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最新资讯苹果 Vision Pro 或可运行 WindowsXP

最近,虚拟机项目UTM的开发者在X平台上分享了一段视频,展示Windows XP虚拟机成功启动在VisionOS模拟器上的过程。这表明在Vision Pro中运行Windows XP及后续版本已成为可能。不过,目前尚未实现与键盘及其他输入设备的连接,因此Windows XP仍无法进行实际交互,尚未成为实用系统。
最新资讯苹果 Vision Pro 或可运行 WindowsXP

AR/VR数据可视化创企Virtualitics完成3700万美元C轮融资

加利福尼亚州的软件开发公司Virtualitics最近宣布在C轮融资中筹集了3700万美元。该公司成立于2016年,由加州理工学院和美国宇航局位于帕萨迪纳的Jet Propulsion实验室共同创办。Virtualitics致力于利用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术帮助公司进行数据可视化。据德勤和NewVantage Partners的调查显示,许多公司在有效利用自己的数据方面存在挑战。Virtualitics的联合创始人Michael Amori认为,现有工具无法揭示当今复杂数据背后的真相,并表示Virtualitics通过利用AR或VR来查看、分析和报告数据,使数据的使用更加易于上手和功能更强大。Virtualitics取得了显著的成功,收入同比增长了370%,这得益于与政府部门的合作。Amori表示,新的融资将用于行业合作、客户工作和员工招募,以满足日益增长的市场需求。
AR/VR数据可视化创企Virtualitics完成3700万美元C轮融资

显示技术专家Karl谈Vision Pro:用虚拟屏替代物理屏是荒谬想法-Part B

近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)继续对苹果Vision Pro进行分析,认为用虚拟屏替代物理屏是荒谬的想法。他通过将Meta Quest Pro的结果推导到Vision Pro的分辨率,展示了Meta Quest Pro的文本质量与现有计算机显示器的比较。他还引用了斯坦福计算成像实验室的研究,说明除了双眼视差和焦距,每只眼睛的运动也会传达出一定程度的深度感知。古塔格指出,苹果声称Vision Pro适合高分辨率文本和文本密集型应用程序,但MQP存在着针垫形畸变和注视-跟随视差等问题,这些问题可能导致显示器的其余区域变得模糊或不清晰。他认为,虚拟显示器必须远远好于MQP才能提供与物理显示器相同的小可读文本。由于光学问题和成本等限制,VR光学元件必须进行妥协。最后,古塔格强调,物理显示器不需要重新采样图像,并提供了与虚拟显示器相比的优点。
显示技术专家Karl谈Vision Pro:用虚拟屏替代物理屏是荒谬想法-Part B

微软专利提出重建虚拟环境,允许远程多个角度查看AR设备视角

微软提交了一项名为“Re-creation of virtual environment through a video call”的专利申请,旨在通过视频通话重建虚拟环境。该技术可以允许远程用户从多个角度查看虚拟环境,而不仅限于AR设备的视角。在实施中,计算设备通过生成3D表示并使用算法改变视角来重建虚拟环境。用户可以选择暂停或解耦与另一个用户的视角,并且可以创建永久或半永久的虚拟摄像头视角。此外,该技术还可以集成过去捕获的数据以提供更完整和细节丰富的场景。计算设备可以根据环境中的物体位置和大小推断房间的大小,并在场景中添加现实世界对象(如第二摄像头)。该专利申请旨在提供更丰富和灵活的远程通话体验,并提供有助于会议、诊断、评估和艺术创作等功能的功能。
微软专利提出重建虚拟环境,允许远程多个角度查看AR设备视角

Varjo展示英伟达Omniverse加持的MR体验RTX光线追踪功能

英伟达宣布其沉浸式协作平台Omniverse现在支持OpenXR,并扩展至HTC Vive、Magic Leap和Varjo等厂商的更多头显。此外,Omniverse还增加了基于RTX的光追功能、生成式人工智能和空间计算增强等特性。 Varjo通过视频展示了混合现实场景的实时光追效果。Varjo将混合现实与NVIDIA Omniverse相结合,为XR开发者和用户提供高保真的真实感和实时光追功能。通过NVIDIA Omniverse与Varjo XR-3的组合,可以实现高度真实的汽车模型渲染。 Varjo表示,实时光追是3D可视化的圣杯,过去的图形和计算需求使得VR无法对逼真场景进行光线追踪,但在NVIDIA Omniverse的支持下,混合现实开发者和用户将能够在Varjo XR-3中渲染逼真的场景,并解锁光线追踪。Varjo的人眼分辨率硬件、Omniverse平台的光线追踪功能和下一代GPU的结合,将改变混合现实设计、工程、娱乐和虚拟协作的各个方面。 最新版本的NVIDIA Omniverse将支持Varjo XR-3的视网膜分辨率Quad View四视图渲染,通过Varjo XR-3设备合成两个高分辨率视图和两个低分辨率视图。使用NVIDIA RTX 6000 Ada Generation GPU和多GPU设置,任何团队都可以将沉浸式体验提升到全新的视觉保真度。
Varjo展示英伟达Omniverse加持的MR体验RTX光线追踪功能

3M AR/VR光学专利改进了亮度均匀性、对比度和亮度,减少光学伪影

通过这篇文章可以了解到,3M公司正在研究开发一种旨在改善AR/VR头显的光学系统。他们认为,折叠光学透镜模块可以为VR/AR提供紧凑设计、高分辨率、宽视角和低畸变。然而,目前的显示设备不是为折叠光学透镜模块设计。为了解决这个问题,3M构思了一种光学系统,其中光轴为中心,并包括用于生成图像的显示面板和用于照明的照明源。光学系统还包括光重定向膜和透镜组件,用于传输和重定向光锥,以确保图像光锥覆盖显示面板并传输图像。通过这种设计,3M表示该光学系统可以提供改进的亮度均匀性、对比度和亮度,并减少光学伪影的出现。这项技术可以应用于AR和VR应用。
3M AR/VR光学专利改进了亮度均匀性、对比度和亮度,减少光学伪影

狂欢派对,《Acron: Attack of the Squirrels!》登陆PICO Store

瑞典游戏开发商Resolution Games已将派对游戏《Acron: Attack of the Squirrels!》带到了PICO Store。该游戏允许虚拟现实(VR)玩家扮演一棵巨树,保护他们的黄金橡果,而iOS或Android设备玩家则控制一群捣蛋的松鼠,旨在偷走黄金橡果。游戏支持最多八位本地玩家参与。Resolution Games表示,与朋友一起玩派对游戏的体验非常愉快,而《Acron: Attack of the Squirrels!》显然是游戏之夜的理想选择。游戏玩法简单,双方都有各自的技能和强项。松鼠具有独特的能力,如Zip速度快、Chunk携带盾牌、Doug挖洞、Sim建造坡道。而作为巨树,玩家可以投掷石块和木头,喷射树液来阻止入侵者,甚至抓住松鼠或将其甩出去。如果准备好与朋友玩激烈的派对游戏,《Acron: Attack of the Squirrels!》已经登陆PICO Store,而通过游戏邀请码,VR玩家可以邀请移动设备玩家加入游戏。相关应用程序免费支持iOS或Android。
狂欢派对,《Acron: Attack of the Squirrels!》登陆PICO Store

PICO OS 5.7.0开始推送,提升手势交互,新增全身动捕,升级PC VR串流

PICO于8月10日发布了OS 5.7.0版本。此次更新主要通过优化智能算法和手部模型来提升手势操作的流畅度,并兼容手势交互OpenXR通用标准,新增全身动捕能力。同时,视频播放器升级为“智能臻画模式”,通过透传技术带来更清晰的画质。此外,PICO还推出了漫威主题观影房,并对串流技术进行了升级,提供更清晰、流畅的PC VR体验。OS 5.7.0版本的主要更新内容包括:实时预览截屏录屏、新增录屏防抖功能、新增9:16竖屏录制比例、系统内截录屏和PICO视频支持跨端分享、PICO体感追踪器提升追踪精度和实时性、手势交互全面升级、系统版本支持静默更新、MRC校准软件中切换游戏等等。此次更新还修正了一些Bug,增强了系统稳定性和性能优化。
PICO OS 5.7.0开始推送,提升手势交互,新增全身动捕,升级PC VR串流

PICO升级企业应用套件,推出大空间多人互动解决方案

PICO于北京举办了主题为“全沉浸 新商业”的PICO企业开发者大会。会上,PICO向企业开发者和合作伙伴分享了企业服务品牌PICO Business的软硬件技术优势和多场景实践案例,并发布了最新的XR行业解决方案。该解决方案升级了PICO企业应用套件,并推出了大空间多人互动协同解决方案,已在教育、培训、医疗、文旅等领域获得了应用和认可。PICO企业应用套件包括云播控、云直播、无人值守、定制主题和企业设备管控运营系统等功能,以满足用户在培训、教育、党建、影院、发布会、营销等场景的需求。此外,PICO还推出了企业设备管控运营系统,帮助企业IT管理员高效便捷地管理和部署PICO VR一体机。PICO Business还结合虚实融合技术,推出了大空间多人互动协同解决方案,可在多人娱乐、培训、营销和会议等场景实现多人交互和定位。PICO已与全球超过4000家企业建立合作,致力于为企业提供更全面、成熟的XR解决方案和行业实践。
PICO升级企业应用套件,推出大空间多人互动解决方案