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微软AR/VR专利提出利用AI神经网络进行更精确手势识别

微软提出的名为“基于交互可能性的手势识别”的专利申请利用了AI神经网络来帮助识别手势。该专利描述了一种通过神经网络评估用户是否有可能进行手势交互的方法。第一神经网络根据手、身体、头部和眼睛的数据输入来确定用户是否有可能与界面交互。第二神经网络根据第一神经网络的输出,结合基于指示可能性调整的参数来执行手势交互识别。该专利还提到可以使用眼动追踪数据确定用户的注视位置。通过预测用户可能的交互意图,并相应地调整手势识别参数,该系统可以实现更准确的手势识别和减少误报。此外,如果用户没有意图与界面交互,可以根据第一神经网络的输出禁用手势输入。该专利在增强人机交互、减少能量消耗等方面具有技术优势。
微软AR/VR专利提出利用AI神经网络进行更精确手势识别

怪物猎人AR手游《Monster Hunter Now》预注册用户突破100万

根据官方消息,《怪物猎人》的AR手游《Monster Hunter Now》已经吸引了100多万人进行预注册,同时解锁了成就奖励。如果预注册人数能够达到200万、300万和500万人,团队将继续提供各种奖品奖励。《怪物猎人》系列游戏是一个畅销全球的IP,官方表示其全系列游戏销量已经突破9000万份。《Monster Hunter Now》将帮助玩家在现实世界中猎杀怪物,背景和玩法与“怪物猎人”宇宙基本一样,同样包括冒险探索和怪物狩猎。通过利用Niantic的AR技术,游戏中的幻想和凶猛生物将在现实世界中栩栩如生地出现,并允许玩家在街道、公园和社区进行狩猎。玩家还可以与其他玩家组队,挑战世界上最凶猛的怪物。游戏将于9月14日正式登陆App Store和Google Play,有兴趣的玩家可以通过官方页面进行预注册。
怪物猎人AR手游《Monster Hunter Now》预注册用户突破100万

《Ghosts of Tabor》在Quest AppLab 4个月营收300万美元,即将登陆PICO Store

根据映维网Nweon于2023年8月10日的报道,Meta于2023年3月20日发布的游戏《Ghosts of Tabor》在App Lab平台的总营收已突破300万美元,创下了新的里程碑。游戏的售价为19.99美元,仅考虑App Lab平台的用户数量,可能已经达到15万以上。另外,开发团队Combat Waffle Studios曾在今年5月底宣布,该游戏在PC VR平台和App Lab的用户数量已达到10万人以上,意味着在6月和7月的两个月里,游戏实现了相当高的销量增长。Combat Waffle Studios还表示将把《Ghosts of Tabor》带到其他平台,包括PICO Store和索尼PSVR 2。《Ghosts of Tabor》是一款FPS+PVE求生游戏,玩家需要运用智慧、技能和资源来生存,游戏提供了各种场景,从拾荒、抢劫到制造,玩家可以打造自己的军械库,并使其空间成为最强大的安全屋。虽然App Lab的知名度有限,但这款作品在该平台实现了超过300万美元的营收,需要注意的是,这并不包括PC VR平台的收益。开发团队表示在2024年初将提供完整版本,并将作品引入PICO Store和索尼PSVR 2等其他平台。
《Ghosts of Tabor》在Quest AppLab 4个月营收300万美元,即将登陆PICO Store

开发者在Vision Pro中移植了虚拟机Windows XP系统

苹果公司提供了visionOS SDK,允许开发者在Mac上构建和测试相关应用程序,尽管苹果Vision Pro将于2024年发布。令人惊讶的是,有人成功地将Windows XP虚拟机移植到了visionOS中。UTM团队展示了在visionOS模拟器成功运行Windows XP虚拟机的视频。UTM是基于QEMU的iOS和macOS系统模拟器和虚拟机,允许用户在iPhone、iPad或Mac上运行Windows、Linux甚至macOS。虽然已经成功在visionOS中模拟Windows XP,但目前尚未实现输入支持,用户无法与虚拟机进行交互,但UTM计划在未来实现输入支持。这并不令人意外,因为苹果Vision Pro的操作系统基于iPadOS,而UTM的开发者已经支持iPadOS。遗憾的是,无法在App Store找到UTM,但对于希望在Apple Vision Pro上运行Windows的用户来说,这款应用应该会在第一天向公众开放。
开发者在Vision Pro中移植了虚拟机Windows XP系统

最新资讯VR 初创企业 Immersed 或将通过 SPAC 交易上市

AR/VR应用程序公司Immersed与SPAC Maquia Capital Acquisition Corp达成合并协议,估值约1.5亿美元。为了支持这一合并,Immersed将通过可转换票据进行桥梁融资,投资者包括英特尔CEO帕特·基辛格和前足球运动员蒂姆·蒂博。预计交易公告将在周三发布,完成后Immersed将在纳斯达克上市,股票代码为“AIMR”。该公司成立于2017年,专注于支持远程工作的空间计算软件,并开发AI驱动的企业客户工具。
最新资讯VR 初创企业 Immersed 或将通过 SPAC 交易上市

11种在VR中绘画、建模、设计和动画制作的工具

虽然VR游戏是目前最为广为人知的应用,但VR还可以用于绘画、素描、3D建模和雕刻、动画等各种艺术活动。以下是11款推荐的创意工具: 1. Open Brush:可以在VR中绘画的工具,支持Quest和PC VR平台。 2. Quill:由Smoothstep开发的VR插图和动画工具,支持PC VR平台。 3. Kingspray Graffiti:多人在线的VR涂鸦模拟器,逼真的喷雾效果,支持Quest和PC VR平台。 4. Gravity Sketch:沉浸式的3D设计工具,可以在虚拟工作室中自由表达设计理念,支持Quest和PC VR平台。 5. ShapesXR:支持建模的工具,适用于PC VR平台。 6. AnimVR:支持绘画和动画的工具,支持PC VR平台。 7. SculptVR:支持3D建模和雕刻,适用于Quest和PC VR平台。 8. Masterpiece X:支持绘画的工具,适用于Quest平台。 9. Adobe Substance 3D Modeler:支持模型设计的工具,适用于PC VR平台。 10. Vermillion:支持绘画的工具,适用于Quest和PC VR平台。 11. Painting VR:支持绘画的工具,适用于Quest和PC VR平台。 这些工具可以满足不同创意需求,提供丰富的功能和创作体验。以下是几款VR创作应用的简要介绍: - Quest(免费):ShapesXR是一个可用于设计和原型化沉浸式应用的3D创作工具,并支持实时协作和使用故事板展示想法。 - AnimVR – PC VR($30):AnimVR是一款3D内容制作工具,通过时间轴、虚拟相机、音频录制等功能,将手绘动画带入VR世界。 - SculptVR – Quest, PC VR($20):SculptVR是一个建模应用,用户可以创建丰富的世界并邀请朋友一起探索,在交互式画廊中发现作品,并与其他人分享创作成果。 - Masterpiece X – Quest(免费):Masterpiece X是一个面向创作者的3D创作平台,用户可以使用现成的模型为起点,轻松进行创作。 - Adobe Substance 3D Modeler – PC VR(需要订阅):Adobe Substance 3D Modeler是一款创新的建模应用,结合虚拟现实和桌面体验,重新定义3D建模的方式。 - Vermillion – Quest, PC VR($20):Vermillion是一款绘画应用,用户可以在VR中拥有设备齐全的油画工作室,并通过Web浏览器学习绘画。 - Painting VR – Quest, PC VR($20):Painting VR也是一款绘画应用,用户可以在VR中创作油画作品,并通过Web浏览器与其他艺术家学习。Summers是一家创新的虚拟现实(VR)工具制造商。该公司提供一系列创意VR工具,旨在满足用户不同的需求。如果用户无法找到他们寻找的创意VR工具,他们可以在评论中向Summers提出要求。Summers致力于为用户提供满足其特定需求的解决方案,并不断开发新的创意VR工具。用户可以通过在评论中与Summers沟通来提出自己的需求,从而为未来的VR工具开发提供借鉴和灵感。Summers的目标是通过不断改进和创新,推动虚拟现实行业的发展,并为用户提供更多出色的VR体验。他们欢迎用户的反馈和建议,以便能够更好地满足用户的需求,为虚拟现实领域的发展做出贡献。

《Glassbreakers: Champions of Moss》公布,首发Quest 2

《Moss》及其续集《Moss: Book II》是最受欢迎的VR动作冒险游戏之一。Polyarc宣布他们正在继续开发“Moss”宇宙的下一款作品,名为《Glassbreakers: Champions of Moss》,这是一款MOBA风格的实时战斗游戏。该游戏将首先专注于Quest 2和Quest Pro平台,Polyarc计划在8月29日的活动中进行重点介绍。根据官方预告和渲染图,该作品延续了“Moss”系列的美术风格和角色,并提供了不同的职业和武器选择。Polyarc表示他们在3月份进行了封闭内测,并计划在活动中公布背景故事和游戏玩法等内容。Polyarc的创始人兼CEO谭姆·阿姆斯特朗表示,他们对开发竞争性多人游戏的机会感到兴奋,因为VR为该领域提供了有趣的考虑因素。虽然目前只宣布了在Quest 2和Quest Pro上推出,但考虑到这是一款多人游戏,未来可能登陆其他平台。
《Glassbreakers: Champions of Moss》公布,首发Quest 2

协作空间设计应用程序 ‘ShapesXR’ 融资860万美元,将扩展到Apple Vision Pro和其他头戴设备。

虚拟现实(XR)协作工具ShapesXR近日宣布获得860万美元的种子投资,其中一部分资金将用于扩展到更多的头显装置。该应用程序类似于一个自由画布,让用户在虚拟现实环境中设计草图,以了解不同元素在实际大小和三维环境中的协作方式。多人可以同时在项目上进行工作,目前仅限于使用Quest头显的用户,但计划扩展到其他头显设备,实现更广泛的可访问性和跨平台协作。 这轮种子投资由Supernode Global领投,Triptyq VC、Boost VC、Hartmann Capital和Geek Ventures等机构参投。ShapesXR的首席执行官兼创始人Inga Petryaevskaya表示,虚拟现实具有巨大的协作和设计潜力,ShapesXR的目标是消除技能障碍,使任何人都能成为虚拟现实、增强现实和混合现实的故事讲述者。 ShapesXR除了创建形状和场景外,还具有图层功能,允许用户创建空间内容的幻灯片,设计师可以利用图层功能原型制作并展示空间内容与用户的互动方式,从而在实际编程之前完成设计工作。该公司希望成为[空间]用户界面/用户体验设计的行业标准。