚未发布的AR协作平台Campfire的Quest 3版本,视频显示了全新的无灯环Touch Plus控制器。视频中显示两个用户在全彩透视模式下与3D模型进行交互,色彩饱满清晰,并且虚拟对象能准确地叠加到现实世界。Quest 3搭载了深度传感器,实现了更精确的世界映射,因此虚拟对象能够准确附着在墙壁、地板和天花板上。Quest 3能够同时使用"深度数据"和"网格数据",与只能使用"场景数据"的Quest 2和Quest Pro不同,因此可以提供更好的MR交互体验。然而,最终的判断不能仅依据视频,实际体验受到亲自戴上头显时的影响,如光照条件等因素。预计在Meta的Connect大会上,将能进一步了解关于Quest 3全彩透视的更多信息。
最新Quest 3全彩透视演示视频展示了非常出色的透视效果

Ultraleap在Steam发布手势交互应用Aurora,展示裸手交互的魅力

Ultraleap是一家专注于手势交互和触觉模拟技术的公司,在Steam VR上发布了一款免费的演示应用《Aurora》,以展示裸手交互和裸手移动的魅力。移动机制在虚拟现实中非常重要,可以帮助用户在虚拟环境中自由移动。远程传送是一种常见的移动方式,用户可以通过特定触发手段快速移动到远方的目标位置。与此同时,Meta等厂商也在积极探索基于手势的移动机制。《Aurora》是一个由Ultraleap创建的虚拟空间,通过裸手方式导航周围空间。这款应用的重点是裸手交互,用户可以悬空捏造彩带、生成各种形状,并用手抓住和堆叠它们。《Aurora》已经免费上架Steam,但需要使用Ultraleap追踪摄像头和安装Ultraleap Tracking Service。
Ultraleap在Steam发布手势交互应用Aurora,展示裸手交互的魅力