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彭博社:苹果可能从工厂直接发货预装处方镜片Vision Pro

据映维网报道,彭博社的马克·古尔曼表示,未来苹果可能会为其Vision Pro头显提供预装处方镜片的定制服务。由于不同用户具有不同的视力情况,并且头显不支持同时佩戴眼镜,因此用户需要选购定制光学插片。光学插片通过磁力对接设备,并需要通过配对检测和输入验证码实现绑定。整个设置过程可能需要用户多次移除光学插片进行重新配对。苹果可能会通过直接从工厂发货带有预装处方镜片的定制头显来简化这一流程。然而,这可能让苹果成为某种医疗服务提供商,并带来新的问题,如处理退换货以及用户视力参数的变化等。目前苹果尚未置评,尚不确定是否会实施该方案。
彭博社:苹果可能从工厂直接发货预装处方镜片Vision Pro

2023年9月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近公布了PlayStation VR和PlayStation VR2的上个月游戏下载排行榜。这个排行榜分为美国和加拿大的美区以及欧洲区。具体的排行榜如下: 1. PS VR2游戏下载排行榜TOP10(美区) 2. PS VR2游戏下载排行榜TOP10(欧区) 3. PS VR游戏下载排行榜TOP10(美区) 4. PS VR游戏下载排行榜TOP10(欧区)

Meta AR/VR专利提出采用共享锚点来改善协同用户的定位,避免发生碰撞

Meta近日公开了一项名为“共享真实世界环境中多个虚拟现实系统的空间锚点共享”的专利申请。该技术解决了在共享虚拟现实环境中VR头显用户之间碰撞的问题。专利提出了使用锚点来确定两个或多个用户的位置和方向,从而实现VR显示设备的定位和定向,并提供接近警告以避免碰撞。用户可以通过光学识别或唯一标识符来确定锚点的位置,而不需要设备彼此可见。专利还提到,接近警告可以通过触觉、听觉或视觉方式来提醒用户。此外,该专利还介绍了在确定用户间接近方向的基础上呈现接近警告的方法。Meta提出的这项技术解决了共享VR空间中用户间相互碰撞的问题,提高了用户在虚拟现实体验中的安全性。
Meta AR/VR专利提出采用共享锚点来改善协同用户的定位,避免发生碰撞

微软AR/VR专利为图像拖影提出补偿摄像头全局运动和对象局部运动解决方案

MR系统可以通过执行时间过滤来提高图像质量。时间过滤是将多个时间点捕获的数据组合在一起以生成特定输出的过程。微软提出了一种名为“Advanced temporal low light filtering with global and local motion compensation”的专利申请,描述了一种生成时间滤波图像的技术。该方法包括获取历史帧和当前帧,对历史帧进行全局运动补偿操作,识别表示移动对象的像素,并计算光流矢量来将像素移位到新位置。然后,在历史帧中的新位置对应于当前帧中识别的位置。通过这种方式,可以通过历史帧和当前帧的时间滤波来生成具有改进质量的聚合图像。该技术还涉及使用IMU数据对全局运动进行补偿,并使用分割和光流计算来补偿对象的局部运动。最终,通过对历史帧和当前帧进行时间滤波处理,可以生成图像质量更高的聚合图像。该专利申请最初于2022年提交,并于2023年公布。
微软AR/VR专利为图像拖影提出补偿摄像头全局运动和对象局部运动解决方案

从v59开始,Meta采用UPM管理Meta XR Unity SDK

Meta在2022年宣布将Unity Package Manager(UPM)作为下载和管理单个Integration SDK包的新方法。为了简化集成过程并为开发者提供更多的一致性,Meta将从v59开始弃用现有的all-in-one Unity asset package。通过UPM,开发者可以选择集成特定的软件包,并简化流程和将来更新的维护。此外,当项目变得更加复杂并且包更新时,良好的asset组织也会有所帮助。Meta XR SDK的所有包都将通过UPM发布,并可通过测试版本下载。这些包包括com.meta.xr.sdk.core(基本功能),com.meta.xr.simulator(模拟器),com.meta.xr.sdk.platform(创建社交VR应用),com.meta.xr.sdk.audio(音频功能),com.meta.xr.sdk.interaction(交互功能)、com.meta.xr.sdk.interaction.ovr(与OVRPlugin接口)等。从v59开始,包含Meta XR SDK的All-in-One Unity Asset Package将停止通过Unity Asset Store下载,但可以在Developer Center中继续下载。开发者也可以使用新的助手包“Meta XR All-in-One SDK”来获得类似的安装体验。
从v59开始,Meta采用UPM管理Meta XR Unity SDK

彭博社:Meta十分畏惧苹果Vision Pro,将积极向Vision Pro靠拢

据马克·古尔曼透露,苹果和Meta正在密切开发其下一代头显产品。苹果的重点是提高头显的舒适度,减小尺寸和重量,并解决颈部不适问题。Meta则希望降低产品价格,以推动混合现实技术普及。古尔曼指出,苹果相信其产品拥有更好的特点,如高分辨率透视摄像头、强大的M2芯片和更清晰的显示屏,但也存在消费者认为设备缺乏必要性、价格昂贵的担忧。Meta相信自己在游戏生态系统和价格上具有优势,但很难对苹果构成太大的威胁。另外,Meta正在考虑不捆绑控制器,进一步降低入门门槛;而苹果正在考虑提供过顶头带,以解决头显重量过重的问题。此外,苹果和Meta都有着未来推出眼镜式增强现实产品的计划,但苹果一年前几乎停止了AR眼镜的研发,而Meta与雷朋合作发布的二代眼镜仅具备智能功能,未来计划在2025年发布带有AR显示屏的眼镜产品。预计苹果将再次加快AR眼镜的开发,实现库克的愿景。
彭博社:Meta十分畏惧苹果Vision Pro,将积极向Vision Pro靠拢

2023年10月09日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台是当前主流的VR游戏平台。Meta Quest是一款流行的一体式6DoF移动VR平台。这篇文章提供了最新的畅销游戏列表,包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的热门游戏。畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格表示游戏正在促销前的原价。 文章还提到了Steam平台上的热门VR游戏TOP 10,但具体游戏名称和内容并未提及。
2023年10月09日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

宣布两年后,Meta对《GTA: San Andreas VR》没有任何更新。

Meta在2021年Connect大会上宣布,正在与Rockstar Games合作将《侠盗猎车手:圣安地列斯》带到Quest 2上,并提供全新的游戏体验。然而,截至2023年9月底的Connect大会期间,Meta的发言人表示目前没有关于游戏发布的任何更新消息。虽然Meta的年度XR开发者大会通常会为假日季前的增长目标提供路线图,但似乎错过了适合发布更新的时机。因此可以推断,《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》不太可能在2023年发布。目前Rockstar以及Meta都保持沉默,我们仍需等待它们如何将我们完全沉浸在洛圣都、圣费罗和拉斯维加斯的世界中。

预计的VR冒险游戏《Behemoth》推迟至2024年底发布。

《The Walking Dead: Saints and Sinners》的开发工作室Skydance Interactive透露,他们的下一款VR游戏《Behemoth》将延迟一年,计划于2024年底在所有主要VR头盔上发布。该工作室与UploadVR确认了这一消息,并宣布游戏现有一个新的名字:Skydance的《Behemoth》。这款即将发布的VR冒险游戏于去年的Meta Connect 2022首次亮相,玩家将进入一个被瘟疫摧毁的帝国废墟,与被称为“Behemoths”的巨型生物战斗。工作室还发布了游戏的一个截图,展示了其中一个主要巨型生物。《Behemoth》将于2024年底在Quest、PSVR 2和PC VR平台上发布。与此同时,人们对该游戏的玩法与工作室的另一款游戏《The Walking Dead: Saints and Sinners》相比如何,表示了好奇心。可以在发布于2022年底的电影预告片中了解更多详情。

最新资讯第八届金陀螺奖正式启动,欢迎参评报名角逐年度行业影响力大奖!

2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼将于12月8日在深圳举行,主题为“合力共生 · 韧者行远”。本届金陀螺奖设立游戏、XR及电竞三大类奖项,共30+个奖项,旨在表彰勇于创新的行业从业者。金陀螺奖自创办以来吸引了近11000个优质项目参赛,旨在激励行业发展。此次活动将再次回归线下,邀请行业专家组成评审团以确保评选结果的专业性和权威性,体现行业合力共生的精神。
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